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으앙대님 | 2019-03-20 05:01

고딩때 썰로만 나돌던 말이었는데 진짜로 되려나
그땐 매직스테이션 갖고있을때라 집에서 하는겜이 한정적이어서
저런썰 듣고 기대많이했던 지난날이 떠오르는군
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월현콩
2019-03-20 09:48
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진지빨고 다시 얘기해보면 저런 기술은 혁신적인 기술이 아님. 근데 엄청 혁신것처럼 포장되서 이해가 잘 안됨
스트리밍 서비스의 문제는 두가지인데 당연히 인풋렉관련한 부분이고 나머지 하나는 컨텐츠야
인풋렉의 경우는 통신기술이 발전하면 당연히 줄어듦. 근데 문제는 구글에게만 줄어들까? 하는거지 의외로 저런 서비스를 하는 업체는 많은데.. 얼마나 차별점이 생길까? 여기에 대해서는 의문임. 멀티플레이 관련한 부분에 대한 강조를 한것으로 보이는데 이런부분은 타업체에서도 적용이 가능할거고..
그러면 결국 두번째 문제에 직면함. 컨텐츠.. 과연 스트리밍서비스에 컨텐츠 사업자 즉 게임 개발사에서 얼만큼의 수익쉐어를 갖고 분배를 할건가.. 최신게임의 경우 스트리밍으로 제공할경우 과연 어떤 문제들이 생기는가? 에 대해 검토가 끝지 않았고 실제모델도 나오지않아서 판단이 불가능해. 그렇게되면 컨텐츠의 질과 양이 얼만큼 좋은가 그리고 그 가격은 얼마에 수렴하는가가 중요한 부분이 되는데 구글에서 타 게임업체보다 이 부분에 강점을 가질까에 대해선 의문이 든다
ps나 ms, steam같이 콘솔게임플랫폼이 기존에도 있는것도 아니고..
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라비린스
2019-03-20 09:57
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링크가 제대로 안되서 다시 올려봄..
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=6990919&exception_mode=recommend&page=1