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[블자] 또르가스트 너프 !!

nlv218_0128 월현콩 | 2020-12-18 10:51

시바.. 드디어

 

아래 인터뷰에서 토르가스트의 길이를 줄이고 고전하는 전문화들의 성공률을 높여주겠다고 했는데 해당 내용을 반영한 변경점이 공개되었습니다. 주요 변경점은 다음과 같습니다.
 
  • 단계별 난이도가 전반적으로 하락.
  • 전반적으로 생명력 감소.
  • 4인과 5인 파티에서 피해양 감소.
  • 층이 끝날 때 주요 쿨기 재사용 대기시간 초기화.
  • 령 저장기가 더 많이 나오고 희귀 등급/시작 지점 령 저장기가 각각 더 자주/더 강한 령 능력 제공.
  • 육중한 분쇄자, 탑 파수병, 해골 유해 등 까다로운 적들 너프.
  • 몹을 소환하는 고문에서 생명력과 공격력이 50% 너프.
  • 상층부의 생명력 증가 효과가 10%로 크게 감소.
  • 기이한 힘이 더 이상 10중첩에서 군중 제어 효과에 면역이 되게 만들지 않음.
 
 
 
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블리자드
 
어둠땅 출시 이후로 저희는 저주받은 자의 탑 토르가스트에서의 플레이어 경험을 지속적으로 평가하고 반응해 왔습니다. 지난 주에는 고충 사항을 다루기 위한 변경점을 적용했죠. 이번 주에 탑의 훨씬 더 어려운 구역이 열리면서 플레이어들로부터 엄청난 양의 피드백을 확인했고, 해당 사항은 전면적인 업데이트를 통해 다뤄지는 게 최선이라고 생각했했습니다. 이런 변경점 중 일부는 이미 지난 24시간에 걸쳐 핫픽스를 통해 본 서버에 적용되었으며, 나머지는 오늘 (또는 내일) 게임에 적용될 것입니다.
 
요약하자면, 저희는 토르가스트 도전의 길이를 단축시키고, 다른 전문화보다 고전하는 몇 전문화들의 성공률을 높이며, 토르가스트가 제시하는 도전에 대처하는 데 있어 더 많은 선택지들을 플레이어에게 주고자 합니다. 저희가 적용할 변경점은 이렇습니다.
 
 
저주받은 자의 탑 토르가스트 
 
 
  • 토르가스트의 모든 생물체의 생명력과 공격력이 1단계에서 6%만큼 감소하고, 8단계에서 26%까지 증가합니다.
    • 개발자의 한마디: 이를 통해 실질적으로 8단계는 대략 이 변경점이 적용되기 전의 6단계 정도의 난이도일 것이며, 다른 단계의 난이도는 그에 맞춰 감소할 것입니다.
  • 파티를 맺은 플레이어를 상대로 모든 생물체의 생명력이 25%까지 감소합니다.
  • 4인과 5인 파티를 상대로 모든 생물체의 공격력이 20%까지 감소합니다.
  • 층 마지막의 강화된 적이 주문 시전자라면, 이제 기본 마법 공격 주문 사이에 더 긴 간격을 가집니다.
    • 개발자의 한마디: 이 변경점의 목적은 주기적인 차단이 결여된 전문화에게 강력한 주문시전자가 덜 고통스럽게 만들려는 것입니다.
  • 모든 직업의 주요 재사용 대기시간 기술은 이제 새로운 층으로 넘어갈 때 초기화됩니다.
    • 개발자의 한마디: 이 기능은 공격대 전투가 종료될 때나 신화 쐐기돌 던전을 시작할 때 재사용 대기시간 기술이 초기화되는 방식을 모방할 것입니다. 3분 이상의 재사용 대기시간을 가지는 대부분의 능력에 적용됩니다.
       
  • 령 능력/저장기
    • 토르가스트의 시작 지점 령 저장기가 이제 더 강력한 령 능력 선택지를 제시합니다.
    • 토르가스트 내의 희귀 생물체를 처치하고 나오는 령 저장기는 이제 언제나 셋 이상의 선택지를 가집니다.
    • 모든 층에서 생물체로부터 령 저장기가 떨어질 수 있는 확률이 증가했습니다.
    • 기이한 힘이 이제 10 중첩에 군중 제어 효과에 면역이 되도록 하지 않습니다.
       
