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[일반] 내가 과제로 만든 게임이

nlv218_0128 월현콩 | 2019-12-16 09:24

서바이벌 호러 퍼즐 로그라이크 tps

 

사실 이번과제는 그냥 주어진 짧은 시간내에서 겜을 만들어서 제출하는 행사에 참여하기 위한거임

뭐 이거가지고 실제로 상업적인 게임을 만들거나 하는그런건 아니고

걍 연말 행사에 한번도 참여안해봐서 한번 해보고싶어서 한다고했는데

그 스노우볼이 이리 클줄은 몰랐다..

이렇게 게임 만드는건 처음열리는 행사

보통은 컨퍼런스형태로 학술자료 발표 하고 그럼

 

대략 이런모습인데

미니맵으로 구현한게 6*6의 방임 각방은 문이있는데

빨갛게 칠해져있는건 벽인데 총 20개의 벽이 있음

지금은 빨간벽이 보이지만 게임을 시작하면 저 벽은 보이지 않고

목적지점만 알게됨

 

이제 목적지에 가려면 각 방에서 문을 열어야하는데 그 문이 벽이다?

그러면 좀비가 스폰되고 벽임을 미니맵에 표시해줌

유저는 신중하게 문을 선택하고 탈출해야함

 

그렇게 벽을 피하거나 좀비를 잡으면서

목적지에 도달하면 새로운 목적지와 벽으로 구성된

미로가 만들어지고 좀비는 더 강해짐

더 많은 스테이지를 클리어하는게 목표

 

원래는 1대1로 서로 벽을 본인이 직접 그리고 

턴을 넘겨가면서 유저끼리 붙는게 목표였는데

네트워크 붙이고 뭐 이것저것 하기엔 너무 시간이없어서 대충 로그라이크형태로 변형시킨거

 

아 내년에도 한다면 진짜 각잡고 제대로 만들어야지 ㅜㅜ

nlv219_0129 월현콩
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nlv101_36546313 비범벅 2019-12-16 09:28 0

오 신박한데

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nlv165_7686 덤벼라미스김 2019-12-16 09:33 0

역시 게임은 운빨좆망겜이 최고

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nlv48 뚱땡만두 2019-12-16 09:33 0

신중한 판단이라는게 어떤 근거로 판단하는거야?

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nlv48 뚱땡만두 2019-12-16 09:33 0

설명에는 빠진거 같은데 설명 대로라면 신중할거 없이 안빨좆망겜 같아서 물어보는거

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-12-16 09:35 0

사실 말만 그렇게 한거고 사실 운빨임
벽은 20개고 벽이 네방향 모두 막는 경우는 없으니까 그걸 생각해서 잘 찾아가야..

원래는 사람과 사람대전이라 이 사람이 어떤형태로 미로를 꼬와놨을까가 생각하면서 가는게 목적인데
그게 안되서..

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nlv48 뚱땡만두 2019-12-16 09:38 0

글쿤. 그럼 지뢰찾기 처럼 어느 정도 지뢰를 찾을 수 있는 근거를 녹여내는건 어때?

로그라이크 겜은 빨간물약 파란물약이 있을 때 각각의 물약이 어떤 효능인지 모를 때 그냥 모르기 때문에 먹어본다가 아니라 게임에 체력을 90% 뺴는 물약이 존재하니, 체력이 90% 를 초과하기 전에는 물약을 먹지 않는다라거나 이런 판단이 있어야 할 것 같은데

물론 지금 상황이 그런거 다 고려해 넣을 여유가 없는거 같다만 굳이 하는 일이 애매하게 끝나면 좀 아쉬울거 같아서 댓글달아범

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-12-16 09:40 0

시간되면 고려해 봄

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-12-16 09:42 0

각방에 문에 몇개나 존재하는지만 알려줘도 괜찮겠는데?

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nlv48 뚱땡만두 2019-12-16 09:43 0

월현콩// ㅇㅇ 그런식으로 할 수 있는 선에서 몇가지 추가해도 개꿀잼 될듯

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-12-16 09:43 0

큰 정보는 아니긴하지만 뭔가 있어보여서 좋다

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nlv133_8941 ㅂㄷㅂㄷ 2019-12-16 10:04 0

지뢰찾기방식 아이디어 좋은듯

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nlv111_654654 래디오스 2019-12-16 11:15 0

그냥 딱 설명보는순간 지뢰찾기인데? 싶은데 지뢰찾기에 비해 추론할 단서가 너무 적은거같다. 물론 지뢰찾기는 뻑나면 게임오버인 반면 이겜은 걍 좀비잡으면 끝이라 좀더 운빨이어도 되긴 하지만

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nlv109_355861 인텔인사이드 2019-12-16 15:17 0

스토리는 어케 되죠

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