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[일반] 히오스 망한 가장 큰 이유는 뭐냐

nlv73 히든클로킹 | 2019-05-02 14:54

공산당 시스템?

 

캐릭터 상승치에 아이템 없는 점?

 

그냥 재미 없어서?

 

롤 선점효과를 못넘어서?

 

 

인터넷 보면 히오스를 한두판이라도 해본 사람은 꽤 있는 거 같더라.

 

 

우리나라 유저들의 특성상 망겜이라 판단하면 아예 안하는게 일반적인 거 같은데

 

히오스는 해보긴 해봤는데 재미없거나 기타 이유로 빠른 손절하는 거 같던데

 

가장 큰 이유가 뭐임?

nlv81 히든클로킹
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nlv137_84913 재주폭풍 2019-05-02 14:57 0

처음에 해보고 느낀건 타격감 제외하면 모자람 하나 없어 보이지만 잘난것도 하나도 없는 노임팩트 게임이였음

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nlv41 시즈 2019-05-02 15:10 0

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nlv80 Droc 2019-05-02 15:03 0

라이트함을 지양하지만 장르특성상 라이트하기 어려운데다가

실제로 라이트한 게임도 아님

근데 타격감 구리고

본인이 게임을 끌고 나가서 캐리한다는 느낌보다 아군때문에 지는 게 더 쉬움

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nlv73 히든클로킹 작성자 2019-05-02 15:04 0

존나 재밌는 것도 아니고 밸런스도 이상하단 말이네

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nlv17 코어밸류 2019-05-02 15:05 0

제가 이걸 주제로 논문도 작성할 수 있지만 참겠습니다.

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nlv113_655881 [PF]핵캐논 2019-05-02 15:09 0

논문 써주셈
진심으로 읽고 싶음

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nlv17 코어밸류 2019-05-02 15:17 0

좋아요 10개이상 넘으면 생각해보겠습니다

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nlv113_655881 [PF]핵캐논 2019-05-02 15:07 0

공산당 시스템
전체 채팅 안됨
(롤과 비교해서) 맵도 쓸데없이 많음

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nlv163_5365 포핸드 2019-05-02 15:07 0

너요 너

너가 안해서그럼
너거놈들이 햇어야지..
물론 난안함

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nlv113_655881 [PF]핵캐논 2019-05-02 15:07 0

하지만 무엇보다 제일 큰건 혼자 잘커서 무쌍찍고 캐리하는 그런 느낌이 없다는거겠지
롤도 그것때문에 대중적으로 인기가 많아졌다고 생각하거든

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nlv106_89530 샤이닝초코 2019-05-02 15:10 0

그냥 큐 큐 존나  방 존나 안잡혀

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nlv124_5210 손자영 2019-05-02 15:19 0

걍 제가 히오스한판도안하고 클베때 시스템오픈되자마자 태망겜이라고 태어나기도전에 망한겜이라고 밸게에 항상말햇는데

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nlv124_5210 손자영 2019-05-02 15:20 0

걍 모든시스템자체가 흥할수있는길로 갈만한 루트가1도 없음 걍 오로지망하는길만 감

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nlv124_5210 손자영 2019-05-02 15:22 0

cs를 먹어서 골드를 벌고 템을산다는게 불필요해보일수있지만 사실은 이거 자체가 게임내에서 각자에게 목표감을 주는행위고 이러한 세부적인 목표설정이 없이 큰루트하나만 줘버리면 유저들은 이게임에 몰입하기가 힘듬 한마디로 거대한바다위에서 뗏목타고 휩쓸려다니는격임 cs만 봐도 망했음 걍 모든 시스템자체가 최악최악최악최악최악이라

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nlv124_5210 손자영 2019-05-02 15:23 0

모든시스템을 다 비평가능 기대존나했는데 클베보자마자 이런 개병신겜을 내놓다니 리얼로 개빡쳣는데

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nlv73 히든클로킹 작성자 2019-05-02 15:30 0

ㅇㅇ 라인전에서 상대 압박하는 걸 생략하고
오브젝트 한타만 강요하는 겜인데

롤은 라인전에서 망한 아군을 내가 라인전에서 잘 커서 캐리할 수도 있는 가능성을 열어둔 시스템이라면

히오스는 빡센 라인전없이 초반부터 오브젝트 한타에서 더 똘똘 뭉친 팀이 안뭉친 팀을 털어버리는 겜 뭐 이런 느낌?

그런 트롤이 1명이라도 있어도 이기기 힘들어지고

근데 히오스 개발한 병신같은 새기 한두명일지 전체일진 모르겠지만
전문가라는 포지션 만들어놓고

하루내내 타워만 밀라는 식으로 설정해놈.
롤로 치자면 티모나 백도어 존나 하는 마이 같은? 뭐 그런 식으로 혼자 독고다이 하라고 수많은 챔프들을 만들어놨음.

