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월현콩 | 2019-12-16 10:59
머리를 써야할 포인트가 늘어남
근데 이거만으로는 확실히 부족하고
여기다가 힌트기능을 추가해서 힌트로
벽을 표시해준다든지 아니면 벽인지 아닌지 알려주는걸 추가하고
이 힌트개수를 제한하는 형태로
(게임을 통해 얻는다 방식을 추가할지도)
좀 더 머리를 굴리고 기회를 소모하는 방식을 추가하는게 좋은것 같음
월현콩
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재주폭풍
2019-12-16 14:31
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무슨 이야기인가해서 지난글 봤더니 재밌는 시도를 하는 중이네
그런데 확실히 힌트가 너무 부족해서 게임 방식이 러프해보이네
BOX에서 BOX로 이동하는 구조니까 벽 개수 표시 할때 본인 중심으로 3 by 3 범위의 벽을 x축 몇개 y축 몇개로 나눠서 표시해줘 보는건 어때? 이정도면 맵상의 BOX에 간단히 넘버링하고 캐릭터 겹침만 체크한 다음에 이 분기마다 체크 해주면 되는 정보라 코드도 길게 짤 필요 없고 병목 생길 일도 없을 것 같은데
계산하기 너무 편할 것 같으면 슈팅이니까 맵을 열면 나오는 좀비 말고 조금 약한 좀비를 시간마다 하나씩 리젠 시켜줘서 집중을 하기 힘들게 만들어도 긴장감 유지가 될것 같고