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... 게임조선에선 나 혼자만 레벨업:ARISE 개발진과 인터뷰를 통해 개발 진척도와 게임 내 콘텐츠, 향후 방향성에 대해 들어봤다. 이하는 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2022-11-17 16:30:51 성수안 기자
... 최지원 디렉터는 첫 콘솔 패키지인 만큼 인지도를 가지는 것이 중요하다고 생각해 잘 알려진 것을 활용해 유저들에게 기억을 남기고 각인시키는 것을 목표로 구상했다고 소개했다. 이어 성인 잔혹 동화로 재구성했으며, 원작의 인물을 새로운 형태로 탈바꿈 시켜 재생산하는데 집
[인터뷰] 2022-11-17 16:23:17 이정규 기자
... 게임조선에선 파라곤: 디 오버프라임 개발진과 인터뷰를 통해 개발 진척도와 게임 내 콘텐츠, 향후 방향성에 대해 들어봤다. 이하는 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2022-11-17 14:30:49 성수안 기자
... 게임조선에선 아스달 연대기 개발진과 인터뷰를 통해 개발 진척도와 게임 내 콘텐츠, 향후 방향성에 대해 들어봤다. 이하는 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2022-11-17 12:05:54 성수안 기자
...하이프스쿼드는 2023년 상반기 스팀과 에픽게임즈 스토어를 통해 정식 서비스될 예정이다. 게임조선에선 하이프스쿼드 개발진과 인터뷰를 통해 개발 진척도와 게임 내 콘텐츠, 향후 방향성에 대해 들어봤다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2022-11-17 12:00:49 성수안 기자
... 아쉽게도 아시아퍼시픽컵 8강전에서 만난 'MEOWMEOW'에게 패배하면서 SWC2022 월드파이널 무대 진출의 꿈은 좌절되었으나, 그를 향한 가족들의 전폭적인 지지는 계속 이어지고 있다. 특히 찌숭 선수의 장모는 "가족이 함께 게임을 즐기면서 소통할
[인터뷰] 2022-11-15 09:00:47 이시영 기자
... 12. 23 버전 업데이트에서 적용될 괴물 습격! 세트에서 추가 및 변경되는 사항은 무엇이고 개발진에서는 이용자들에게 어떤 것들을 보여주고 싶은 것일까? 게임조선에서는 신규 세트 출시를 앞두고 괴물 습격! 프레스 브리핑을 통해 신규 세트 핵심 개발진들을 만나볼 수 있었다.
[인터뷰] 2022-11-14 18:00:52 신호현 기자
... 개막을 단 이틀 남기고 긴장감이 최고조에 이른 지금, 챔피언의 자리를 두고 뜨거운 승부를 펼칠 8명의 선수들을 인터뷰로 만나봤다. ■ 미주 지역 – RAIGEKI, TRUEWHALE 1. 자기소개 부탁한다
[인터뷰] 2022-11-10 20:20:41
... 루아는 지난해 '이모탈'로 SLG 장르에 도전한 엠게임의 두 번쨰 SLG 타이틀로 이제는 식상할 수도 있는 SLG에 3매치 퍼즐을 더한 독특한 하이브리드형 게임이다. 이 게임은 클랜과 함께 왕성을 얻기 위해 꾸준히 영지를 발전시키는 가운데 3매치 퍼즐을 통한
[인터뷰] 2022-11-08 03:00:05 이정규 기자
... [ T1 ] Q. 벵기 감독에게 : LCK의 4번 시드가 우승한 것에 대해 어떻게 생각하는지? A. DRX는 4시드로 왔고, 대회를 진행하면서 성장했다
[인터뷰] 2022-11-07 11:33:56
... 특히 세로 화면을 채택에 한 손으로 간편하게 컨트롤할 수 있는 것이 특징이다. 2021년 지스타에서 시연 버전 공개 이후 여러 차례에 테스트를 걸치며 큰 화제가 된 바 있다. 게임조선에선 니케의 정식 출시를 앞두고 서비스 목표, 게임 내 콘텐츠에 대해 물어보고 답변
[인터뷰] 2022-11-04 00:00:48 오승민 기자
... 특히 한국에선 음성과 텍스트가 현지화되어 더 높은 몰입감을 제공할 것이다. 이번 인터뷰에는 콜 오브 듀티: 모던 II 2022의 개발진 중 내러티브 디렉터 제프리 네거스, 수석 라이터 브라이언 블룸이참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2022-10-18 11:00:55 성수안 기자
... 이번 확장팩에선 신규 종족인 '드랙티르'와 전용 직업 '기원사'를 플레이할 수 있으며, UI 개선을 통해 편의성이 대폭 향상될 예정이다. 이번 인터뷰에는 수석 전투 시스템 디자이너 브라이언 홀린카, 수석 UX 디자이너 크래쉬 리드가 참여했다.
