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므앙ㅎ | 2022-02-28 18:20
므앙ㅎ
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뚱땡만두
2022-02-28 18:25
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많이 안해봐서 평하기 조심스러운데
기존에 상식적으로 아는 레벨디자인하고 많이 다른데 이 부분이 크게 호불호 갈리는거 같음
이걸 좋게 보자면, 처음엔 약한애만 만나라는법 있어? 길이 꼭 쉬움에서 어려움으로 순차적으로 진행 될 필요가 있어? 싶지만
단순하게 바라본다면 필드를 펼쳐놓고 비선형적으로 배치한 다음에 그 중에 쉬운곳 가서 렙업해서 클리어해. 어디가 쉬운지는 니가 알아서 찾고 라는거라서
있는 그대로 즐기고 싶어하는 유저한텐 어쩌라는건지 모르겠는 게임이 되어버림
다크소울 원래 그런데? 라고 하기에는 죽고 리트하는 과정에서도 유저가 잘 성장하도록 해놓았는데
지금은 그냥 불친절한 느낌
그래서 공략이나 팁 조금만 찾아봐도 파훼법이 쉽게 나오는데 이걸 반대로 말하면, 그냥 알기만 하는 걸로도 파훼될 이런 디자인이 정말 괜찮은건가? 싶음
그럼에도 불구하고 '소울류는 원래 그러니까' 라는걸 인지하고 구입했을테니 유저가 감내해야겠지만