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래디오스 | 2022-12-18 18:26
원문
https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/12/15/marvel-snap-ben-brode-game-awards/
구글번역
게임 개발 스튜디오인 Second Dinner의 공동 설립자인 Ben Brode는 멋진 Marvel 카드 게임을 만들게 된 순간을 회상합니다. 최소 6년 전에, 그의 친구는 화장실에서 컨트롤 전사 덱으로 하스스톤을 하고 있었습니다. 그는 다른 컨트롤 전사 덱 사용자와 대결했고 게임은 40분이 걸렸습니다.
“경기가 끝날 무렵, 그는 일어섰고 그의 다리는 잠들었습니다. 그리고 그는 욕실에서 넘어져 다리가 부러졌습니다. "그리고 나는 이것에 대해 다소 책임감을 느꼈습니다."
"하스스톤"의 수석 디자이너였던 Brode는 경기 시간이 7분 이상이어야 하지만 때때로 질질 끌리는 경우가 있다고 말했습니다. 그래서 그와 Chu는 더 짧은 카드 게임을 탐구하고 싶었고 결국 "Marvel Snap"을 만들기로 결정했습니다. 그의 컨트롤 전사 친구는 욕실 바닥에서 도움을 요청했고 결국 깁스를 했다고 Brode는 말했습니다.
지난주 '마블 스냅'은 '원신 임팩트', '에이펙스 레전드' 등 인기 타이틀을 제치고 연례 게임 어워드에서 최우수 모바일 게임상을 수상했다. 이전에 "Hearthstone" 개발사인 Activision Blizzard의 고위 경영진이었던 개발자들은 2018년에 자체 스튜디오인 Second Dinner를 시작했습니다. "Marvel Snap"은 그들의 첫 번째 게임입니다.
추는 마블의 이름이 세컨드 디너와 같은 스타트업에 신뢰감을 주고 캐릭터를 즉시 알아볼 수 있기 때문에 카드 게임이 플레이어에게 더 큰 흥미를 불러일으킨다고 말했습니다. 이전 블리자드 동료이자 현재 Marvel Games의 임원이 협업을 성사시키는 데 도움을 주었습니다.
"Marvel Snap"은 초보자도 쉽게 플레이할 수 있으며 플레이어가 아이언맨, 헐크, 호크아이와 같은 캐릭터가 등장하는 12장 덱에서 카드를 내려치는 튜토리얼을 안내합니다.
개발자들은 다음 달까지 모바일 앱에 친구들과 플레이할 수 있는 기능을 추가하기를 희망합니다.
Brode는 "지금 우리가 작업하고 있는 가장 큰 일입니다."라고 말했습니다. "하지만 가끔 상황이 어떻게 돌아가는지 알잖아요. 마지막 순간에 버그가 생기고 일이 미끄러지는 거죠."
Marvel의 지적 재산권을 주도적으로 활용하는 것과 관련하여 Chu는 Blizzard와 같은 대기업에서 일할 때 표준이 되는 관료주의 계층을 건너뛸 수 있다고 말했습니다.
“우리가 블리자드 안에 있었다면 그 게임은 만들어질 수 없었을 것입니다. 블리자드, 왜 다른 사람의 지적 재산을 가지고 일하겠습니까? 그것은 블리자드가 전략적으로 옳지 않은 일입니다.”라고 Chu는 말했습니다. "하지만 우리는 그런 것에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에 할 수 있습니다. 그리고 그것은 우리에게 의미가 있습니다."
추 대표는 블리자드에 '마블 스냅'을 피칭하려 했다면 비즈니스 프레젠테이션과 몇 달 간의 설득 등 많은 사람들의 승인을 얻어야 했을 것이라고 말했다.
Brode와 Chu는 2018년에 Blizzard를 떠났습니다. 회사가 성희롱과 성차별 혐의로 여러 건의 소송을 당하기 몇 년 전, 그리고 Microsoft가 687억 달러에 인수를 제안하기 몇 년 전이었습니다. 세컨드 디너가 블리자드가 직면하고 있는 동일한 기업 문화 문제를 어떻게 피할 수 있는지 묻는 질문에 Brode는 "정말 복잡한 대답입니다."라고 말했습니다.
“채용은 정말 큰 부분입니다. 그 일을 정말 잘하고 다양한 배경을 가진 사람들을 고용할 기회가 있는지 확인하여 우리가 동질적이지 않도록 하는 것입니다.”라고 Brode는 말했습니다. “사람들이 일이 잘못되었을 때 손을 들고 올 수 있는 권한이 있다고 느끼도록 합니다. 그런 다음 처음부터 일이 잘못될 가능성이 없는 정책과 회사 문화를 만듭니다.”
Second Dinner는 전 Blizzard 직원이 시작한 여러 게임 스튜디오 중 하나입니다. 또한 전 "월드 오브 워크래프트" 개발자들이 시작하여 제목 없는 판타지 게임을 만드는 Notorious Studios도 있습니다. 그리고 전직 스타크래프트 개발자들이 만든 프로스트 자이언트는 내년 테스트 단계에서 새로운 게임인 "스톰게이트"를 공개할 계획입니다.
Brode와 Chu에게 회사를 시작하는 것은 위험하고 무서웠지만 Blizzard의 혈통을 갖는 것은 브랜드 인지도를 높이는 데 도움이 되었습니다. 스튜디오의 새 이름을 선택하는 것도 재미있는 작업임이 입증되었습니다.
"나는 정말 이상한 수면 일정을 가지고 있고 기본적으로 나는 뱀파이어입니다. "라고 Chu는 말했습니다. “그래서 매일 밤 두 번째 저녁을 먹습니다. 새벽 3시경 혼자 먹는 식사가 내가 가장 좋아하는 식사다.
“또한 두 번째 저녁이 무엇인지 생각하는 동안 우리는 하루 종일 블리자드에서 일하고 집에 가서 가족을 돌보고 '좋아, 만나자. 10시까지.' 그리고 우리는 두 번째 저녁을 먹고 미래에 대한 꿈을 꾸었습니다.”
10월 중순 '마블 스냅'이 출시된 이후, 플레이어들은 소셜 미디어에서 게임에 대한 많은 질문을 해왔다. 일부는 랭크 80 이후에 "Marvel Snap"이 실제 돈을 쓴 플레이어에게 더 많은 이점을 주는 것 같다고 트윗했습니다.
“pay-to-win이라면 누구나 이길 수 있어야 합니다. 그리고 그것은 사실이 아닙니다. 당신은 게임을 아주 잘해야 합니다.” Brode가 말했습니다.
그는 랭크 80 이후 경쟁이 뜨거워지는 것이 "그냥 경쟁의 본질"이라고 덧붙였다.
수집가 캐시에서 카드를 얻을 확률은 약 4분의 1이며, 캐시에 맞는 다른 변형과 장식은 플레이어를 "놀라움과 기쁨"을 주기 위한 것이라고 그는 말했습니다. 백엔드에서 플레이어는 컬렉션 크기에 따라 결투에서 매치되며, 플레이하고 발전함에 따라 비슷한 기술을 가진 플레이어와 매치됩니다.
마지막으로, "Marvel Snap" 개발자들은 화장실에서 "Marvel Snap"과 같은 게임을 할 때 욕실 위험을 피하는 것에 대한 The Post의 최근 기사에 반응했습니다.
“스냅은 치질로부터 당신을 구해줍니다. "워싱턴 포스트가 그렇게 말했습니다."
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