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[게임/애니] 이것만 보면 나도 포켓몬 마스터! 포켓몬고 꿀팁

nlv85 아바타르르르 | 2017-01-26 09:26

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편하게 음슴체로 쓸게

1. 처음 고르는 스타팅포켓몬 좆도 쓸모없음 

레벨 좀만 높아져도 바닥에 굴러다니는 구구새끼가 훨씬 좋음 아니 그렇다고 구구가 좋단 얘긴아니고
쓸데없이 스타팅포켓몬 뭐가 좋나요? 이런거 물어보고 다니면서 힘빼는 일 없길바람

2. 구구나 뿔충이 같은 걸레들은 될 수 있는대로 많이 잡아두는게 좋음
하도 씹창난 걸레몬들이라 진화시키는 비용도 얼마 안들기때문에 렙작효율 최고
진화시키면 최초진화 2000xp 두번째부터는 500xp를 줌

3. 저렙때 잡는 망나뇽 잠만보 이딴거 의미 좆도 없음
1번과 마찬가지로 10렙때 잡는 망나뇽보다 20렙때 잡는 구구가 전투력 더 높음. 피죤투도 아닌 "구구"가. 

4. 아스날

5. 별의 모래는 되도록이면 안쓰는게 좋음
의외로 잘벌려서 초반에 아무데나 갖다 박는 경우가 많은데 후회함
나중가면 1강화당 몇천씩 먹으므로 최대한 아껴야함

6. 이게 핵심인데 너무 늦게 썼네. 포켓몬고는 최소 20레벨이전까지는 그냥 노가다 게임임
10레벨대 유저가 실전배틀용으로 개체값높고 스킬 좋은 포켓몬 뽑는다? 뭐 즐겜 유저라면 그럴 수 있겠지만 의미없는 짓임
20레벨은 되야 어느정도 전투력높은 애들이 뽑히고 실전용으로 키울가치가 생김.

7.커브볼
잡을때 보통 그냥 휙 던져서 잡는데 좀 귀찮지만 효율적인 포획방법이 있음.
볼을 터치하고 빙빙 돌리면 볼에서 빛이 나는데 그 상태에서 던지면 경험치 +10을 줌. 정확한건 아니지만 포획성공확률도 올라간다는 얘기도 있음.
경험치 10이 얼마 안돼보여도 초보자들한테는 체감이 상당하고 
레벨이 어느정도 되는 유저들도 이걸 습관화하면 무시못할 정도의 경험치가 쌓여있는걸 볼 수 있을거임

8. 아이템 사용팁
다른 아이템은 딱히 설명해줄 거리가 없음. 중요한건 "행복의 알"이라는 아이템임
이게 경험치를 2배로 주는 아이템인데 당연하다면 당연하게도 진화경험치도 2배로 줌
2 에서 말했듯이 구구나 뿔충이 같은 걸레몬들을 잔뜩 잡아서 바로 진화시키는게 아니라
될 수 있는데로 모으고 모으고 또 모아서 이정도면 시발 난 할만큼 했다 싶으면 행복의 알 켜고 좆빠지게 진화만 시키는 거임
제발 이거 켜고 포켓몬 쳐잡는 댕청이들은 없길 바람. 커브볼 던져서 잡아봤자 110주는데 2배해봤자 별 차이도 안남
조금만 열심히 모아서 한번에 터트리면 18에서 바로 20도 별거아님

9. 이브이 진화
이브이가 다양한 타입의 몬스터로 진화한다는건 다들 알거라고 생각함
근데 포켓몬고는 뭐 시발 돌댕이로 진화시키는게 아니라 다 똑같이 사탕처먹여서 진화시키는거라 나도 처음엔 당황함
이건 일종의 이스터에근데 이브이는 잡을때 지어놓은 별명대로 진화함.
이게 뭔말이냐 하면 샤미드의 영문명은 rainer임(이게 맞는진 모르겠는데 일단 이렇게 지어두면 됌). 이브이를 잡고 그새끼의 이름을 rainer라고 설정해놓으면 샤미드로 진화한다는 거임. 다른 애들은 알아서 찾아보셈 서칭하면 널려있음

10. 즐겜할 유저는 알아서 거르셈
즐겜유저는 뭘해도 상관없음 렙 1때 잡은 구구한테 별모래 다 때려박든
시도때도 없이 행복의 알 켜고 존나 해피하게 프리워킹하든 좆도 상관없음
난 진짜 한국출시되기 전부터 좆잡고 열심히 하면서 얻은 팁을 쓴거니까 

