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[일반] 근데 게임회사내에서도 와틀딱 보면

nlv218_0128 월현콩 | 2019-09-03 15:22

사실 지금 회사에 얼만큼 사람들이 많이하는지는 모르겠지만

처음 와우 클래식 나온다할때

 

와우 클래식이 성공한다는 사람은 분명 바이럴업체라고

오리시절 와우저 중에 오리지널 그리워하는 사람없다며 

진짜 호언장담하면서 망할거라고 외쳐대던 사람들이 꽤 많았다

그것도 게임디자이너들중에...

 

대놓고 그사람에게 물어보진 않았지만

이번 계기로 좀 고정관념을 깨고 생각의 전환이 필요할수도 있겠구나 하는 생각이 들었을지 궁금해졌다...

 

과연 사람들이 열광한 이유는 무엇인가 무엇이 재밌는 것인가

이런것들에 대해 다시한번 생각해보고

 

초갓MMORPG가 나왔으면 좋겠다

 

응 불타는성전 클래식

nlv219_0129 월현콩
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nlv98 ㅎㄱㅇㅌㄹ 2019-09-03 15:26 0

오픈빨 끝나면 망할꺼라 생각했는데 지금 생각해보면 저게 딱 요즘게임 흥한거 표준아닌가 싶음

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nlv156_12 Epe 2019-09-03 15:28 0

불성클나오면 진짜 나도한다 오리는 할생각1도안드는데

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 15:28 0

투기장열어주면 오리라도함

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-09-03 15:32 0

불성이 내 와생 황금기였는데

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 15:32 0

나는 비교적 긍정적이긴했는데 대신 그래픽이랑 몇가지 개선된 UI 도입하는 조건이었지
그럴 계획 없다길래 반신반의했음

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 15:34 0

잘되면 리치왕까지 나온다는데 난 아마 리치왕은 안할 것 같고 불성은 좀 고민되는데 안할 가능성이 높을듯
요즘 MMORPG에서 찾을 수 없는 게임의 느린 템포가 주효한거라 생각되고 실제로 내가 거기에 매료된거라서
불성부터는 템포가 빨라지고 간편해지기 시작하는 단계라 내 취향에 맞지 않는 것 같아

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 15:36 0

아님 불성도 아무계획 업다했음

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 15:37 0

그리고 이추세로 불성나오면 3년후일텐데 그때도 내가 마우스들고 겜할수있을까

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 15:38 0

할아버지 건강하게 오래사세요

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nlv101_36546313 비범벅 2019-09-03 15:38 0

그만큼 mmorpg는 십여년간 발전을 못했다는 방증인가

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 15:38 0

그렇다기보다는 방향성의 문제란거지

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nlv122_68547 v[O_O]v 2019-09-03 15:45 0

재주폭풍// ㅇㅇ

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nlv110_6876 불타는그런트 2019-09-03 15:39 0

블자가 와우 새로이 끌고 가고 싶다면 확팩을 반년마다 혹은 일년마다 꼬박 꼬박 밀어내면 그래도 좀 가지 않을까 싶음

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nlv165_7686 덤벼라미스김 2019-09-03 15:40 0

로아 처음 흥할때도 이런 비슷한 양상으로 흘러가던거 아니었냐

다만 로아와 차이점은 앞으로 나올게 더 많고 뭐가 나올지도 다 예정되어있는거??

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 15:43 0

아마 게이머와 게임 개발자들 시각 차이일텐데
로아는 경우가 좀 다름
최신의 MMORPG 시스템을 다 채택했으니까
글의 방점은 최신예 시스템이 편의성이 주는 편의성에 대해서 개발자들간에 이견이 있었지만 어쨌던 편의성덕에 초기 유저층을 확보 할 수 있다고 생각해왔는데, 와클의 사례가 그 편의성이 반드시 능사만은 아니란 반증이 아니냐 싶어 고민해봐야 한단거지

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nlv110_6876 불타는그런트 2019-09-03 15:44 0

근데 와우의 불편함을 지금 고대로 따라한 게임이 새로 나왔다면 과연 잘됐을까 의문

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 15:45 0

불타는그런트// 그럼 개망했지

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nlv110_6876 래디오스 2019-09-03 15:46 0

손자영// 아니 근데 계속 불편하다느니 그럼 망했다느니 하는데 오리 해보긴함? 나도 남들이 하도 불편하다길게 그런가보다 했는데 뭐가 다른지 하나도 모르겠는데

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 15:48 0

래디오스// 몬소리임 저 오리 용사출신인데 와우니까 ip를 가지고있으니까 그시스템 그대로가져와서 흥한게 맞지 그럼 지금 저 시스템 그대로 rpg를 만들었음 흥했을꺼란 얘기임??

