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눈에쥐났어 | 2021-11-11 21:14
게임에 흥미를 느끼지 못하고 급하게 일주일 동안 플레이한 리뷰 방송 진행함
방송 끝나고 장비 뿌리면서 접음

마프르 11서버 랭킹 1위로 시작해서 11월 10일 방송일자 기준 12위로 마무리




지나치게 낮은 드랍률(극심한 아덴 부족)에 대한 분석으로
a. 아인하사드를 급하게 빼면서 밸런싱이 급하게 조정되었다
b. 준비된 컨텐츠가 빈약해 소모속도를 늦추기 위함이다
결핍으로 공급을 줄여 BM으로 연결하는 클라스..


빈약한 컬렉션 혜택을 오히려 안좋은 점으로 평가했는데
쓰레기 같은 도감시스템들도 많아서 오히려 장점일지도?


마법인형에 아인 붙여 놓은거 아니냐는 평이 있을 정도로
과금이 아마 이쪽으로 집중됐을 듯


그래서 쇼케이스때 씨부린 걸 잘 지키고 있는지 거슬러 올라가비교해봅시다

1. 거래소 개당 거래 가격 표기 지원 안돼서 사기매물 존나 많음
2. 거리지정해서 자사 돌려놨는데 엄한곳 가서 뒤져있음


작업장은 영원하다


현금 990만원짜리 상실감 완화 마일리지 아이템

일주일만에 언데드추타 꿀옵션 넣거나 빼버리기


다른 게임에서도 보이는 신섭효과인데 매출 땡기는데는 저만한게 없지


신섭효과가 약빨이 떨어지네?
그럼 리니지 라이크류 게임으로 신겜효과 ㄱㄱㄱ
어차피 개돼지들은 리니지뽕에 취해서 오게 돼있다는 전제


(결론)
악마적인 BM모델이지만 게임도 그만큼 잘 만든다는 이미지와 기대감이 많이 없어졌다
눈에쥐났어
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래디오스
2021-11-12 01:10
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또니지라서 새로울게 없다 라는 비판은 동의하는데
그 이전의 드랍율이니 아덴부족이니 컬렉션차이가 적다느니 아인하사드 삭제니 전부 장단이 있는 내용들인데 저걸로 까는건 의아하네. 김실장 린엠도 잘 아는거 같았는데 린엠을 안해봤나
드랍율이 높고 낮은건 게임 밸런스의 문제지 깔 문제가 아님.
템 잘 풀려서 죄다 파랭이 보라돌이에 6강방어구 7강방어구 끼는거나,
녹템도 감지덕지하며 4강방어구 정성들여 발라서 쓰는거나, 결국 어느 선에서 득템의 재미를 느끼냐의 문제지 까고 말고할 거리가 아님
보스 템드랍율이 낮아서 보스전 의미가 사라졌다 라는 비판도 의아한게, 보스를 안잡아봐서 모르겠지만 게임출시 일주일만에 보스잡고 얼마나 먹으려고.
다만 우리 섭만해도 보스쟁탈전이 거의 없는거 같긴함. 린엠할땐 밸런스가 존나게 먹어댔는데. 근데 이건 그때 밸런스가 너무 악독했던거 같기도
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래디오스
2021-11-12 01:17
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아덴부족도 마찬가지임. 린엠에서는 아덴 가치가 상당히 떨어졌기에 실질적인 재화는 현금으로 치환되는 다이아 뿐이었음. 아덴은 거의 디아블로 골드같은 취급이었지
근데 린W에서는 아덴이 중요한 재화가 됐음. 사실상 현금으로만 구할 수 있던 다이아 말고 아덴이라는 재화에 의미를 부여함으로써, 게임을 하면서 아덴벌이를 고려해야하는, 게임 본연의 요소에 좀더 집중할 수 있게 해줌.
린엠은 어차피 지갑열어서 다이아 사면 끝이었는데
린W는 다이아로 아덴을 편법으로 살 수 있긴 하지만 효율이 낮기에 과금러도 아덴을 벌기 위해서 게임 컨텐츠에 신경써야함
아덴이 부족한 재화가 돼서 문제되는건 텔레포트를 맘껏 못한다는 정도고,
오히려 린M은 물약값을 전혀 신경안써도 되니 무조건 물약 펑펑쓰더라도 시간대비 경험치가 높은 사냥터만 찾아다녔는데, 린W는 물약을 덜쓰면서도 경험치가 괜찮은 곳으로 조정이 될 뿐임.
이정도 조정을 이해못하고 이걸 "까는" 요소로 꼽았다는게 이해가 안되는군
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래디오스
2021-11-12 01:28
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아인 삭제한거랑 아덴 부족한거랑 무슨 관계가 있다는 건지 모르겠다
김실장은 컨텐츠 부족을 재화 결핍으로 시간끌려한게 아니냐는 논조인데
다 알지않나? 리니지는 원래 컨텐츠가 없는 게임이야. 무한 렙업노가다 하는 "와우 이전" 98년식 게임인데 뭔 컨텐츠가 부족해. 무한 필드사냥하면서 지들기리 싸우고 치고받고 그러다 빡쳐서 현질하고 그러는 게임이지
