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[일반] 왠지 지뢰찾기가 된것같지만...

nlv218_0128 월현콩 | 2019-12-16 16:30

 

3*3의 각 방의 벽 개수 정보만으로 목적지를 찾아가는게

너무 쉬울까?

nlv219_0129 월현콩
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nlv111_654654 래디오스 2019-12-16 16:33 0

그냥 숫자적은쪽으로 가면 될거같긴한데

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nlv111_654654 래디오스 2019-12-16 16:35 0

그래도 100% 답이 나오진 않네 근데 확률상 그게 젤 나을듯

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-12-16 16:36 0

ㅇㅇ 나도 똑같은 의문을 품어서 해봤는데 확률이 높긴함. 무조건 맞지는 않는데.. 그래서 조금 고민..

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nlv111_654654 래디오스 2019-12-16 16:37 0

내가 예상한 형태랑은 다르네 뭐 이건 확률문제니 어쩔수 없긴하군

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nlv111_654654 래디오스 2019-12-16 16:38 0

근데 아래쪽으로 뚫렸다는걸 처음에 알면 그뒤로는 거의 100% 길예측가능할거 같은데 기억력만 좋으면

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nlv111_654654 래디오스 2019-12-16 16:40 0

아니네 그래도 랜덤성이 강하네 괜찮은거 같은데

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nlv133_8941 ㅂㄷㅂㄷ 2019-12-16 16:38 0

완전하게 추리해서 가게하는거보단 어느정도는 랜덤성이 있는게 좋을듯
적을 전혀 안만나면 지루해질거 같음

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nlv155_657 닥썰 2019-12-16 16:42 0

이거 vr로 만들면 재밌겠다

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nlv111_654654 래디오스 2019-12-16 16:43 0

타임어택을 줘서 생각할 시간을 부족하게 만들거나

아니면 내생각에는 총알 개수에 제한을 두는것도 좋을거같은데

대신에 어차피 위치 이동할때마다 주변 세칸 벽개수 다나오니까 걍 지나간 경로들 주변 벽개수는 계속 표시되게하면

초반에는 랜덤이어도 점점 길을 찾아갈수록 단서가 많아져서 길을 거의 정확히 예측할수 있게되겠지. 대신에 총알은 점점 떨어져가고.. 뒤로갈수록 생각을 많이하게 되는 스타일은 어떨까

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-12-16 16:44 0

ㅇㅇ 타임어택은 넣을 생각임

총알은 원래부터 생각해둔거긴한데 어짜피 좀비들이 점점 빨라지고 강해지는 구조라 총알제한을 둬도 어쨋든 죽게되있어서 뺄까 고민임

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nlv147_5612435 Balentine 2019-12-16 16:43 0

사이즈 늘리면 영화 큐브

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-12-16 16:46 0

가장자리의 경우 벽의 수를 알려줄수도 있고 아닐수도 있는데 어짜피 큰의미는 없다고 봄 벽이 어떤형탠줄 아니까 그만큼 개수빼면 그값이라

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nlv110_6876 불타는그런트 2019-12-16 16:47 0

엔드에 대한 조건은 좀비에 의한 죽음 하나면 충분하지 싶음

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nlv111_654654 래디오스 2019-12-16 16:50 0

그렇다고 걍 생각할 시간에 아무데나 부딪혀서 좀비 처잡는게 우월전략이 되면 걍 액션겜 되는거고

너무 생각만 하게 만들면 액션성이 떨어지니 밸런스 잘 잡아야 할듯. 일단 급박한 상황에선 길 추측하기 쉽지않을듯

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-12-16 16:54 0

어쨋든 밸게 집단지성으로 게임이 좀 더 전략적이 된건 만족스러움
이제 시간 얼마 안남아서 대충 마무리하긴해야겠지만.. ㅜㅜ

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nlv110_6876 불타는그런트 2019-12-16 16:55 0

지뢰찾기에서 뭔가를 누른 다는 행위를 대체 할 만한 것에서 나는 벽 대신에 네메시스 같은 녀석이 나오면 오똘까 싶음. 뭔가를 차단하는 벽을 찾아간다면 총알이던 타임이던 쪼으는게 있어야겠지만

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nlv125_205456 매페짱짱맨 2019-12-16 16:56 0

퍼즐게임이야?

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nlv110_6876 불타는그런트 2019-12-16 17:00 0

좀비를 피하고 벽을 넘어 미소녀와 응응하는 본격 좀비커넥트 리다이브

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-12-16 17:01 0

서바이벌 호러 액션 퍼즐 방탈출 TPS 게임

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nlv136_85974 heyoh 2019-12-16 17:10 0

잘되면치킨쏴라

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nlv73 라티샤 2019-12-16 17:52 0

방금 모의로 5x5 방 만들어서 짜봤는데
이거 생각보다 숫자로는 찾기 어려워보이는데

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-12-16 17:55 0

데모나 풀어줘라

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nlv73 라티샤 2019-12-16 17:55 0


당장 한칸만 앞으로가도 50% 랜덤이자너 ㅋㅋ

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-12-16 17:57 0

한칸 앞으로가면 당연히 0으로 가야죠.. 0은 문이없는건데.. 물론 0중에서 세갈래길중에 뭘 선택할지는 애매하겠지만

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nlv73 라티샤 2019-12-16 17:59 0

어 그러네 0에서 문이 없으니까 이건 아는구나!

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nlv73 라티샤 2019-12-16 17:59 0

천잰데 ?? 겜 대박인데

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nlv73 라티샤 2019-12-16 18:02 0

월현콩// 와 근데 3번째칸 0에서
갈래길 진짜 복잡해진다

3번째칸 밑이 ㄴ형태인지 11자 형태인지 ㄴ반대형태인지 따라서 또 선택장애오네 허미

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nlv73 라티샤 2019-12-16 17:57 0

일단 숫자가 3이면 무조건 길이 한군데로 나있다는 정보는 알아서 3으로 끝나면 목적지거나 길이 막혔거나 둘중 하나겠음

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nlv73 라티샤 2019-12-16 17:58 0

모서리에서 숫자 2면 이것고 목적지거나 막혔거나겠고

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-12-16 17:59 0

퍼즐은 수학하는놈들이나 만드는거다
이 수학한놈ㄴ들

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