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월현콩 | 2020-07-02 18:18
ㅂㅌ모드는 생각보다 오래 개발된 모드다
정말 많은 기획내용들이 바뀐겜임
첨에는 3:3 4:4 키퍼있고없고, 경기장 사이즈 관련해서
정말 무수히 많은 논쟁이 있었다.
그렇다고 다양한 모드를 내기에는 매칭풀이나뉠것같아서
하나에 집중
그리고 처음에는 프풋처럼 성장 시스템이 있었다..
당연히 이편이 재밌으니까
아바타 만들고 캐릭터 키우고 성장시키는 걸 처음에 기획했는데
어른의 사정으로 도중에 하차.. 라이센스 이슈와 몇몇 문제들 때문에..
참고로 우리 개발자중에 프풋 핵심개발자출신도 있다..
(프풋 선수명에 나오는 개발자임)
아마 이게 있었으면 초킹갓겜됐겠지..
우리가 개발하면서 제일 많이 싸웠던 주제는
과연 포지션별 밸런스를 어떻게 잡을것인가(누가 수비를 하냐?)와
수비를 재밌게 만드는게 정말 중요한 가치였다.
이걸로 정말 오랜기간 토론함
이와 엮여서 포지션별 큐를 돌리냐 마냐에 대해서도 많은 논의가 있었다.
하지만 전자를 더 강화해서 해결하는걸로...
포지션별 랭킹이나 사람들이 상상하는 대다수의 기획은 다 아이디어단계에서 나왔었고
어른의 사정과 일정때문에 스펙을 최대한 줄이고 줄이고 줄여서 나온게 현재 모습인데
좀 아쉬움이 많이 남음
지금 문제로 나오는 다인큐 솔큐 구분하는부분이라던지 몇몇 문제들은 현재 지속적으로 개선사항으로
논의중인걸로 알고있다.
(물론 이것들은 개발단계에서도 나왔던 얘기들임..)
더 재밌게 만들수 있었을것 같긴한데..
아쉽긴하지만 그래도 대다수의 사람들이 재밌게 플레이해 반응이 좋아서
나름의 성과를 낸 게임이다
초기 런칭이후까지 붙잡고 개발했고 그 이후에는 조직개편도되고
다른팀으로 이관하고 나는 지원업무 담당하고있어서 내 의견이 반영되거나
내가 정보를 빨리 얻을수 있는 일은 별로없으니.. 저는 그냥 일반 유저라 생각하십쇼.
단지 커뮤니티 모니터링은 많이하고있음
그래도 아마 내가 만든겜중에서 제일 평 좋은겜 아닐까 싶은...
월현콩
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