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[일반] 근데 뚱만말처럼 벽개수추가하니 게임성이 좋아졌다

nlv218_0128 월현콩 | 2019-12-16 10:59

머리를 써야할 포인트가 늘어남

근데 이거만으로는 확실히 부족하고

 

여기다가 힌트기능을 추가해서 힌트로

벽을 표시해준다든지 아니면 벽인지 아닌지 알려주는걸 추가하고

 

이 힌트개수를 제한하는 형태로

(게임을 통해 얻는다 방식을 추가할지도)

좀 더 머리를 굴리고 기회를 소모하는 방식을 추가하는게 좋은것 같음

 

nlv219_0129 월현콩
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nlv156_12 Epe 2019-12-16 11:06 0

집단지성 가자ㅏㅏ

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nlv165_7686 덤벼라미스김 2019-12-16 11:12 0

아니면 6*6맵 36개 방중에 출발점/도착점 빼고 34개니까 적게는 4개 많게는 14개 정도 방은 숫자를 안알려준다던가

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nlv52 오늘엔 2019-12-16 11:23 0

힌트는 현질로 얻어야지 무슨 소리 하는거야 너

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nlv52 오늘엔 2019-12-16 11:24 0

좀비 즉사권 1개 500원, 10개 4200원
시스루 아이템 1개 700원, 10개 6120원

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nlv110_6876 불타는그런트 2019-12-16 11:52 0

클리어 목표는 뭐야?

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nlv145_5346 halkyrie 2019-12-16 13:57 0

월현콩이 대단해보인다 ㄷㄷ

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-12-16 14:31 0

무슨 이야기인가해서 지난글 봤더니 재밌는 시도를 하는 중이네
그런데 확실히 힌트가 너무 부족해서 게임 방식이 러프해보이네
BOX에서 BOX로 이동하는 구조니까 벽 개수 표시 할때 본인 중심으로 3 by 3 범위의 벽을 x축 몇개 y축 몇개로 나눠서 표시해줘 보는건 어때? 이정도면 맵상의 BOX에 간단히 넘버링하고 캐릭터 겹침만 체크한 다음에 이 분기마다 체크 해주면 되는 정보라  코드도 길게 짤 필요 없고 병목 생길 일도 없을 것 같은데
계산하기 너무 편할 것 같으면 슈팅이니까 맵을 열면 나오는 좀비 말고 조금 약한 좀비를 시간마다 하나씩 리젠 시켜줘서 집중을 하기 힘들게 만들어도 긴장감 유지가 될것 같고

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-12-16 14:44 0

x축 y축 몇개는 해보니까 알수잇는 정보가 너무 적음 차라리

3 * 3 9칸에 각칸의 벽개수를 적어놓으면 복잡하긴해도 생각해보면 확실히 추리할수있는데

이렇게 되면 타이머 추가해서 몇분안에 못깨면 게임오버 형태로 만들어버리면

타이머가 줄어들면서 긴장감은 자연스럽게 생길거고 딱히 힌트를 주지 않아도 될것 같음

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-12-16 14:47 0

그것도 나쁘지 않네
그런데 슈팅감을 살리려면 타임 오버를 넣을게 아니라 좀비 스택이 쌓여서 처리하기 어렵게 만드는게 컨셉에 더 맞을 것 같은데
이럴거면 회복 약도 넣긴 해야겠지만

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