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 15:48 0

손자영// 난 어떤 rpg도 지금 세상에선 못흥한다고보는데

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 15:48 0

손자영// 난 와우오리가 불편해서 안한다고 한적 한번도 없음 그리고 할게 없다고했지

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 15:49 0

손자영// 난 겜하면 진지하게 하고 오래해서 목표달성해야하는 타입이니까

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 15:49 0

그러니까 어려운거야
현대인들은 게임말고도 즐길거리가 충분히 많기 때문에 라이트하고 편하지 않으면 신규 유저가 도입되지 않지
그런데 또 라이트하고 편하면 MMORPG가 MORPG나 캐쥬얼한 콘솔 RPG와 차별점이 없음
그러니 MMORPG가 망할 수 밖에 없었던건데 와우는 저 라이트하지 않은데 신규 유저가 도입되는 특별한 케이스니까 예외지

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nlv110_6876 래디오스 2019-09-03 15:49 0

손자영// 그러니까 그 문제있다는 '시스템'이 뭘 말하는거야?

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 15:50 0

래디오스// 내가 문제있는 시스템이라고 뭘했는데 난 그냥 몰해도 rpg는 성공 못한다고 보는건데

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 15:51 0

손자영// 저번격아 망한것도 말했지만 뭔짓을해도 rpg는 걍 망한사업임 롤배그 못이겨 그냥

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 15:52 0

밸게에서도 많은 사람들이 인던 스핕 재밌다 투기장 재밌다 이때가 MMORPG로써 와우가 제일 재밌었다 이야기하는데 사실은 불성 이후의 던젼이나 투기장 시스템은 엄밀하겐 MMORPG보다는 MORPG나 캐쥬얼 RPG 시스템에 가깝지
장르라는게 그렇게 엄밀하게 구분되는게 아니긴하지만 어쨌던

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nlv110_6876 불타는그런트 2019-09-03 15:52 0

당연히 그때는 안불편했지 아니 불편한게 뭔지를 몰랐지. 저렇게 몹안잡고 뛰어다니는데 레벨업을 한다고? 하고 신기해했지

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 15:54 0

래디오스// 난 불편한시스템이고 편한시스템이고 와우란 ip가 없는 rpg는 다 망했을꺼라고 보는건데

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nlv110_6876 래디오스 2019-09-03 15:54 0

아 미안 이해했다

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nlv156_12 Epe 2019-09-03 15:57 0

손자영// ㅇㄱㄹㅇ 가상현실나오기전까지 갓알피지는없다

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 16:00 0

Epe// 잘 짚어줬는데 난 손자와 다르게 오히려 이런 이유로 RPG가 망할수가 없어. 어려울때 현실 도피는 인간의 본능이고 삶이 팍팍한 사람은 동서고금을 막론하고 항상 있어왔으니까.

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 16:05 0

재주폭풍// 어려울때 현실도피해서 15분이면 상대방 존나죽이면서 내가 좀더 잘난인간이다란 쾌감을 주는겜들이 널렸는데

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 16:10 0

손자영// 그건 현실 도피라기 어렵지. 자신이 아닌 타인이 되어보고 싶어하는 욕구와 그 기저에 있는 사회적 대리 만족 욕구가 현실 도피지 그건 그냥 경쟁심이지. 내가 인간 정신에 대해서 잘 아는건 아니지만 내 경험상 경쟁심에 불타는 사람은 경쟁할 도구를 찾지 현실 도피를 하지 않아. 그리고 그렇게 변화해와서 그렇지만 사실 1세대 MMORPG로만 한정하면 딱히 경쟁을 바로 눈에 보이게 하지 않아. 지나치면 본질인 사회성을 해치니까. 비슷한 부분이라면 스노비즘을 보이는 정도지. 장르의 정의야 항상 바뀌니까 단정할 수 없지만 구~우욷이 거슬러 올라가서 따지자면 그런 취향이면 그냥 이게 본인 취향에 적합한 장르는 아닌거임.