아니 오브젝트 한타를 초반부터 진행을 해야되는데
그래서 초반부터 안모이면 좆되는 게임인데

대놓고 전문가 포지션 만들어놓고 입맛 당기는 싸이코들은 그거 고르게끔 유도해놈.

애초에 AOS란 장르를 이해하지 못한 개발자들이 만든 게임이라 봄

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nlv124_5210 손자영 2019-05-02 15:33 0

무쌍을 없애서 모두를 평등하게 만들겠다?? 이건 진짜로 PC충들밖에 없어서 PC충들끼리 게임만들었다고 생각할수밖에 없는부분임 공산당 시스템이야 말할거도 없이 가장큰문제고

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nlv54 윌오위프스 2019-05-02 15:34 0

사실상 아이템을 특성으로 대체했는데

특성 트리가 유동적이지 않고 거의 강제로 가야할 트리가 있음

그렇다보니 게임하다가 알게 되는게 아니라 시작전에 연구 해놓고 해야하는 고인물 좆망겜 상황 발생

과도한 팀파이트 및 오브젝트 의존도 때문에 캐리 한명보다 트롤 한명에 휘둘리는 판이 대다수가 되서 노잼이 되는거

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nlv124_5210 손자영 2019-05-02 15:36 0

타격감?? 이새기들은 게임만들때 모두 소리끄고 찬송가라도 들으면서 게임하는새기들인게 2d하스스톤말곤 모든게임 공용이라 더 말할필요도없음

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nlv54 윌오위프스 2019-05-02 15:37 0

단점이 한두개면 위기는 있어도 몰락은 안옴 여러 단점이 개선이 안되서 망하는거

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nlv124_5210 손자영 2019-05-02 15:37 0

아니야 이게임은 태생이 단점극복 불가능한태생임 선천적으로 서든어택2와같은 운명이라 망한거

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nlv28 김도돗 2019-05-02 15:38 0

시에스 먹으면서 그 재화로 서리한이나 둠해머같은거 사서 붕붕붕 캐릭 머리 쪼개는거 상상만 해도 쌀거 같은데

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nlv124_5210 손자영 2019-05-02 15:38 0

ㅋㅋ 다인큐 다인큐만든것도 진짜 PC충 묻엇다고밖에 생각할수가 없음

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nlv73 히든클로킹 작성자 2019-05-02 15:39 0

피땀흘려 돈 벌어서 아이템 맞춰서 그걸로 찍어누르는게
어찌보면 AOS의 정석인데 그걸 간과했음.

이상하게 오버워치도 그런 거 없이 내놨는데 오버워치는 그래도 밸런스는 맞음.
아이템 노가다 하고 싶으면 와우나 디아블로3 하세요. 라는 식인듯

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nlv100_6985565 비범벅 2019-05-02 15:39 0

님들 도타는 왜 안해요

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nlv124_5210 손자영 2019-05-02 15:40 0

문도 식칼음 한번이라도들어보고 게임만들어라라고 하고싶지만 이미 블자직원 다 해고됏지 개꿀ㄹㄹ

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nlv73 히든클로킹 작성자 2019-05-02 15:42 0

솔직히 AOS에서 타격감은 후순위 아닌가
내가 보기에 사운드와 모션도 중요하지만
AOS 내에서 최대 타격감은 데미지인거 같음. 아니면 콤보로 적을 압살해서 죽인다든가.
히오스는 잘 커도 데미지 올라가는 것이 한계가 있는 시스템이라 그점도 재미없음

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nlv124_5210 손자영 2019-05-02 15:45 0

그건 게임 중후반에 중요한거고 단조로운 초반엔 사운드가 매우 중요하다고생각함 게임에 몰입도를 높힌다는게 그니까 이게임은 요리하라고 재료는 존나비싼거 사다놓고 나머지가 아무것도 없음 ㄹㅇ ㅋㅋ

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nlv80 Droc 2019-05-02 15:55 0

오버워치가 밸런스가 맞다고요????????

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nlv117_588741 현은령 2019-05-02 16:24 0

아니 솔직히 초반에 영웅 레벨만 없엇어도 그정도론 안망했음
특성 다닫아놓고 영웅마다 레벨올리는거에서 다 나가떨어짐

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nlv31 오늘엔 2019-05-02 17:11 0

해보고 싶어도 일반겜 큐조차 오래 걸리길래 지쳐서 지웠던거 같아

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nlv31 오늘엔 2019-05-02 17:11 0

파티풀 문도 식칼음 지존 경쾌하다

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