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... 교육은 기획, 테크 등 직군별 특성을 반영한 실무 중심 커리큘럼으로 구성됐으며, 게임 교육기관 ‘디벨로켓’의 전문 강사와 라이온하트 스튜디오 임직원들이 강사진으로 참여해 AI 활용 경험과 노하우를 공유하며 실무 적용 속도를 높였다. 또한 클로드(
[기업] 2026-03-25 10:28:17
... 카카오게임즈는 25일, 라인야후가 출자한 투자목적법인 LAAA 인베스트먼트를 대상으로 총 3000억 원 규모의 자금을 조달한다고 공시했다. 이번 거래는 다음과 같은 방식으로 진행된다. 제3자 배정 유상증자: 약 2400억 원 규모의 보통주
[기업] 2026-03-25 10:24:32 박성일 기자
... 위메이드맥스는 5대 핵심 스튜디오 체제를 기반으로 장르·플랫폼·지역별 분산 성장 구조를 구축해 왔으며, 핵심 IP와 전략 프로젝트에 대한 의사결정 속도를 높이고 전략 실행력을 강화한다는 방침이다. 이길형 대표는 각자대표 체제에서 물러나 위메
[기업] 2026-03-24 10:55:56
... e스포츠 경기 직관과 특급 호텔의 서비스를 결합한 국내 최초이자 유일의 패키지 상품으로, 이제는 한화생명e스포츠 팬들 사이에서 놓칠 수 없는 대표 테마 상품으로 자리 잡았다. 이번 패키지는 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 (LCK) 경기가 열리는 종로 ‘
[기업] 2026-03-24 10:18:30
... 이번 사업설명회에서는 오프라인 행사 첫날 개최되는 컨퍼런스를 비롯해 BIC 2026의 개최 방향과 주요 프로그램, 인디게임 접수 일정 및 규정, 지원사업 등 운영 전반에 관한 내용이 공개될 예정이다. 특히 올해는 개발자와 게이머를 아우르는 신규 프로그램이 다수 포함돼, 인
[기업] 2026-03-23 21:57:06
... 컴투스는 이번 스폰서십을 계기로 정규 시즌은 물론이고 KBO에서 주관하는 연간 대회에 다각도로 협업을 펼친다. 예년부터 진행해온 별들의 축제 올스타전에서 ‘컴투스프로야구 홈런더비’를 개최하고, 포스트시즌에도 현장 관람 티켓 증정 이벤트, 가을야
[기업] 2026-03-23 21:34:55
... 게임 라인업 강화… 라이브 게임 대규모 업데이트, 신작 라인업 공개 엠게임의 대표 게임 ‘열혈강호 온라인’은 신규 캐릭터 및 신서버 오픈과 공격적 마케팅으로 국내외 팬덤 결집에 나서고, ‘나이트 온라인’은 30
[기업] 2026-03-20 11:46:59
... 양사는 올해 청소년의 디지털 역량 강화를 위한 맞춤형 교육 커리큘럼을 확정하고, 학교 교육과정과 연계한 코딩 프로그램 및 문제기반학습 방식의 동아리 활동을 운영할 계획이다. 우선 판교유스센터와 야탑유스센터와 협력해 고등학생 코딩 교육
[기업] 2026-03-20 11:25:39
... 이번 협약은 넥슨재단이 올해 시작한 ‘메이플스토리 월드(MSW) 크리에이터 스쿨’ 사업 저변 확대의 일환이다. 메이플스토리 월드를 활용한 텍스트코딩 및 게임 창작 진로 교육을 통해 미래 세대 게임 창작 인재를 육성하는 사업이다. 넥슨재단은 전문
[기업] 2026-03-19 12:33:17
... 양사는 이번 협약을 통해 홀로스튜디오의 대표 프로젝트인 '엘리밈탈(Elememetal)'의 크로쓰 플랫폼 온보딩을 추진한다. 엘리밈탈은 원소 시스템을 활용한 전략형 PVP 카드 게임으로 이용자가 텍스트 프롬프트를 입력해 카드 스킨을 직접 제작할
[기업] 2026-03-18 12:47:55