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 16:11 0

재주폭풍// 말이너무길어서 무슨말인지 이해가 안대는데요

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 16:13 0

그니까 간단히 말하면 MMORPG의 본질은 사회성이기 때문에 모든 경쟁 대상을 찍어 누르는게 목적이라면 MMROPG가 딱히 취향에 맞는 장르가 아니란거임

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 16:14 0

재주폭풍// 아니 내가 저렇게 느낀다는게 아니라 요즘 흥하는겜이 저렇단 얘기 그래서 rpg가 망했단 얘기

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 16:15 0

재주폭풍// 오락너드들에게 오락존심빼면 남는게 업으니까 근데 오락존심존나게빨리 채워주고 직관적으로 보여주는겜들이 흥하는거지

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 16:17 0

대세에 대한 이야기야 네 말이 맞고 내가 하는 말은 RPG 자체가 아예 사장될거란 내 예측과 달리 난 사회성에 대한 욕구를 충족 시켜주는 드문 장르고 또 미래에 AR 장치와 궁합이 가장 좋은 장르중 하나기 때문에 최소한의 니즈가 있을거란 이야기

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nlv110_6876 불타는그런트 2019-09-03 15:41 0

제일 원하는 것은 오리지널의 방향성대로 얼라와 호드의 반목이 지속되고 각자도생하는 것인데 대격변때까지 의리로 계속 하긴 했지만 개인적으로 와우 재미는 불성 날탈 도입 때부터 꺽였었음.

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 15:46 0

날탈 도입부터 맵이 좁아졌지
전체적인 넓이는 넓어졌는지 모르겠지만 유저가 체감하는 면적은 급격히 좁아졌음
날탈이 정말 멋진 시스템인건 맞지만 여기까지와서 보면 결과적으론 와우가 퇴보하게 만든 첫 시스템이 아닐까 생각됨

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nlv110_6876 불타는그런트 2019-09-03 15:48 0

딱 타고 첫 감상은 와 시발 ㅋㅋㅋ 이랬는데 조금 있으니까 좀 착잡했음.

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nlv110_6876 래디오스 2019-09-03 15:51 0

이게 맞는게 지금 내가 아직 텔드랏실 퀘중인데

돌라나르에서 다르나서스 가는것도 존나 멀다. 텔드랏실 자체가 존나 넓게 느껴지지

어둠의해안 남북 길이는 칠레 종단하는 느낌이지

하지만 이속 400%날탈을 타면? 걍 30초 자동비행하면 지나가는 주택앞마당일뿐

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-09-03 15:52 0

근데 나도 날탈도입은 진짜 반대임

차라리 와이번을 지역마다 한개정도 더 만들어주는게 낫지

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nlv98 ㅎㄱㅇㅌㄹ 2019-09-03 15:54 0

월현콩// 와이번 속도를 올려줘...

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 15:56 0

실제로 리치왕 이후 디자이너들도 비슷한 진단을 한걸로 보임
그래서 그때부터 확팩 처음 나오면 날탈 못타게하고 일부러 묶어 두고, 신던이나 공격대는 그 장소에 직접 가서 들어가야하고, 편의성을  보장해주던 대도시 포탈들을 상당수 삭제했으니까
그런데 이미 스노우볼이 굴러서 언발에 오줌 누기지

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nlv34 amurosang 2019-09-03 15:57 0

재주폭풍// 존나 기분 나쁠듯 언발에 오줌 누면

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nlv110_6876 불타는그런트 2019-09-03 15:58 0

이미 늦었지. 아예 새로운 술에 새것을 담으면 상관없는데 이미 편하게 휙휙 지나가게 만들어버리고선 나중에 바꾸면 유저입장에서는 좆같게 바꾼것밖에 안되니까

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 15:58 0

amurosang// ㅇㅇ 기분 나쁨 그래서 사람들 개욕함

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nlv110_6876 래디오스 2019-09-03 15:45 0

로아는 나도 했지만 솔직히 존나재밌어서 한건 아니고 걍 할게없으니까 했지

작년에 엠오알피지 제대로 만들어서 내놓은게 로아뿐이니

그리고 대부분의 국산겜의 공통점인데 초반엔 잘만들어서 유저끌지만 한두달이면 토끼겅듀들은 할거없어지고 컨텐츠 제작속도가 소비를 못따라간다는거지

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nlv121_0054 돌아온너구리 2019-09-03 15:45 0