리니지 누구보다 잘 아는 사람이라고 생각했던 김실장이 컨텐츠가 부족하니 아덴 적게푸는거 아니야? 라고 말하는게 이해가 안되네 그냥 아덴 적게 풀어서 달라진건 아덴이 귀한 재화가 됐다 그게 핵심임. 그리고 나는 이게 의도된 조정이라고 봄
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래디오스
2021-11-12 01:24
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아인하사드 삭제하는건 무조건 좋은 요소고 (왜냐하면 아인하사드 자체가 최악의 BM이었으니), 아인 삭제로 인한 유일한 부작용이라 할만한게 작업장이 난무할 수 있다는건데,
아인 삭제하면서 작업장도 잡아보겠다 했지만 여전히 작업장이 있다. 이게 깔 요소인가? 그럼 아인 다시 살리란 건가?
컬렉션도 마찬가지. 김실장이 이전에 트릭스터M 확률논쟁때 직접 얘기한게 컬렉션 차이로 인해 핵과금러랑 일반유저간의 차이가 안드로메다로 간다는 거였고, 특히 기간제 템을 이용해서 컬렉션을 채우게 하는 악독한 BM을 비판했었는데,
지금 컬렉션으로 인해서 캐릭터 강함에 큰 차이가 안난다는게 뭐가 문제가 된다는건지 모르겠다.
오히려 컬렉션이 순한맛으로 바뀌어서 가만히 앵벌해도 소소하게 컬렉들으 맞출 수 있다보니 할게 늘어났던데
(내가 린W 재밌다고 한적 단 한번도 없지만, 컬렉 소소하게 채우는 재미는 확실히 있더라)
아마 린W도 나중에 컬렉들 추과하면서 과금해야만 채울 수 있는 컬렉들 넣으면서 돈빨아먹을라 할거 같은데, 진짜 그렇게 됐을떄가 문제지 오히려 지금 컬렉션이 깔 요소라니 진짜 까기 위해서 까는거 같은데
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순결한소년
2021-11-12 01:32
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보통 일반 mmo 게임들 보면
캐릭당 하루 특정피로도만 주어지는 피로도 시스템이라던지 아인시스템 둘중하난 있지 보통
그게 서버내 재화관리라던지 작업장 견제하기엔 좋은수단중에 하나거든
사냥시간에 제한을 둬버리면 풀리는 템 숫자조절이 되니까
보통 자동사냥이 되는 뭔겜을해도 이 두개수단중에 하나를 가지고 있는데
이전의 린엠 혹은 엔씨겜들에 있었던 아인시스템은 그자체가 타 게임들에 비해 너무 살인적? 너무 심할정도로 뽑아먹는구조였으니 유저들 원성이 자자했고 뭐 나도 2~3일에 33000원씩 두어달굴려봣으니 나 접은 이후론 고레벨사냥터 열리면서 더했을테고
뭐 하튼 내 생각은 그 두가지 요소중에 유저들이 납득할만한 시스템이 있어야되는데 그냥 블소2 이후 유저 반발로 급하게 삭제한느낌임
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래디오스
2021-11-12 02:00
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뒷부분 내용은 공감하는게 리니지W는 내가 냉정하게 평가하기엔 신섭효과 노리는 린M인거 맞다고 봄
물론 그래픽이나 아인삭제나 밸런스조정 등등이 가미되긴 했지만 근본적인 면에서 린M이랑 97% DNA를 공유함
물론 그 3% 차이로 사람이 될 수도 있고 원숭이가 될 수도 있겠지만.
근데 신섭효과 노리는 린M이라해도 나쁠게 없는게
솔직히 린M 해본 입장에서 린M 재밌는 게임임. 악독한 페이투윈때문에 결국 늪에 빠지는게 문제지.
이미 린M에 시간/돈 상당히 투자한 고인물들 입장에선 개빡치면서 엔씨 개새끼야 하겠지만, 중간에 빠진 내입장에서
리셋하고 다시 시작한다고 하면 다시 유입될 요인이 충분하지
물론 김실장이 언급한대로 미래시를 이미 가지고 있는 이상 이겜 오래할게 못된다는건 당연히 알고 있고
나는 이번에는 린M때만큼도 과금 안하고 무과금으로 어디까지 소소하게 클수 있을지 도전해보는 재미로 한다. 사단변신이랑은 게임하는 목표가 다르긴 한데 뭐 다양한 이유로 게임하는 거니까
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래디오스
2021-11-12 03:26
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그렇게 들으니 납득이 가긴 하는데 문제는 세시간이면 게임을 해도 훨씬 더 잘 파악할만한 시간인데 그걸 영상으로 보니까 오히려 게임에 대해 왜곡하는거 같은데
아덴을 부족 하게 만든건 결국 돈 빨아먹을 요소 하나더만든 그이상그이하도아닌거같고
=> 본인 생각이고. 그런식의 해석이면 모든 게임의 결핍요소는 죄다 현질노리는 짓이니 뭐든지 퍼줘야됨