... ▲한만영씨 별세, 김병규(넷마블 대표이사)씨 빙부상 -일시 : 2026년 3월 17일 -빈소 : 부산시민장례식장 603호 -발인 : 2026년 3월 19일 ※ 조의금과 조문은 정중히 사양하오니 너른 양해 부탁드립니다. [게임조선 편집국
[기업] 2026-03-18 10:17:27
... 전 세계 유망 프로젝트에 대한 콘텐츠 제작과 벤처캐피털인사이트, 글로벌 네트워크를 제공하며 전 세계 웹3 게이밍 커뮤니티에서 영향력을 확대해 왔다. 함께 손을 잡은 ‘플레이풀’은 게임 리워드 테크 플랫폼으로 5,000만 명 이상의 플레이어 네트워크
[기업] 2026-03-16 15:46:29
... 복잡한 개발 공정을 지능화하여 오류를 줄이고 출시 속도를 획기적으로 개선하는 기술력을 보유하고 있다. 양사는 이번 협력을 통해 AI 기반 데브옵스 자동화 기술과 넥써쓰의 블록체인 게임 인프라를 결합한다. 이를 통해 크로쓰(CROSS) 생태계 참여 게임 개발사
[기업] 2026-03-13 17:00:47
... 이번 협력은 크래프톤의 AI 연구 역량과 소프트웨어 개발 기술에 더해, 한화그룹이 보유한 방위산업 및 제조업 분야의 산업 인프라를 결합해 추진된다. 크래프톤이 축적해 온 데이터 운영 경험과 가상환경 기반 시뮬레이션 기술은 피지컬 AI의 학습과 검증 과정을 고도화하는 핵심
[기업] 2026-03-13 10:33:17
... 특히 게임 산업을 중심으로 VARCO 3D, VARCO Voice, VARCO Sound, VARCO Translation 등 자체 개발한 AI 솔루션을 통해 게임 제작 전 과정에 적용 가능한 AI 솔루션을 제공하고 있다. 3D 에셋 생성, 캐릭터 음성 합성, 배경
[기업] 2026-03-12 16:32:20
... 박병무 공동대표는 2026년 성장 전략과 중장기 사업 방향을, 아넬 체만(Anel Ceman) 센터장은 신성장 동력인 모바일 캐주얼 사업 전략과 실행 방안을 발표했다. 엔씨, ‘레거시 IP 확장, 신규 IP 발굴, 모바일 캐주얼 사업’ 삼각편대로 성장
[기업] 2026-03-12 12:37:01
... 이번 보고서는 크래프톤이 2020년부터 2025년까지 약 1,380명의 디지털·AI 인재를 양성하고 174억 원 이상의 누적 기부금을 조성하는 등 사회적 가치 창출에 기여한 성과를 반영했다. 보고서는 ▲디지털 인재 양성 ▲지역사회 참여와 나눔▲포용적 디지털 생태계
[기업] 2026-03-11 13:31:15
... ITP(Intensive Therapy Program)는 미국, 캐나다 등에서 진행되고 있는 물리치료 프로그램이다. 국내에서는 ‘집중운동 프로그램’이라는 이름으로 푸르메병원이 2017년부터 최초로 운영하고 있다. 이번 워크샵에서는 ITP 국제 공인
[기업] 2026-03-11 11:16:39
... 올해는 카카오게임즈를 포함한 총 15개사가 공시우수법인으로 선정됐다. 카카오게임즈는 자본시장과의 지속적인 커뮤니케이션을 바탕으로 기업 경영 및 투자 정보를 투명하게 공개하고, 공시의 정확성과 적시성을 체계적으로 강화해 온 점을 인정받아 종합평가우수법인에 이름을 올렸다.
[기업] 2026-03-09 11:13:33
... 이모티콘은 총 32종 구성이며 카카오 이모티콘샵에서 구매할 수 있다. 지난 8월 선보였던 이모티콘 9탄 '가짜 주먹밥쿵야의 삶'은 전체 인기 순위 9위, 연령대별 인기 순위 중 30대 3위를 기록했으며, 쿵야 레스토랑즈 이모티콘 매 시리즈 전체 인기 순위 상
[기업] 2026-03-06 14:52:32