로아는시발개병신게임 그냥 게임 개발및기획하는새끼들 대가리가없음 저능아수준임

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nlv110_6876 래디오스 2019-09-03 15:48 0

솔직히 와우 오리지날도 오픈 3개월쯤 지나서 만렙들 나오기 시작했을때 할게 4대인던 뺑뺑이 뿐이라 할게없다는 얘기 많이나왔음

그게 화심 레이드와 전장 컨텐츠 등이 추가되면서 만렙게임으로 전환된건데 화심이야 이젠 컨텐츠도 아니고 남은건 필드랑 전장뿐이긴 함

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nlv110_6876 불타는그런트 2019-09-03 15:55 0

레디오스형 요즘 보면 화가 많은 거 같은데 문재앙 문제가 아닌거같어 와이프가 보고 있다면 짹짹 해주세요

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nlv110_6876 래디오스 2019-09-03 15:59 0

진심으로 얘기하는데 요즘 내가 화가 많이났다면 가장 큰 이유가 문재앙 때문이고 내 일상생활은 아무 문제 없다. 일이 좀 밀려서 짜증나긴 하네.

그리고 위 댓글이 공격적으로 느껴졌다면 손자영의 "와클이든 격아든 RPG자체가 지금 먹히지 않고 와클이 흥한건 와우라는 컨텐츠 때문이다(즉 추억팔이다)"라는 말을 "와우오리지날은 다른 버전과 달리 불편하니까 지금 먹히지 않는다"는 말로 살짝 다르게 해석해서 와우오리지날 요즘와우랑 별로 다르지도 않구만 해보긴했냐고 물은것뿐

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nlv110_6876 불타는그런트 2019-09-03 16:01 0

가끔 보면 뉘앙스가 공격적일때가 더러 보여서  내 기억으로는 왠지 착한 사람 이미지였거든

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 16:04 0

래디오스// 난 추억팔이는 좀 단어가 그러니까 풀어서 얘기하자면 익숙하고 자기가 좋아했던거 그때 좋아했던사람들이랑 같이 하는거에서 재미를느낀다고 생각하는거라 시스템만 가져오고 ip는 뭐 나루토니 원피스니 이런거 써봣자 안됏을꺼란 생각

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nlv110_6876 래디오스 2019-09-03 16:05 0

공격적이라느니 하는건 받아들이는 사람 기준으로 판단하는게 맞으니 그러려니 하겠는데

내가 공격적이면 뭐 내 일상에 스트레스가 있어서 일거같다는 생각은 기분나쁜데

옛날에 금연할때 밸게에서 누구랑 싸우다가 담배끊으니까 예민해졌냐 소리들었을때 진짜 피꺼솟하는 더러운 기분이라 그런류 싫어한다. 마치 나의 이유있는 생각과 행동이 나의 문제에서 나오는 비이성적인 행동인양 폄하하는 느낌이라

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nlv110_6876 불타는그런트 2019-09-03 16:08 0

진지하게 한 말은 아니였는데 그렇게 들렸다면 미안하네

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nlv34 amurosang 2019-09-03 15:56 0

근데 지금 세상에 어둠의전설  리메이크 나오면 대흥한다고 본다

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nlv34 amurosang 2019-09-03 15:56 0

RPG가 성공 못하는게 아니라
어둠의 전설 같은 갓겜이 없을 뿐ㄴ이다

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nlv124_5210 매페짱짱맨 2019-09-03 15:58 0

로아는 그 뭐냐 피아노치는 섬마가 끝이다 그 이후는 개병신이야

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nlv98 ㅎㄱㅇㅌㄹ 2019-09-03 15:59 0

아 시발 여고ㅓㅏㄴ가서 매크로 돌려야되지나여 그럼 ㅡㅡ

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nlv34 amurosang 2019-09-03 15:59 0

근데 틀래식이 뜬것도,  노인네들 이제 나이먹어서  
엣날에 한것도 다 새거 같음 느낌인 이유도 있음

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nlv124_5210 매페짱짱맨 2019-09-03 16:12 0

난 반대라고 생각한다 새로운 게임에 적응을 몬하는거야
아재들이 7080 음악만 듣는것과도 같지

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nlv98 ㅎㄱㅇㅌㄹ 2019-09-03 16:13 0

