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... 또한 정형화된 프로세스를 따르지 않고 빠르게 시장에 선보여 이용자들과 함께 게임을 만들어갈 계획이다. 피드백을 수렴해 가며 완성도를 높이는 오픈형 개발을 추구한다. 민트로켓은 다가올 6월 스팀에 하이브리드 해양 어드벤처 게임 '데이브 더 다이버'를 체
[인터뷰] 2022-05-13 09:00:55 오승민 기자
... 엔젤게임즈는 ‘신의 탑M’에 대해 10년 이상 연재된 원작의 방대한 스토리와 세계관을 최대한 반영한 콘텐츠와 전작에서 보여준 개발사 특유의 감성을 잘 융합하기 위해 노력한 게임이라고 설명하고 있다. 이 회사 수장이면서 ‘신의 탑M&rs
[인터뷰] 2022-04-14 12:27:20
... 또한 정교한 야구 로직을 녹여내 실제 야구와 최대한 비슷한 느낌을 받을 수 있도록 했으며, 세트덱 스코어라는 새로운 시스템을 도입해 실제 야구에서의 선수들의 기록을 게임에 반영되도록 했다. 여기에 PvP와 PvE 등의 다채로운 콘텐츠로 즐길거리를 더했으며, 모바일 환
[인터뷰] 2022-04-04 09:01:00 이시영 기자
... 마도카 카타야마 UX 디자인 디렉터 리카 나카지마 리드 프로젝트 매니저 Q. '피크민 블룸'은 어떤 게임인가? 리카 나카지마: 나이언틱과 닌텐도가 협력해제작한 게임이다. 피크민은 반 동물이라고 할 수 있는 캐릭터로 우리가 콘셉트로 잡
[인터뷰] 2022-03-31 19:37:38 이정규 기자
... 특히 디렉터 재임 기간에 신규 캐릭터 출시 등 발 빠른 업데이트와 이용자 니즈를 충족하는 이벤트로 신규 회원 가입자 수 200% 증가, 서비스 기간 중 가장 높은 PC방 점유율 7%대 기록 등 던파 흥행을 이끌었다. 현재 신작 던파모바일을 포함해 네오플의 차기작을 개발하는
[인터뷰] 2022-03-21 12:34:28 오승민 기자
... 세계관을 공유하는 IP인 TL과 프로젝트E가 어떻게 개발되고 있는지 개발진이 직접 인터뷰를 통해 설명하는 자리를 가졌다. 인터뷰이 : ‘LIGHTBOX House’실 한구민 실장, 유연주님 Q. TL의 세계관은 엔씨가 오랜만에 선보이는 오
[인터뷰] 2022-03-17 14:41:51
... ‘리니지’, ‘아이온’, ‘블레이드&소울’ 이후 엔씨가 오랜만에 선보이는 오리지널 IP인 TL, 그리고 TL과 세계관을 공유하는 IP로 개발 중인 프로젝트E가 어떻게 제작되고 있는지 개발진이 직접 인터뷰
[인터뷰] 2022-03-17 11:16:32
... 그 2년 후인 1997년에는 그 세계관을 답습한 '데빌 서머너 소울 해커즈'를 발매. 인터넷과 테크놀로지가 보급되기 시작한 시대를 배경으로, 테크놀로지에 기대를 거는 사람들의 고양감 뒤에서 펼쳐진 데빌 서머너들의 장렬한 사투, 동료들과의 드라마가 그려져 많은
[인터뷰] 2022-03-16 14:45:10
... Q. 이번에 메이플스토리의 새로운 앰배서더로 선정되셨는데 간단한 인사 부탁드립니다. A
[인터뷰] 2022-03-15 14:25:57
... 뮤 오리진 시리즈의 최신작인 뮤 오리진3는언리얼 엔진4를 활용해 개발됨에 따라 현재 게임 트렌드에 맞는 비주얼을 일신할 것으로 기대를 모으고 있다. 또한,캐릭터의 전투력 상승 및 외형 꾸미기 등의 요소로만 활용되었던 날개는 공중을 비행할 수 있는 수단으로 제작되는 등 여러
[인터뷰] 2022-02-23 09:00:54 이시영 기자
... 이는 '젤다의 전설 야생의 숨결'과 '원신'으로 대표되는 오픈월드 장르라는 것도 있지만 넷마블에프엔씨가 '일곱 개의 대죄 : 그랜드 크로스'를통해 일곱 개의 대죄라는 IP에 대한 개발력, 흥행력, IP 이해도를 증명했기 때문이기도 하다.
