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... 두 기관은 대전교육정보원과 함께 2027년 2월까지 관내 초·중·고등학교 교사와 학생을 대상으로 교원 연수와 학생 수업을 지원하며 대전시 학교 현장의 정보교육 역량 강화를 추진한다. 본 협약을 통해 교원 연수 프로그램을 공동 개발·운영
[기업] 2026-03-06 12:21:43
... 한국 본사를 비롯해 미국, 유럽, 인도, 일본 등 해외 주요 오피스를 포함한 통합 범위로 인증을 획득했다. ISO/IEC 27001은 정보 자산 보호를 위한 관리체계의 구축과 운영 여부를 평가하는 국제 표준이다. ISO/IEC 27701은 개인정보 처리 전 과정에
[기업] 2026-03-06 10:42:40
... 공정위에 따르면, 웹젠은 모바일 게임 '어둠의 실력자가 되고 싶어서'의 매출이 지속적으로 감소하자 2024년 7월 11일부터 서비스 종료 여부를 구체적으로 검토하기 시작했다. 이후 같은 달 30일에 내부적으로 서비스 종료 계획을 최종 확정했음에도 불구하고
[기업] 2026-03-05 16:17:04 홍이표 기자
... 노후 주거지 밀집 지역인 이곳에는 기초생활수급 노령층 거주민이 다수 거주하고 있다. 겨울철 난방과 취사에 필요한 에너지 지원이 절실한 지역이다. 로드나인 김효재 프로듀서 등 엔엑스쓰리게임즈 임직원 41명은 이날 수혜 대상 가구 10호에 방문해 연탄 2,500장을 직접 전
[기업] 2026-03-04 11:34:46
... 새 비전은 "우리는 게이머의 로망을 실현하기 위해, 누구도 가지 않는 길을 갑니다. 예상을 뛰어넘는 과감한 상상력과 기술로, 전 세계 팬들이 잊지 못할 세상을 만들기 위해 담대하게 도전하고 개척합니다"로, 크래프톤이 추구해 온 도전 정신과 미래지향적 DNA를
[기업] 2026-02-26 12:03:24
... 기업의 지속가능 공시 신뢰성과 실행력을 평가해 지속가능경영 수준을 판단하는 공신력 있는 지표로 인정받고 있다. 카카오게임즈는 이번 평가에서 산업군 별 전년 대비 점수 상승 폭이 가장 큰 기업 한 곳에게 부여되는 ‘인더스트리 무버’ 등급을 획득했다.
[기업] 2026-02-26 11:09:16
... 행사에 참여한 넷마블 임직원을 포함한 20여 가족은 사무실 투어를 통해 직무에 대한 전반적인 이해도를 높이는 시간을 가졌다. 또한 부모들을 대상으로 ‘자녀게임교육법 & 고민솔루션’ 활동을 진행하여 게임업계 종사자 부모들의 자녀 교육 고민
[기업] 2026-02-25 11:40:40
... 올해는 예비 초등학생 자녀에게 ▲등하교 시 필요한 책가방과 보조가방 세트 ▲입학 시즌 인기 선물인 손목시계 ▲새로운 출발을 축하하는 ‘카카오프렌즈’ 인형 꽃다발 ▲회사의 응원 메시지를 담은 ‘축하 배너’ 등 학교 생활에 도움이 되는 물품
[기업] 2026-02-24 11:28:00
[기업] 2026-02-24 11:05:20
... 크래프톤은 이강욱 신임 CAIO가 보유한 AI 분야 전문성에 더해, AI 기술연구와 프로젝트 운영을 병행하며 축적해 온 연구 실적과 리더십, 실행 경험 등을 높이 평가해 이번 선임을 결정했다. 이강욱 신임 CAIO는 2016년 UC버클리 전기컴퓨터공학과 박사 학위를
[기업] 2026-02-23 11:27:18
... 이는 전년도 대비 매출 10%, 영업이익 36. 7%, 당기순이익 2. 1% 모두 상승한 수치다
[기업] 2026-02-20 19:45:08
... 대표이사 이정헌) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 20일 이사회 결의를 통해 패트릭 쇠더룬드(Patrick Söderlund)를 회장(Executive Chairman of the Company)으로 선임했으며, 해당 인사는 즉시 효력이 발생한다고 밝혔다.
[기업] 2026-02-20 17:34:53
... 이번 평가에서 전 부문 만점을 받은 법인은 희망스튜디오를 비롯해 아이비케이행복나눔재단, 아산나눔재단, 우리다문화장학재단 등이다. 평가 지표는 ▸ 투명성 및 책무성 8개 지표 ▸ 재무효율성 2개 지표로 구성되어 있다. 투명성 및 책무성 평가는 기부자 대상 정보
[기업] 2026-02-19 12:49:16
...8% 증가하는 외형 성장을 이뤄냈다. 올해는 라그나로크 IP 스펙트럼 확장, PC&콘솔 타이틀 플랫폼 경쟁력 강화를 통한 매출 구조 안정화에 나서며 이를 통해 확보한 매출을 기반으로 장기 성장 구조로 재편할 방침이다. 2025년 4분기 잠정 연결 기준 매출은
[기업] 2026-02-16 17:44:51
... 이러한 인수 타이틀은 글로벌 지역에서 성과를 내며 신규 사용자 증가와 매출 확대에 기여하고 있다. 회사는 현재 복수의 신규 게임 IP 인수 건을 논의 중이며, 앞으로도 자체 IP 확보 전략을 확대해 장기적 성장 구조를 갖춘다는 계획이다. 특히 주력 플랫폼 VFUN과 신규
[기업] 2026-02-14 18:56:19
...5% 증가한 6,857억원, 영업이익은 전년 동기 대비 120. 5% 증가한 551억원으로 매출과 영업이익 모두 역대 분기 최대치를 기록했다. 2025년 연간 매출은 게임, 결제, 기술 등 주요 핵심사업이 모두 성장세를 보이며 전년 대비 2
[기업] 2026-02-12 16:30:40
... 넥슨은 ‘IP 성장 전략’을 바탕으로 4분기 신작 ‘아크 레이더스’의 흥행과 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 글로벌 확장에 힘입어 연간 역대 최대 매출을 달성했다. 익스트랙션 슈팅 게임 ‘아크 레
[기업] 2026-02-12 16:05:13
... 컴투스는 지난 4분기 주력 작품들의 국내외 성과가 확대되며 실적을 이끌었다. 특히 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’(이하 서머너즈 워)는 스카이피버, TOMORROW, SWC2025 월드 파이널 등의 대규모 업데이트와 이벤트를 전개하며 글로벌 이용자들의
[기업] 2026-02-12 12:45:38
...7%, 45. 5%, 58. 5% 줄었다
[기업] 2026-02-11 18:13:49
... 총 규모는 유상증자 약 113억 원과 전환사채 약 20억 원을 합친 133억 원 규모다. 넥써쓰는 이번 자금 조달을 통해 비트코인의 장기 상승 가능성을 포착하는 동시에, 스테이블코인과 같은 고정 가치 기반 자산을 함께 보유해 시장 변동성에 유연하게 대응할 수 있는 디지털
[기업] 2026-02-11 17:52:01