11. 몬스터볼 던지기
보통 던질때 직선으로 쭉 던지는데 이건 굉장히 명중률도 낮고 비거리도 낮음
커브볼 돌려가면서 타이밍 보다가 직선으로 던지는게 아니라 대충 60도정도의 각도로 대각선으로 던지면
몬스터볼이 날아가는 궤적이 진짜 커브볼처럼 휘어지면서 거의 정확하게 적중함
처음에는 미스 좀 날텐데 익숙해지면 확실히 명중률이 올랐다는게 체감될거임

12. Nice, Great, Excellent
아 이게 글로 설명하기가 좀 힘든데
볼 던지려고 터치하고 있으면 몬스터 중앙에 생성되는 흰 원 안에서 유색의 원이 점점 작아지는 걸 볼 수 있을거임
여기서 초록색 원과 흰 원의 크기가 일치해서 겹칠 때 몬스터볼을 던져서 그 원안에 볼이 들어가면 nice
초록색 원이 정확히 중간크기로 줄었을때 던져서 들어가면 great
가장 작게 줄어들었을 때 던져서 들어가면 excellent
몬스터볼을 던졌을때 원의 축소가 멈추므로 조금만 익숙해지면 쉬움
순서대로 10, 50, 100의 추가 경험치를 줌

13. 희귀한 포켓몬은 데리고 다니셈
Km요구량 채우면 사탕줌 
포획이 힘든 포켓몬일수록 사탕의 가치가 올라가니 귀찮더라도 꼭 설정해두셈

14. 알
2km<5km<10km 순으로 좋은 알 들임
알에서 등장하는 포켓몬 역시 플레이어 레벨의 영향을 받으므로
10km알은 최대한 아꼈다가 어느정도 레벨이 되면 사용하셈
10km알에서는 라프라스같은 희귀포켓몬이 등장함.

15. 포획난이도
솔직히 이건 대충 감이 올텐데
흰 원안에서 줄어드는 원의 색깔이 초록색이면 쉬움
노란색이면 보통
주황색이면 약간 어려움
빨갠색이면 어려움.
딱히 부연설명이 필요없을 듯 하니 넘어감.
아 그리고 라즈베리 먹여주면 포획확률 업되니 잘 써먹어주셈.

16. 비행타입 포켓몬의 포획
쓸데없이 현실적으로 만들어서
보통 포켓몬한테 던지는것처럼 던지면 잘 안맞음
좀 더 위쪽으로 멀리던져야 명중률이 올라감.

17. 체육관
도장깨기는 쉽고 지키는건 매우 어려운 시스템임.(거의 불가능 하다고 봐야함)
다른 팀이 관장으로 있는 채육관에 도전해서 승리하면 거기에 자신의 포켓몬을 등록하는 시스템인데
필력이 딸려서 예를들어 설명하겠음
팀 옐로우인 유저가 팀 레드인 유저가 관장으로 있는 체육관을 공격해서 승리함.
그 유저는 자신의 포켓몬을 그 체육관에 등록함. 단, 최대 1마리임.
1마리가지고는 6마리를 상대하기엔 역부족이니 더 많은 포켓몬을 등록해야함.
그려려면 일단 같은 팀인 유저가 그 체육관을 공격함. 같은 팀이 공격했으므로 관장이 바뀌는게 아니라 체육관 경험치가 오름.
경험치가 올라 레벨업을 하면 등록가능한 포켓몬 수가 늘어 관장과 같은 팀이 있는 유저가 자신의 포켓몬을 등록가능하게 됨.
이런식으로 등록한 포켓몬의 수를 늘려 방어해내는 방식인데 
6마리 풀로 채워놓더라도 속초때부터 열심히 플레이해온 유저가 한번 쓸고 가면 털리게 돼있음.
그러니 우린 그냥 이런거에 힘빼지말고 심심풀이로 몇번씩해보는게 좋음.

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유머는 아니지만 하는 사람 많을 것 같아 퍼옴


nlv122_68547 아바타르르르
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nlv11 4스날 2017-01-26 09:32 0

4스날 뭐옄ㅋㅋ

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nlv50 뎌야ㅜ햐13 2017-01-26 23:45 0

아니 이게 지금 우리나라에서 되는거임?

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