시바.. 드디어
아래 인터뷰에서 토르가스트의 길이를 줄이고 고전하는 전문화들의 성공률을 높여주겠다고 했는데 해당 내용을 반영한 변경점이 공개되었습니다. 주요 변경점은 다음과 같습니다.
- 단계별 난이도가 전반적으로 하락.
- 전반적으로 생명력 감소.
- 4인과 5인 파티에서 피해양 감소.
- 층이 끝날 때 주요 쿨기 재사용 대기시간 초기화.
- 령 저장기가 더 많이 나오고 희귀 등급/시작 지점 령 저장기가 각각 더 자주/더 강한 령 능력 제공.
- 육중한 분쇄자, 탑 파수병, 해골 유해 등 까다로운 적들 너프.
- 몹을 소환하는 고문에서 생명력과 공격력이 50% 너프.
- 상층부의 생명력 증가 효과가 10%로 크게 감소.
- 기이한 힘이 더 이상 10중첩에서 군중 제어 효과에 면역이 되게 만들지 않음.
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블리자드
어둠땅 출시 이후로 저희는 저주받은 자의 탑 토르가스트에서의 플레이어 경험을 지속적으로 평가하고 반응해 왔습니다. 지난 주에는 고충 사항을 다루기 위한 변경점을 적용했죠. 이번 주에 탑의 훨씬 더 어려운 구역이 열리면서 플레이어들로부터 엄청난 양의 피드백을 확인했고, 해당 사항은 전면적인 업데이트를 통해 다뤄지는 게 최선이라고 생각했했습니다. 이런 변경점 중 일부는 이미 지난 24시간에 걸쳐 핫픽스를 통해 본 서버에 적용되었으며, 나머지는 오늘 (또는 내일) 게임에 적용될 것입니다.
요약하자면, 저희는 토르가스트 도전의 길이를 단축시키고, 다른 전문화보다 고전하는 몇 전문화들의 성공률을 높이며, 토르가스트가 제시하는 도전에 대처하는 데 있어 더 많은 선택지들을 플레이어에게 주고자 합니다. 저희가 적용할 변경점은 이렇습니다.
저주받은 자의 탑 토르가스트
- 토르가스트의 모든 생물체의 생명력과 공격력이 1단계에서 6%만큼 감소하고, 8단계에서 26%까지 증가합니다.
- 개발자의 한마디: 이를 통해 실질적으로 8단계는 대략 이 변경점이 적용되기 전의 6단계 정도의 난이도일 것이며, 다른 단계의 난이도는 그에 맞춰 감소할 것입니다.
- 파티를 맺은 플레이어를 상대로 모든 생물체의 생명력이 25%까지 감소합니다.
- 4인과 5인 파티를 상대로 모든 생물체의 공격력이 20%까지 감소합니다.
- 층 마지막의 강화된 적이 주문 시전자라면, 이제 기본 마법 공격 주문 사이에 더 긴 간격을 가집니다.
- 개발자의 한마디: 이 변경점의 목적은 주기적인 차단이 결여된 전문화에게 강력한 주문시전자가 덜 고통스럽게 만들려는 것입니다.
- 모든 직업의 주요 재사용 대기시간 기술은 이제 새로운 층으로 넘어갈 때 초기화됩니다.
- 개발자의 한마디: 이 기능은 공격대 전투가 종료될 때나 신화 쐐기돌 던전을 시작할 때 재사용 대기시간 기술이 초기화되는 방식을 모방할 것입니다. 3분 이상의 재사용 대기시간을 가지는 대부분의 능력에 적용됩니다.
- 령 능력/저장기
- 토르가스트의 시작 지점 령 저장기가 이제 더 강력한 령 능력 선택지를 제시합니다.
- 토르가스트 내의 희귀 생물체를 처치하고 나오는 령 저장기는 이제 언제나 셋 이상의 선택지를 가집니다.
- 모든 층에서 생물체로부터 령 저장기가 떨어질 수 있는 확률이 증가했습니다.
- 기이한 힘이 이제 10 중첩에 군중 제어 효과에 면역이 되도록 하지 않습니다.
- 적
- 육중한 분쇄자의 강화 갑옷 시전 시간이 (1초에서) 3초로 증가하고 차단하거나 해제할 수 있습니다. 재시전 시간이 (8초에서) 16초로 증가합니다.
- 탑 파수병의 위압의 오라의 가속 및 이동 속도 감소 효과가 이제 최대 10%까지 적용됩니다 (전엔 25%까지).
- 저승영혼 비명망령의 죽음의 작렬은 이제 받는 치유량을 15%만큼 감소시키고 5회까지 중첩됩니다 (전엔 25%씩 4회 중첩).
- 해골 유해와 육중한 창조물의 해골 유산탄은 이제 지면에 표시를 남긴 후 2초 후에 폭발하여 플레이어에게 이동할 수 있는 시간을 줍니다 (전엔 즉시 효과).
- 저승영혼 추적자는 이제 15회의 근접 공격 후에 사라지고 (전엔 7회) 15초 동안 숨습니다 (전엔 30초 동안).
- 저승영혼 악령은 이제 15%의 생명력을 보유한 채 되살아납니다 (전엔 40%의 생명력).
- 우두머리
- 장로 롱브랜치의 숲의 은혜의 시전 시간이 4초로 증가하고 (전엔 2초), 시전 사이의 간격이 45초로 증가하며 (전엔 30초), 딱딱한 껍질을 제거하는 데 이제 6회의 공격 또는 주문이 필요하게 됩니다 (전엔 9회).
- 부패예언자의 딱딱한 껍질을 제거하는 데 이제 6회의 공격 또는 주문이 필요하게 됩니다 (전엔 9회).
- 포식자 곡술의 생명력과 공격력이 10%만큼 감소하고, 대규모 삼키기를 시전하는 간격이 36초로 증가합니다 (전엔 18초).
- 고문과 상층부
- 골절의 힘과 스콜더스의 눈으로 소환되는 적의 생명력과 공격력이 50%만큼 감소하고, 이제 암살자의 생명력을 중첩당 5%씩 증가시킵니다 (전엔 10%씩).
- 골절의 힘과 스콜더스의 눈으로 소환되는 적이 더 이상 최근 전투 중이었던 플레이어를 기습하지 않습니다.
- 간수의 지령이 이제 생명력을 10%만큼 증가시킵니다 (전엔 50%).