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월현콩 | 2022-02-25 00:16
먼저 콘솔의 상황을 살펴보겠습니다.
작년에 게임의 네트워크 테스트에서 본 성능 메트릭은 PS5와 Series X에서 크게 변하지 않은 것 같습니다. 둘 다 프레임 모드와 품질 모드의 두 가지 모드를 계속 제공합니다. 그러나 출시일 패치 1.02에서 실행해도 프레임 모드는 PS5 및 Series X에서 45-60fps 범위에서 계속 실행되는 반면 품질 모드는 각 범위에서 30-60fps입니다. 두 기계 모두 완전히 잠금 해제된 프레임 속도로 실행되며 네트워크 테스트와 마찬가지로 품질 모드에서 흔들리는 판독값을 균일하게 하기 위한 30fps 고정이 없습니다. 결과? 특히 PS5 또는 Series X에서 60fps가 거의 달성되지 않는 품질 모드의 경우 매우 다양한 성능을 제공합니다.
이에 비해 PS5는 일반적으로 Series X보다 높은 프레임 속도로 작동하지만 둘 다 이상적이지는 않습니다. 결론은 콘솔이 최종 릴리스에서 일관된 60fps를 제공하지 않는다는 것입니다. 즉, 고려할 가치가 있는 각 플랫폼에 대한 해결 방법이 있습니다. Xbox Series X는 지원 디스플레이가 있는 경우 시스템 수준의 VRR(가변 재생률) 지원으로 크게 향상되었습니다. VRR은 프레임 속도 모드에서 45-60fps 범위에서 인지되는 떨림을 최소화하여 화면 새로 고침을 프레임 속도와 일치시켜 보다 부드러운 경험을 제공합니다. 이것은 모든 사람을 위한 솔루션은 아니지만 호환되는 TV가 있는 사람들에게는 현재 Xbox에서 최고의 옵션입니다. Series S 사용자는 여기에서 VRR의 이점도 누릴 수 있습니다. 이 플랫폼의 프레임 속도 모드가 현재 40-60fps 사이에서 실행된다는 점을 감안할 때 완벽하지는 않지만 실행 가능한 선택입니다
한편 PS5에서 안정적인 60fps를 달성하려면 완전히 다른 전략이 필요합니다. 슬프게도 현재 Sony 콘솔에서는 VRR 지원을 사용할 수 없지만 네트워크 테스트와 마찬가지로 PS5에서 PS4 앱을 실행하기만 하면 프레임 속도가 부드러운 60fps로 정리됩니다. 절충안? 게임은 재구성된 1800p로 보이는 낮은 해상도에서 실행되며 기본 PS5 버전보다 잔디 밀도 설정이 더 낮습니다. 이것은 근본적으로 PS4 Pro 코드 경로이며, 보다 일관된 성능 수준을 달성하기 위해 PS5의 더 높은 성능을 사용합니다. 이러한 절충에도 불구하고 PS5에서 PS4 앱을 실행하는 것은 현재 모든 콘솔에서 일관된 60fps를 달성하기 위한 최상의 옵션이며 이미지 품질과 고급 그래픽 기능보다 완전한 성능을 중요하게 생각하는 경우 권장됩니다.
PC 상황도 명확히 할 가치가 있습니다. 현재 최신 1.02 패치를 사용하는 PC 버전에는 모든 그래픽 설정 사전 설정의 모든 하드웨어 구성에 영향을 미치는 여러 문제가 있습니다. Elden Ring은 From Software의 PC용 저수준 API로의 첫 진출이며 게임은 DirectX 12를 사용합니다. 다른 DX12 타이틀에서 보았듯이 심각하고 주의를 산만하게 하는 프레임 시간 끊김 문제가 있을 수 있습니다.
먼저 새로운 효과, 적 및 지역이 화면에 나타날 때 최대 250밀리초 길이의 말더듬이 있습니다. 이러한 유형의 말더듬은 플레이 경험이 계속되고 플레이어가 적, 지역 및 효과를 다시 방문할수록 줄어듭니다. 두 번째로 더 널리 퍼진 말더듬은 새로운 게임 영역을 로드하는 것과 관련이 있는 것으로 보입니다. 지형을 횡단할 때 한 영역에서 다음 영역으로 이동하면 분당 몇 번 작은 일회성 프레임 드롭이 발생할 수 있으며, 최악의 경우 프레임 시간이 텀블링할 수 있습니다. 프레임 속도를 안정적인 60에서 40으로 떨어뜨리는 문제.
G-Sync 또는 Freesync를 사용하는 가변 재생 빈도 모니터는 이러한 문제 중 일부의 산만함을 완화하는 데 도움이 되지만 이 기술에 의존하는 것은 콘솔 버전이 이러한 버벅거림을 겪지 않는 방법에 비추어 좋은 상황이 아닙니다. 주목해야 할 다른 문제는 울트라와이드 화면 지원 부족, 60fps 이상의 프레임 속도 지원 없음, 가시적인 스케일링이 부족한 직관적이지 않은 그래픽 옵션입니다. Final Fantasy 7 Remake 및 Halo Infinite와 같은 유사한 문제로 고통받는 다른 타이틀에서 보았듯이 Elden Ring의 PC 버전에 시간을 투자하기 전에 추가 패치를 기다리는 것이 현명할 수 있습니다.
따라서 전반적으로 현재 모든 플랫폼에서 Elden Ring에 대한 약간의 혼합 가방입니다. 이러한 문제의 대부분은 향후 업데이트에서 수정될 수 있고 수정되어야 하며, From Software가 게임의 성능을 나머지 타이틀 품질에 맞는 수준으로 끌어올 수 있기를 바랍니다. 향후 동영상과 기사에서 더 깊이 있게 다룰 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
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3줄요약
ps5는 그래픽품질 포기하고 ps4프로판으로 돌려서 60프레임 확보
xsx은 vrr 지원하는 모니터orTV 사용
pc는 gsync나 프리싱크 지원 모니터 사용
월현콩
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