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[일반] 고트 시뮬레이터 3

nlv151_54364 Balentine | 2022-07-31 08:08

2는 건너뛰고 3이 나온 이유

 

  • “박스 아트에 세 마리의 염소가 있습니다” – 라스무스 비요크(Rasmus Björk), 커뮤니티 매니저 & 시네마토그래퍼
  • “네? 우리가 Goat Simulator 2를 만들지 않았어요?” – 올리비아 폴린(Olivia Follin), 프로그래머
  • “Goat Simulator 1이 출시되고 오랜 시간이 흘렀으며, Goat Simulator 2는 우리가 구현한 시뮬레이션 기술의 모든 발전 요소를 압축한 타이틀이 아닙니다.” – 세바스티앙 제트래우스(Sebastian Zethraeus), 게임 프로듀서
  • “누구도 후속작을 좋아하지 않아요” – 드리튼 가쉬(Driton Gashi), 디자이너
  • “메에에에에에에” – Pilgor
  • “이유가 있었는데… 까먹었습니다…” – 필립 브래치나이더(Philip Bretschneider), 3D 아티스트
  • “퍼블리싱 팀의 누군가가 말했고 딱히 수정하고 싶지 않았습니다” – 주디스 라드니츠(Judith Radnitz), 게임 프로듀서
  • “God of War: Ragnarök가 이미 등록되어 있었습니다” – 산티아고 페레로(Santiago Ferrero), 크리에이티브 디렉터
  • “음 만약 저희가 Goat Sim 4라고 불렀으면 이상했을 것 같아요” – 윌리엄 비거슨(William Birgersson), 아트 디렉터 & 레벨 디자이너
  • “그냥 오타입니다” – 헬레나 린드스트롬(Helena Lindström), 커뮤니티 매니저
  • “숫자가 무슨 의미가 있죠?” – 스투어트 도처티(Stuart Docherty), 사운드 디자이너
  • “위의 것 중에 없습니다” – 세바스티앙 에릭슨(Sebastian Eriksson), CEO
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