[인터뷰] 2022-02-22 21:49:16 배향훈 기자
... 베니마루가 기존의 팀과는 무관하게 슌에이, 메이쿤과 함께 팀을 꾸렸다는 점, 그리고 슈퍼 히로인 팀 등 독특한 조합이 공개됐기 때문이다. 오다 야스유키 프로듀서 = 인트라게임즈 제공 오다 야스유키 프로듀서는 다른 격투게임과 차별화된 KOF의 즐거움으로 '팀
[인터뷰] 2022-02-08 15:40:22 이정규 기자
... 국내 인디 개발자 환경상 이러한 미니어처를 다수 포함한 난이도 높은 보드게임의 개발은 상당히 모험적인 부분이 있기에 프라테론을 개발하고 있는 KH-WIZ팀에 대한 궁금증이 생길 수밖에 없었다. 이에 KH-WIZ팀의 손성호 대표와 김용민 디자이너를 만나 프라테론과 관련된 다
[인터뷰] 2022-02-03 01:07:37 이정규 기자
... 특히, 이번 업데이트에서는 스토리 모드 추가와 성장제 개편, 친밀도 추가 등 다방면에서 유저의 입맛에 맞춘 업데이트를 진행해 눈길을 끌고 있다. 이에 게임조선에서는 픽셀크루즈 김훈일 가디언 크로니클 디렉터를 만나 리뉴얼과 관련된 다양한 이야기를 들어봤다.
[인터뷰] 2022-01-28 14:22:36 이정규 기자
... 당시 놀라운동동은 넷마블 박윤모 사업부장을 웨딩드레스 입은 디스트로이어로 그려내 좋은 반응을 끌어냈다. 이에 게임조선은 놀라운동동과 인터뷰를 나누고, 제2TV쇼에 소개된 소감과 함께 게임을 어떻게 즐기고 있는지 들어봤다. ■ 간단한 자기소개 부탁드린다
[인터뷰] 2022-01-24 16:11:46 성수안 기자
... 이날 인터뷰에는 모아이게임즈 이찬 대표와 최병인 개발PD, 이동윤 사업실장이 자리했으며, 트라하 인피니티에 대한 간략한 소개와 더불어 개발 의도, 핵심 콘텐츠, 사업 방향성 등 다양한 부분에 대해 설명했다. 본격적인 질답에 앞서서 이찬 대표는 "트라하 인피니
[인터뷰] 2022-01-21 11:15:36 이시영 기자
... '철의 탑'처럼 보완이 필요한 콘텐츠는 중단하고, 메인 스토리에서 비중이 적거나 최근 등장하지 않았던캐릭터들의 서사 보충을 위해 추가 콘텐츠를 마련하는 등 장기 서비스를 위한 노력을 보여주고 있다. 이에 게임조선은 라스트오리진의 주신영 PD와 인터뷰를 진행하
[인터뷰] 2022-01-20 19:14:13 성수안 기자
... 싱가포르에 본사를 두고 있는 글로벌 게임 제작사 '버추어스'는 이러한 고민을 해결하기 위한 '협업'을 핵심 역량으로 삼고 있다. 글로벌 탑 20개 게임 개발사 중 18개 개발사와 협업을 진행한 바 있는 버추어스는 비디오 게임은 물론 블록버스터
[인터뷰] 2021-12-21 17:39:05 이정규 기자
... 아기자기한 외형과는 다르게 전략적인 재미까지 곁들인 '플라토-요리의 별'은 눈이 가지 않을려야눈이 가는 그런 게임이기도 했다. 이에 서울 성동구에 위치한 김다은, 고재민 작가의 아지트 '두더지굴'에서 플라토와 관련된 다양한 이야기를 들어봤다.
[인터뷰] 2021-12-10 10:54:59 이정규 기자
... 오는 9일 부터 15일까지 진행 예정인 세 번째 CBT를 앞두고 넥슨 니트로 스튜디오 조재윤 디렉터가 직접 개선사항, 신규 콘텐츠 소개 및 이번 테스트의 목표 등을 밝혔다. Q. 세 번째 테스트에 돌입했다
[인터뷰] 2021-12-08 11:07:26 오승민 기자
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