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...8% 증가했다. 영업이익은 29. 5억 원을 기록해 전년 대비상승했다
[기업] 2026-02-11 17:49:14
... 2025년 4분기 매출은 약 989억 원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했으며, 영업손실은 약 131억 원으로 나타났다. 2025년에는 신작 출시 공백 및 글로벌 투자 확대 영향이 실적에 반영됐다. 회사는 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 ‘게임&r
[기업] 2026-02-11 11:13:11
... 당기순이익은 458억 원을 기록하며 흑자전환했다. 이 같은 성과는 네오위즈가 PC·콘솔과 모바일을 아우르는 균형 잡힌 포트폴리오로 사업 구조를 고도화한 결과다. 'P의 거짓'이 글로벌 스테디셀러로 자리잡고, '셰이프 오브 드림즈'
[기업] 2026-02-10 10:31:43
... 엔씨소프트는 2026년 ‘아이온2’, ‘신더시티’ 등 MMORPG및 슈팅 장르의 신작 게임들을 글로벌 시장에 출시할 계획이다. 머빈 리 콰이는 23년간 MMORPG의 글로벌 퍼블리싱을 담당해온 전문가다. 아마존게임즈, 소니온라인
[기업] 2026-02-10 10:25:10
... 프로젝트 타나토스는 최근 글로벌 시장에서 주목받는 ‘익스트랙션(Extraction)’ 장르 문법에 폴스타게임즈만의 독창적인 전투 철학을 더한 게임이다. 코즈믹 호러와 중세 판타지가 결합된 아포칼립스 세계관을 배경으로 하며, 플레이어는 동료와 협력해
[기업] 2026-02-10 10:22:44
... 크래프톤은 2025년 2조 7,098억 원의 매출, 1조 544억 원의 영업이익을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 매출과 영업이익 모두 큰 폭으로 증가한 수치로, 창사 이래 최대 실적이다. 4분기만 놓고 보면 매출 6,176억 원, 영업이익 2,155억 원을 기
[기업] 2026-02-09 17:29:37 이시영 기자
... 이는 지난 해 3월 취임한 우상준 대표가 글로벌 진출과 함께 경영 1순위로 추진해왔던 내실 경영의 성과가 안착된 것으로 풀이된다. 2025년 4분기 실적은 매출과 영업이익이 각각 1%, 65% 증가한 322억 원, 31억 원 및 당기순손실 5억 원이 집계됐다.
[기업] 2026-02-09 16:37:01
... 매드엔진 대표작 ‘나이트 크로우’의 성과가 연결 실적에 반영되고, 모바일 서브컬처 RPG ‘로스트 소드’의 흥행과 레거시 IP ‘실크로드’의 글로벌 성과가 더해진 결과다. 다만 개발 인력 확충과 신작 준비
[기업] 2026-02-09 16:34:13
... 이번 의결에 따라 크래프톤은 올해부터 3년간 총 1조 원 이상 규모의 주주환원을 실시한다. 이는 2023년부터 2025년까지 시행한 기존 3개년 주주환원 총액 6,930억 원 대비 44% 이상 확대된 수준이다. 크래프톤은 신규 주주환원 정책을 통해 기존에 시행한 정책[1
[기업] 2026-02-09 15:37:24
... 이번 협약은 공공과 민간이 협력하여 AI 기술 기반 스마트 돌봄 모델을 구축하기 위해 추진됐다. 이를 통해 돌봄 인력의 업무 부담을 완화하고, 독거노인의 안전과 정서적 안정을 높임으로써 통합돌봄 기반을 강화하고자 한다. 협약에 따라 4개 기관은 오는
[기업] 2026-02-09 10:25:54
... 서울, 경기, 전북, 강원 등 전국 12개 지역아동센터 아동청소년과 기관 교사, 청년 멘토 등 200여명이 참가한다. 행사명인 ‘Becoming the Resonance’(공명이 되다)는 아이들이 창작물을 또래들과 교류하는 과정에서 성취감을 느끼고 새로운
[기업] 2026-02-06 14:01:43
... 앞서 넥슨게임즈는 지난 11월 넥슨재단과 함께 이들을 지원하는 사회공헌 사업 ‘위드영(With Young) 프로젝트’를 시작하고, 초록우산에 1억 원을 기부한 바 있다. 위드영 프로젝트의 일환으로 마련한 이번 힐링캠프는 기존의 돌봄 부담 경감 지원에
[기업] 2026-02-06 13:32:01
... 지난 13년 간 225명이 수료했으며, 취업 대상자 기준 게임업계 취업률이 60%에 달하는 등 인재 양성의 요람으로 자리 잡았다. 지원 희망자는 2월 20일까지 넷마블 공식 채용 홈페이지를 통해 서류를 접수하면 된다. 서류 및 면접을 거쳐 최종 선발된 ‘마블챌
[기업] 2026-02-06 12:08:58
...9%, QoQ +14. 6%), EBITDA(상각전 영업이익) 1,489억원(YoY +102. 9%, QoQ +21
[기업] 2026-02-05 17:45:37 성수안 기자
... 신설되는 ‘이용자보호본부’에서는 확률형아이템이용자 피해에 대하여 ▲상담·접수를 받는 ‘피해상담팀’과 확률형아이템이용자 피해를 ▲조사 및 피해구제를 지원하는 ‘피해조사팀’, 피해에 대한 법률 등 ▲사후지원
[기업] 2026-02-02 15:18:08
... 크래프톤은 이번 사업을 통해 한국을 대표하는 게임 IP ‘PUBG: 배틀그라운드’를 전통 공예 및 디자인 언어로 재해석하는 협업을 진행했다. 이번 협업에는 디자인 스튜디오 ‘슈퍼포지션(SUPERPOSITION)’과 공예 팀
[기업] 2026-02-02 14:56:42
... 당기순손실은 약 34억 원을 기록했다. 2025년 4분기 매출액은 약 116억 원으로, 전년 동기 대비 약 1,092% 증가했다. 같은 기간 영업이익은 약 1억 원, 당기순손실은 약 22억 원으로 집계됐다
[기업] 2026-02-02 12:31:11
... 백승욱 전무는 부사장으로, 김남준PD와 소인섭 실장은 상무에서 전무로 승진 발령됐다. 아이온2 흥행의 주역 (좌측부터) 소인섭 전무, 백승욱 부사장, 김남준 전무 이번 승진 발령은 아이온2의 흥행 성과가 결정적인 영향을 미친 것으로 풀이된다.
[기업] 2026-01-30 18:46:12 이시영 기자
... 게임위는 확률형아이템 표시의무 위반 등으로 발생하는 이용자 피해에 대해 보다 신속하고 체계적인 구제 지원을 위해 ▲게임이용자가 어느 기관에 접수하더라도 불편 없이 처리되도록 이관·연계 절차를 정비하는 한편, ▲피해구제센터의 사실조사와 콘분위의 심의&mid
[기업] 2026-01-30 17:22:08
... 현재 10만 명 이상의 테스터 풀과 1,000회 이상의 테스트 운영 경험을 보유하고 있으며, 다수의 인디게임 및 중소 게임사를 대상으로 FGT·CBT·OBT 프로젝트를 수행해왔다. 특히 플리더스는 국내 시장에 국한되지 않고, 최근에는 해외 퍼블리셔
[기업] 2026-01-30 13:06:37