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Byseven | 2020-01-15 09:46
그리고 나도 병들어가고 있다...
븅딱같은 블리자드.
더 늦기 전에 빨리 정신 차려야 할텐데.
좃.알.방.때문에
나의 내면의 악마가 깨어나고 있다.
하.
(깊은 숨을 몰아쉰 후)
그래도 검둥 돌 사람들은 검둥 돌겠지?
조만간 검둥 돌 사람들 실태 파악 조사 들어가겠다.
Byseven
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래디오스
2020-01-15 10:15
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http://m.gamechosun.co.kr/board/view.php?site=common&bid=balance&num=662219&col=subject&kw=방
왜 슬픈 예감은..
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래디오스
2020-01-15 10:25
0
오리지널 감성을 유지하기엔 내가 위 링크에도 썼다시피
패치버전과 현재 컨텐츠의 불일치로 인한 레이드 난이도 하락
서버 수용인원 변화로 인한 필드 학살 문제 등은 오리때 없던 문제들이고
알방 팀신으로 인한 폐혜 또한 동접자 만명 이상에 대한 통합전장이 나오면서 생긴 새로운 문제임
오리때는 서버전장이었고, 한 서버에 동접자가 한진영에 2000명을 못넘던 시절이라
"지금 알방을 버리고 새 알방을 판다"는 개념이 없었음
알방 한번 열리면 끝내지 않는 이상 며칠이고 그 알방인거임. 아침에 하다가 질려서 이탈하고 저녁에 왔더니 또 그방
그러니까 알방은 토방이 주였고 그래서 빠르게만 하면 노래방 분지보다 명점이 높음에도 토방이 주로 나오니 밸런스가 맞았던 건데
클래식은 통합전장이라 내가 방을 버리면 그사이에 다른 누군가가 희생당하면서 그 방을 채워줌
그러면 나는 새 방을 또 파면됨.
이런식으로 남을 희생시키면서 꿀빠는게 가능해서 문제가 생기는거 같은데 이 또한 오리때 없던 문제
결국 오리감성은 어차피 위에 쓴 여러 변경점으로 인해 그대로 즐기기 이미 틀렸으니 그에 맞는 적절한 수정은 필요할듯