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[일반] 헤드셋 살 때 피해야할 단어들

nlv18 코어밸류 | 2019-05-19 19:03

3D 서라운드 : 소리의 선명함을 낮춰서 사플을 방해해드리겠습니다.

 

가상 다채널 : 방향성을 어지럽혀 사플을 방해해드리겠습니다

 

진동 : 게임을 오래하면 해로우니 방해해드리겠습니다.

 

RGB : 게임은 부끄러운 취미이니 쪽팔리게 만들어드리겠습니다.

 

 

 

 

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nlv121_0054 돌아온너구리 2019-05-19 19:05 0

5. 가성비

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nlv163_5365 ㅉㅈ 2019-05-19 19:12 0

6. 하위 20퍼

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nlv221_0151 guinness 2019-05-19 19:13 0

리얼 7.1 채널은?

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nlv18 코어밸류 작성자 2019-05-19 19:14 0

불필요

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nlv107_876532 래디오스 2019-05-19 19:59 0

코어밸류// 왜죠?

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nlv18 코어밸류 작성자 2019-05-19 20:26 0

1. 좁은 하우징 내에서 물리적으로 채널을 분리해도 결국 소리가 섞여서 의미가 퇴색
2. 원본 소스가 다채널을 고려해서 소리를 연산하고 그걸 출력해줄 멀티 채널 포맷을 지원해야 하는데 그런 게임도 적음
3. 다채널은 소리에 방향성을 부여해서 현장감을 상승시키는 대신 음의 명료도를 희생함.  그래서 다채널 오디오는 소리의 선명함의 중요성이 떨어지는 영화쪽에서만 활발하게 쓰임.

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nlv107_876532 래디오스 2019-05-19 20:34 0

두글자 질문에 성의있는 대댓글 감사합니다

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nlv73 히든클로킹 2019-05-19 20:35 0

코어밸류// 코어밸류 쩌네

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nlv107_876532 래디오스 2019-05-19 20:35 0

개임 자체가 다채널을 고려한 투채널 소스를 출력하는 게임도 있긴 한가?

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nlv108_5481432 인텔인사이드 2019-05-19 19:25 0

제일 중요한건 레이턴시와 미세한 소리구분감

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nlv108_5481432 인텔인사이드 2019-05-19 19:28 0

가상 다채널이 무조건 안좋다는건 헛소리고 레이턴시가 문제인데 가장 좋은건 돌비애트모스 & 외장사블. 돌비애트모스는 헤드폰이 한정돼있기땜에 외장사블을 추천

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nlv108_5481432 인텔인사이드 2019-05-19 19:30 0

어쨋든 우선순위는 다채널보단 소리구분감과 레이턴시임

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