득템은 아인을 지우는과정에서 생각도못한거같고
=> 이것도 본인 생각이고. 사실 리니지M이 필드드랍 안되는건 훨씬 심했음. 린M은 대놓고 앵벌해서 장비맞추지말고 우리가 파는 캐쉬템 사라는 BM이었음. 반면 위에도 썼지만 린W는 득템이 낮다고 보이지도 않음. 파템 드랍 잘되면 좋은 게임인가? 결국 보라템 노리는 색깔이 바뀔 뿐이지
쇼케이스 에서 보여주던 자동번역은 어디갔으며
=> 자동번역은 그냥 파파고수준 이상도 이하고 아니거니와 그보다 나은 번역기면 네이버 구글에서 사갔겠지. 애시당초 뭘 바람. 이게 게임하는사람이 븅신소리 들을 요소인가?
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박훼훼
2021-11-12 04:17
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래디오스//
아덴을 게임 본연의 요소가 더 추가됐다고했는데 유저가 솔직히.. 그딴거..좆도알게뭐임?
결국 재미만있으면됨 근데 내가 전작들에선 신경쓸필요도없던 아덴때문에
낮은사냥터를 가야하고 그걸로 인해 경손실,높은사냥터에 비해 득템이 적은곳을 가야하고
텔포도 쓸지말지 고민도해야됨 귀찮게 신경써야 할 요소가 한게더추가된거뿐임
유저 입장에서 이게 요소로 작용할려면 다양한 퀘스트라던지 아니면 쇼케이스에 나온 이벤트들로
해소가야되야하는데 되는거있음? 거기다 전작들에선 아덴상점에서 재료들 사면서 변뽑도 사고그랬는데 지금은? 물약사고 텔포 어느정도 쓰는상황에서도 그런거 살 여유있음?
그런상황에서 bm에 아덴결핍을 해소시킬만한게 나오면 이게 돈빨아먹겠다지 요소냐 이말임
득템은 물론맞음 파템드랍 잘된다고해서 좋은게임은아니지 하지만 리니지 라이크는다르지
이건 컬랙션 시스템이있잖음 결국 템을 먹어서 유저에게 팔거나
그걸 모아서 자신의 컬랙션을 채우거나 아니면 재료를 모아서 제작서로 템들이라도만들지
그게 지금되냐 이거임
이런 상황으로볼때 아인을 급하게 없애서 생긴 문제라는거임
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래디오스
2021-11-12 08:32
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위에 유아이도 야 아덴부족해서 렙업 맘껏 못하는데 이게 재밌다고? 븅신아 븅신아 븅신아 하는데, 아니 그러면 렙업만 존나게 달려야 재밌는건가? 왜 아주 싱글겜도 에디트 켜고 하지. 나만 렙업 못하나 남들도 못하는데. 그와중에 아둥바둥하는게 게임의 재미 아닌가? 이건 취향 문제가 아니라 모든 게임의 본질을 지금 부정하는거같은데
엔씨 게임 좆같이 만드니까 불매운동해서 망하게 해야하는데 왜 해주는거냐 호구새끼야 하고 욕하는것까진 그러려니 하겠는데 (엔씨 좆같은거 맞으니까) 그러면 그거만 까든지 게임에서 아덴이 귀한 재화가 된게 왜 까일요소냐고ㅋㅋㅋ
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ㅂㄷㅂㄷ
2021-11-12 12:11
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근데 아덴 그정도로 부족한건 초반 한정임.. 나도 무과금인데 렙좀 오르고 녹템 몇개 두른 뒤로는 아덴뽑기 다하고 텔도 맘대로 쓸정도 여유 생김. 내가 느끼기로 아덴이 아주 부족한건 전투하는 라인들인거지 그게아니면 안부족하다고 본다
아이템은 드랍이 잘되면 잘될수록 아이템 가치가 떨어짐. 득템해도 이득이 적어지는거고, 반대로 드랍률이 낮으면 득템했을때 가치가 오르는거라 어느한쪽이 무조건 더 좋다고 말할수는 없다고 봄
컬렉이나 아인은 기존 린엠에서 제일 까이는 부분이었는데 이걸 완화했더니 리니지에서 그걸 왜 완화해? 하면서 까는건 좀 이상한듯
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눈에쥐났어
작성자
2021-11-12 04:22
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최근에 이 글 제외하고 린W 관련글 2개를 개그소재로 올리고 김실장이 정리한 리뷰에 도감시스템 말고는 크게 반박하는 나만의 의견이 없어서 의도가 의심받을 수는 있겠다 싶음
게임도 안해보고 그냥 업계에서 좀 유명한 사람이 게임 일주일 해본 말만 맹신하겠다는 의도도 아니고 게임을 즐기는 방식이 다 다를진대 그저 이 사람은 이러한 기준으로 즐겼고 이런 점이 문제라고 생각한다 라는 딱 일주일짜리 리뷰라고 받아들였으면 좋겠음
내가 무슨 린W 하는 밸게인 깔라고 2시간 50분 동안 보면서 저거 일일이 찍고 앉았겠음