나도 비슷함 거기에 추가로 인방충들 더 해진거 정도
아무튼 결과적으로 흥한건 맞음

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nlv136_85974 heyoh 2019-09-03 16:16 0

와클도망한다는 망무새들많았는데.아직까진 성공분위기고

와우이상의 rpg게임충분히나올수있지 왜무저권 안된다고하냐 ㅋㅋ

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 16:17 0

개발하는곳이 업음 이제 ㅅㄱㄹ 지금까지 다망해서

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nlv136_85974 heyoh 2019-09-03 16:19 0

손자영// 반지의제왕 개발중이라던데 성공할수있을지는 미지수지만 기대걸어본다

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nlv124_5210 매페짱짱맨 2019-09-03 16:18 0

이제 롤 rpg로 나올건데

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 16:18 0

롤 차기작은 철권입니다

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nlv136_85974 heyoh 2019-09-03 16:20 0

틀래식 신규 유입들도 많은걸로봐서는 와우가 재밌었고
그이후로나온겜이 노잼이었다는걸로 보이는데

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-09-03 16:23 0

나도 이건 재폭이랑 비슷한 생각인데 내가 와클을 하면서 재미요소로 느낀것은 무엇인가 에대해 진지하게 고민해봤을때

남들과의 경쟁에서 승리 라는 포인트보다는 가상현실내에서 누군가와 상호작용을 통해 다양한 네트워크를 만드는데에 있거든..

사실 닥사만하면 재미의 한계가 있을수 밖에 없는데 강력한 퀘스트와 적을 보고 누군가와 파티를 맺고 파티내에서 커뮤니케이션을 하는과정에서
새로운 사람들을 만나고 그들과 무언가를 달성해 나가는 재미가 있는거지..

필드쟁이 재밌는것도 그래 승리하는데 초점이 맞춰져있지만 그 과정에서 얼라이언스를 위해서 라는 공통의 목적을 가진 공동체가 목표를 달성하기 위해 싸우는 일련의 과정과 커뮤니케이션이 재밌는거지

그런관점에서 봤을때는 오리지널은 역사상 모든 mmorpg를 통틀어도 최고라고 불릴만한 요소를 갖고 있다는거

그런데 확팩을 거쳐가며 그런 요소들은 옅어지고 바쁜현대인들에게 스피디함과 라이트함을 가지고 어필하다보니 다른 게임에 밀릴수 밖에 없는거
기껏해봐야 맺을수 있는 네트워크가 한정적인 게임이, 즉 mmorpg가 아닌 게임이 되버린게 크다고 본다

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nlv138_564132 재주폭풍 2019-09-03 16:27 0

내가 게임 관해 이야기할때 자주 인용하는 제인 맥고니걸의 게임의 재미에 대한 저서에 나오는 게임의 재미의 요소들의 가장 기초적인 소스가 와우였는데, 그 책에서 준 관점으로 나름대로 MMORPG외 타 장르나 와우 이후 확팩에 대해 살펴보면 와우는 점점 MMORPG의 요소에서 점점 멀어지는걸 알수있음. 물론 이런 변화가 더 많은 사람에게 어필하고 그게 더 재밌을 수 있지만 저 책의 관점에서만 보면 게임의 재미 요소가 점점 결여되는건 맞음.

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nlv170_5754 TheRogue 2019-09-03 16:35 0

와우의 불편함이 어느정도 먹히는건 원래 이런게임이니까 라는 인식이 1차적으로 있는거 같고 그럼에도 불구하고 먼가 몰입되는게 있어서 재밋는거 같음 내가 생각에는 커뮤니티 요소 인거같음

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nlv170_5754 TheRogue 2019-09-03 16:35 0

사설 채널을 열어서 지인들과 대화 할수도 있고 같은 지역에서 같은퀘하는 비슷한 사람들과 공개 채널로 대화도 가능하고 혼자서 할수 없는 임무들과 파티를 하더라도 1초만에 끝나고 ㅅㄱㅇ 하는게 아닌 한번 파티를 하면 적어도 몇분이상은 대화를 할수밖에 없고 그런상환에서 오는 현실에서의 부담스러운 친목이 아닌 가상에서의 가벼운 친목으로 외로움이든 심심함이든 무언가를 채워주면서 질린다는 느낌이 늦게 찾아오게되는게 있는거 같다