    • 육중한 분쇄자의 강화 갑옷 시전 시간이 (1초에서) 3초로 증가하고 차단하거나 해제할 수 있습니다. 재시전 시간이 (8초에서) 16초로 증가합니다.
    • 탑 파수병의 위압의 오라의 가속 및 이동 속도 감소 효과가 이제 최대 10%까지 적용됩니다 (전엔 25%까지).
    • 저승영혼 비명망령의 죽음의 작렬은 이제 받는 치유량을 15%만큼 감소시키고 5회까지 중첩됩니다 (전엔 25%씩 4회 중첩).
    • 해골 유해와 육중한 창조물의 해골 유산탄은 이제 지면에 표시를 남긴 후 2초 후에 폭발하여 플레이어에게 이동할 수 있는 시간을 줍니다 (전엔 즉시 효과).
    • 저승영혼 추적자는 이제 15회의 근접 공격 후에 사라지고 (전엔 7회) 15초 동안 숨습니다 (전엔 30초 동안).
    • 저승영혼 악령은 이제 15%의 생명력을 보유한 채 되살아납니다 (전엔 40%의 생명력).

       
  • 우두머리
    • 장로 롱브랜치의 숲의 은혜의 시전 시간이 4초로 증가하고 (전엔 2초), 시전 사이의 간격이 45초로 증가하며 (전엔 30초), 딱딱한 껍질을 제거하는 데 이제 6회의 공격 또는 주문이 필요하게 됩니다 (전엔 9회).
    • 부패예언자의 딱딱한 껍질을 제거하는 데 이제 6회의 공격 또는 주문이 필요하게 됩니다 (전엔 9회).
    • 포식자 곡술의 생명력과 공격력이 10%만큼 감소하고, 대규모 삼키기를 시전하는 간격이 36초로 증가합니다 (전엔 18초).
       
  • 고문과 상층부
    • 골절의 힘과 스콜더스의 눈으로 소환되는 적의 생명력과 공격력이 50%만큼 감소하고, 이제 암살자의 생명력을 중첩당 5%씩 증가시킵니다 (전엔 10%씩).
    • 골절의 힘과 스콜더스의 눈으로 소환되는 적이 더 이상 최근 전투 중이었던 플레이어를 기습하지 않습니다.
    • 간수의 지령이 이제 생명력을 10%만큼 증가시킵니다 (전엔 50%).
nlv219_0129 월현콩
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nlv164_356 ㅉㅈ 2020-12-18 11:15 0

시발 암사는 웁니다 ㅠㅠ 드디ㅓㅇ

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nlv93 닭느님 2020-12-18 11:30 0

개병신컨텐츠 아예 삭제했으면

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nlv145_5346 라비린스 2020-12-18 11:31 0

내가 좆우 접은 이유중 하나가 이거 진짜 노잼

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nlv103_54587654 오뚜기밥 2020-12-18 11:31 0

탑은 야냥으로 돌아서 어려운지도 몰랐네 ^^7머쓱타드

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nlv103_54587654 오뚜기밥 2020-12-18 11:32 0

너무 아재말투 같앜ㅅ다 ㅈㅅ

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2020-12-18 11:33 0

난 야냥으로 돌아도 좆같은 넴드 걸리면 령능력 운없으면 빡세던데

주기적으로 마법쓰는애들이 연발어둠쓰면 50프로이상 피 까이는데 펫은 마법내성도없어서 약하고

그래도 연발쓸때 시야 벽플하면서 잡긴했지만 생각보단 빡센게 있었음

물리넴드는 코파면서 잡고

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nlv135_8411 라마게이트롤 2020-12-18 11:41 0

야수 체력이나 댐감기 적을때가 제일빡셈
어제 추가된 철수 시 10초간 50% 댐감 얻으면 개널널해지고

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nlv135_8411 라마게이트롤 2020-12-18 11:44 0

그래서 딜능력 웬만큼 좋은거 아니면 일단 방어부터 챙기는게 좋지

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nlv65 호멍이 2020-12-18 12:26 0

좆르가스트 진짜 10극혐;;
씹도탐험, 환영에 이은 좆같음이다

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nlv68 무적귀 2020-12-18 12:29 0

령능력 좆망이면 못깸 ㄷㄷ
언제 픽스임?

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2020-12-18 12:32 0

북미는 이미 픽스됨

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nlv128_4821 매페짱짱맨 2020-12-18 12:44 0

전탱으로 해서 그런가 그냥 지루할뿐 어렵다는 느낌을 받은적이 없었다..

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nlv49 머머링 2020-12-18 12:46 0

나도 악사로 하면서 어렵다고는 못 느낀 듯

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nlv113_655881 [블랙]반더레이실바 2020-12-18 15:16 0

안해봐서 그런가 어렵진 않은거같음.

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