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Byseven | 2021-05-13 21:27
팀 방식이 구 버전 그대로라는게 가장 큰 문제점이야.
요즘 시대에 , 구시대적 방식인 팀 방식을 그대로 유지한다?
내 생각엔 이것만큼은 블리자드의 병신같은 판단이라고 본다.
2:2건 3:3이건 5:5건 평전이건 간에
당일날 2명 3명 5명 10명 모여서 개인의 평점을 가지고 그 개인평점의 평균 mmr을 통해서
팀 가평이 정해지고 그 팀가평을 토대로 상대팀과 매칭되게 해야지.
그래야 훨씬 더 많은 유져들이 접근성이 편해지는건데.
팀 방식이면 생각보다 얽매이는게 진짜 많음.
당시에 해본 사람들은 알겠지만, 팀 깨지면 팀 점수로 새로 또 올려야되고
팀원내에서도 30퍼 경기 배당해야되고, 팀점수랑 개인점수랑 150점 이내 유지도 해야되고
현재 본섭 투기장이나 평전은 걍 자기가 가능한 날 나머지 팀원 숫자만큼 초대해서 주간 요구 점먹만 하면
리셋후에 개별로 각각 보상먹는건데
팀방식은 장점이라곤 거의 없는 구시대 방식인데 이걸 왜 굳이 유지하려는지 모르겠음.
불성 투기장이 망하면 이 팀제 방식으로 인해서 망하는 시작점이 될거야
Byseven
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뚱땡만두
2021-05-13 23:31
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이건 PVP 뿐만 아니라 모든 영역에서 플레이어 개인주의화 되었음
그래서 어떤 부분을 취사 선택해 최신 사양으로 적용해야 하나 따졌을 때 누군가는 오리지널리티가 훼손될 수 있다 생각하기 때문에 조심스러운거지.
얘들이 옛날 버전을 현대식으로 재해석 해 다시 서비스 하는게 아닌 이상 최소한의 유지보수 인원으로 운영할테고 투기장 매칭 방식 개편이면 시스템 적으로 엄청 큰데 이거 한다고 클래식 와우 안할 애들이 할까? 글쎄 별 도움 안될 것 같음
당장 디아2 리마스터도 아이템 드랍 개인화 안되서 몹 잡고 클릭질 할거 생각하면 존나 스트레스인데 그렇다고 개인드랍으로 나올 거란 기대도 안되네
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뚱땡만두
2021-05-13 23:49
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내가 위에 댓글 보고 본섭 시스템이 어떤지 검색 후에, 이건 패치하면 안된다는 내용으로 댓글 썼는데
그 이유는 불성에서 25인 레이드 진입 불가인 대부분의 유저는 스펙 한계점에 오는데, 그에 맞춰진 투기장 장비 보상 밸런스를 편의성으로 풀어버리면 PVE 유저 대비 PVP 유저 장비 획득 난이도가 쉬워져서 안됨.
본섭은 PVP 시스템 개편과 더불어 PVE 역시 레이드 진입장비를 낮춰주는 시스템과, 장비 파밍루트가 다양화 되었지만 클래식에 그 중 일부만 적용하면 그로 인해 다른 컨텐츠에 어떤 영향이 있을지 모른다
라는 생각이었는데, 월콩 댓글 보니 그 시스템을 불성 그대로 유지하는 것도 아니고 시즌 1부터 파츠별 구입 점수 제한과 팀 생성시 기본 점수가 1500이 아니라 0점부터 올려야 한다고 하네?
시벌 블쟈 무슨 생각이지