아무튼 이번에 와틀하면서 느낀건데 와우는 사람이 많을수록 재밋는거같다

피쓰

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nlv125_205456 손자영 2019-09-03 16:37 0

TheRogue// 이런점이 내가 확실히 씹 아싸임을 느낌 난 일단 기본공개채널이런거 다끔 파티해도 왠만하면 대화 한마디도 안함

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nlv22 킹굴 2019-09-03 16:38 0

와우만 사람많으면 재밌는게아니라

모든겜은 사람많으면 앵간하면 재밌죠

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nlv170_5754 TheRogue 2019-09-03 16:43 0

킹굴// 난 롤은 사람이 아무리 많아도 안할듯...내가 못해서 ㅎ

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nlv8 갈릭고스트 2019-09-04 02:07 0

와 이 새벽에 복습하는데 안껴들 수가 없다.

1. 와우는 그 당시 최고로 컴포트한 MMORPG였음. 리니지나 EQ 다옥에 비하면 진짜 상혜자.
2. 오리지널 와우저가 어떻게 오리지널을 그리워하지 않을 수 있지? 그건 그말 한 사람이 미친듯.
3. 불편함 어쩌고는 반은 맞고 반은 틀림. 그걸 뛰어넘는 재미가 있으면 게이머들은 불편함쯤은 감수함.
4. 날탈이 어쩌고 저쩌고 해도 결국 진정한 의미의 필드쟁 대흥행은 오픈 초반 허이짜 다같이 달릴 때 힐스브래드뿐. 모두다 만렙 달고 화심 낙스 쑨잡으러 달리 때쯤엔 아무 의미 없음. 과연 날탈만 없어진다고 해서 지옥불반도에서 그 이상한 요새 둘러싸고 애들이 피터지게 싸울까? 진짜? 만렙 이후의 필드쟁은 전체적으로 다시 손 봐야 해.

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nlv201_0101 seoyo9 2019-09-04 02:25 0

게임 자유도가 높은데 난이도는 높고 메신저 수준으로 대화가 편하면서 다양한 컨텐츠로 자기의 전문분야를 만들 수 있어서 좋은데 인플레가 시작되니 15년씩 시즌제로 가자 디아처럼 이번이 2시즌..

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nlv25 아닌데에 2019-09-04 03:23 0

손자영 댓글들은 우리나라 한정 아님?

공부에 미련없는 학생이나 백수새끼들 아니면 평범한 직장인들은 여가시간 내기도 힘들고 가족이 있으면 더더욱..

빨리빨리의 민족인 것도 있지만 시간이 없으니 시간 투자해서 롱텀으로 키우는 rpg들은 망할수밖에 없는듯

모바일 자동사냥 현질 가챠 좆망겜들 질러서 빠르게 키우고 남들 찍어누르면서 우월감 느끼는게 편한거지

애초에 와우는 현질 = 템 공식도 아니고. 한국서버야 골팟이 있으니 어느정도 질러서 먹는다는 있지만

진짜 애정으로 시간 투자해가며 힘들게 키워서 성취감 주는 게임은 와우말고 없는듯?

poe도 해보니 그냥 후딱후딱 키워서 즐기고 넘어가고 이거던데

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nlv125_205456 손자영 2019-09-04 03:52 0

당연히 한국한정임

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nlv25 아닌데에 2019-09-04 03:56 0

손자영// 여가시간 보장해주지 않는 사회구조가 문제다 갓겜이 나와도 할시간이 없다니;

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nlv125_205456 손자영 2019-09-04 03:57 0

아닌데에// rpg가 다시 성공할려면 나도 그부분에서 어떤 획기적인 시스템이 나오지않는이상 똑같다거범

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nlv74 닭느님 2019-09-04 04:07 0

결국 젖겉은겜이라도 쿨돌면 유행하는것이지

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nlv74 닭느님 2019-09-04 04:08 0

초반은 성공중인거 맞는데 와틀 사람빠지기시작하면 훅빠질거임 아직 열흘도안된겜을 너무 고평가할필욘없는것

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nlv133_8941 ㅂㄷㅂㄷ 2019-09-04 06:34 0

벌써부터 성공이니 뭐니 하는거 나도 시기상조라고 봄

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