[인터뷰] 2022-10-14 02:00:53 성수안 기자
... 소드마스터, 데몬슬레이어, 베가본드, 다크템플러 네 개 직업이 동시에 등장했으며 그와 동시에 여귀검사의 테마곡 ‘It’s My War Now’ 또한 리메이크 되어 모바일만의 매력을 한층 더 뽐내 화제가 되고 있다. 게임조선에서는 여귀검사의
[인터뷰] 2022-08-29 16:47:39 오승민 기자
... 글로벌 서비스 1주년을 맞이한 미르4, 앞으로 미르4가 나아갈 방향성은 무엇인지, 그리고 1주년을 맞이해 이용자들의 사랑에 대해 어떻게 보답할 것인지 등 다양한 이야기를 들어보는 시간을 가졌다. 아래는 위메이드 성정국 PD와 김정훈 사업실장과의 인터뷰를 일문일답 형태
[인터뷰] 2022-08-29 14:18:19 이시영 기자
... 추가로 스테이지 자체는 적은 편이지만, 높은 난이도와 다양한 기믹, 쏟아지는 적들의 공격, 그리고 무엇보다 다른 게임에서 볼 수 없었던 독특한 조각감으로 눈길을 끌기도 했다. 이에 게임조선에서는 Roll7 크리에이티브 디렉터 폴 래비트에게서 롤러드롬과 관련된 다양한
[인터뷰] 2022-08-23 16:04:39 이정규 기자
... 히트 이전에도 비슷한 장르의 게임이 없었던 것은 아니지만 퀄리티 측면에서 압도적인 모습을 보여주며 흥행에 성공했었다. 오는 25일 출시하는 히트 2는 히트와 다르게 MMORPG로 개발되는 만큼 히트 2에 대한 관심은 커지고 있다. 넥슨게임즈는 히트 2 공식 유튜브를 통해
[인터뷰] 2022-08-19 14:01:15
... 질의응답에는 메타보라의 우상준 대표와 임영준 CBO가 자리했다. 아래는 질의응답 전문이다. Q
[인터뷰] 2022-08-08 17:13:12 이시영 기자
... 특히 지난 7월 인게임 플레이 영상이 공개된 후전세계적으로 큰 관심을 받았으며, 한국 전통 무술을 담아냄과 동시에 한국만의 색채를 녹여낸 액션이 눈길을 끌었다. 덕분에 킹덤: 왕가의 피에 대한 게이머들의 궁금증은 더욱 커지고 있는 상황. 게임조선은 액션스퀘어에서 킹덤:
[인터뷰] 2022-08-05 15:33:12 이시영 기자
... 또한서머너즈 워 IP의 세계관을 활용해 스토리적인 측면에도 큰 노력을 기울이는 등 현재 국내 모바일 게임 시장의 트렌드로 자리잡은 한국형 MMORPG에서 탈피하고자 했다. 본격적인 인터뷰에 앞서, 이은재 총괄PD는 크로니클에대한 자세한 소개를, 그리고 마성빈 사업실장은 서
[인터뷰] 2022-08-04 09:00:57 이시영 기자
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