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[일반] 스압) 빡친리뷰. 앤썸은 60점짜리겜

nlv218_0128 월현콩 | 2019-02-19 09:05

결론부터 말하면

앤썸은 95점의 가능성이 있는 게임이지만 현재는 60점.

이 35점의 갭을 어떻게 채워나가냐는 향후 패치에 달려있다고 생각한다

 

그걸 믿고 지금 사느냐 아니냐의 차이지

 

보통 게임들은

 

1. 잘 만들었고 재미가 있거나

2. 잘 만들었지만 재미가 없거나

3. 잘 만들지는 못했지만 재미가 있거나

4. 잘 만들지도 못했고 재미도 없는

 

게임으로 분류됨

호불호의 영역이지만 앤썸은 3 항목에 속하는것 같다. 물론 아닌사람도있겠지만.

 

 

20시간 가량 게임을 하면서 느낀점은 충분히 재미는 있다. 그러나 굉장히 아쉬운 부분이 많다

작고 큰 버그들은 일단 제외하자. 이것은 큰 문제이지만 큰 문제가 아니기도 하다

왜냐면 수정이 어려운 영역은 아니고 시간이 지나면 고쳐질 부분들이다.

 

문제는 이게 아니다.

 

근본적인 부분이 문제임

 

 

 

1. 스토리

 

앤썸의 스토리는 꽤나 매력적인 소재다. 난 바이오웨어가 앤썸의 세계관을 꽤 잘 만들어 냈다고 생각해

본편의 스토리 자체도 크게 문제는 없어. 추가적인 떡밥도 있고

하지만 말하는 방법 자체에 큰 문제가 있다

 

앤썸을 하면서 굉장히 다크소울의 향기를 많이 맡았는데 다크소울에서 굉장한 감명을 받았나봄

말하는 방식부터 이상해. 유저에게 자세한 전달을 하지 않지

유저입장에서는 굉장히 뜬금없고 이게 뭐지 하는 형태로 스토리가 끝나는 느낌일걸?

스토리에서 진행되는 많은것들에 대한 설명이 매우 부족함. 물론 이게 다 뜬금없는 설정은 아님

그럼 어떻게 알아야하는가? 코르텍스를 봐야해. 다크소울이 무기나 아이템 혹은 게임내 배경을 살펴보면서

프롬뇌를 가동시켜야하는것처럼 앤썸도 스토리를 정확하게 파악하려면 이 코르텍스를 읽어서 알아야한다

 

다크소울은 다크소울이고 앤썸은 앤썸이다. 바이오웨어 븅신들아

 

 

 

2. 인게임플레이

 

인게임 플레이를 하면서 가장 크게 생각한 3가지의 문제점은 몹과 환경은 다양하지 않다. AI가 멍청하다. 미션이 너무 반복적이다.

 

몹은 배경환경은 재탕의 재탕을 반복. 몹이 다양하지 않다보니 또 쟤야? 하는 느낌

크기만 다른 타이탄들과 우르식스, 그리고 스카들 무법자 대부분이 비슷. 물론 이건 컨텐츠의 추가로 추가될 여지가 많은 부분이다.

 

숲환경만 반복. 개인적으로 황량한 사막과, 혹은 우주느낌이 나는 컨셉들, 수정광산같은 뭔가 아름답고 신비한 느낌이 드는

배경들이 맵에 존재할줄 알았는데 그렇지 않았음. 숲과 또 숲

 

빠른 dlc 필요함

 

 

AI가 멍청한부분은 사실 개발사의 입장도 이해가 되긴함. AI를 너무 좋게 만들면 게임이 너무 어려워지니까. 그러면 AI의 수를 줄여야하는데

그렇게 되면 또 슈트를 입고 궁극기를 쓰면서 다수의 몹을 타격하는 소위 말하는 뿅맛이 매우 부족해질거야. 그래서 공격력과 숫자를 조정하는 방향으로

레벨디자인을 했다고 보는데 그럴거면 보스몹이나 엘리트 ai같은 많이 패야하는 몹들에 대해선 패턴을 다양하게 만들었어야했는데 안함

 

보스몹의 패턴도 단순한 편이고 그런 부분에서 좀 아쉬운게 많다. 하지만 공격력과 숫자를 가지고한 레벨디자인 자체는 어느정도 검증이 되서

전투에 쫄깃하긴해. 미션같은것을 혼자하면 게임 굉장히 어려워짐. 미션솔플로 엔딩까지보려면 꽤 어려워서 시간 많이써야할거야 멀티플느낌이랑 완전 다를걸?

 

 

미션 진행하는 방식은 굉장히 반복적이라 지루함.

몹을 학살하거나, 에코나 기타 오브젝트를 배달하거나, 퍼즐을 푸는정도인데 좀더 다양한 미션 패턴을 도입하는게 필요함 

 

결론은 dlc 빨리내라고

 

 

 

3. 가장 큰 문제는 로딩과 편의성

 

사실 이건 얼만큼 개선이 될지는 모르겠는데.. 로딩은 그자체로도 문제가 있고 멀티플에서 발생하는 불필요한 로딩도 문제가 됨

 

일단 길다 존나게.. 첫 미션 진입시에 긴 것은 허용의 범주내에 있는데.. 화면전환하는 부분에서 레벨전환하는 로딩이 너무 길다.. 특히 작은 지역에서 큰 지역으로 나갈때 흐름이 확 끊김

 

하지만 더 문제는 파티플레이 시에 강제 이동 로딩.. 미친놈들아 나는 분명 이 게임의 가장 큰 장점인 비행을 하고 가는데

갑자기 미션지역에서 벗어났으니 로딩을 시키면서 순간이동을 시켜.. 시발 원활한 미션진행을 위한 의도는 알겠는데.. 이게 뭐냐고

 

빠른 개선이 필요함

 

편의성적인 측면에서 ui는 좀 불편하긴하지만 못견딜정도는 아님. 문제는 소통을 할 수 없는 데에 있다. 채팅이 없기 때문에 voip를 사용해야하는데

누가 마이크써서 게임해. 너드들이 마이크쓰는거 봣어 시발? 하지만 핑시스템도 없고 그저 무의미한 손흔들기와 박수치기뿐

 

채팅을 빨리 도입하던가 에이펙스와 같은 핑시스템을 도입하던가.. 맵어딘가에 마크를해서 알려주는 기능자체도 없다. 대체 뭐로 소통하라는거?

 

 

 

 

4. 반복 컨텐츠가 부족하다.

 

난 기어즈오브워나 메스이펙트의 호드모드가 앤썸에도 나올거라고 본다. 업데이트를 가지고 예측해보면

예를들어서 대격변이 발생하고 거기서 수많은 몹들이 쏟아져 나오는데 유저들이 연맹과 길드에서 스쿼드를 꾸려서 그 몹들을 막는거지

 

거기서 얼만큼 더 빠르게 더 콤보를 많이넣고 더 많은 딜을 했는가에 따라서 경쟁을해서

최고의 군단병에게 보상을 지급. 그걸 리더보드로 내놓으면 많은 유저들이 새로운 템세팅을 연구하고 경쟁할거임

 

pvp가 없으면 이런거라도 있어야 게임의 수명을 늘리는데 초기컨텐츠엔 이게 없어. 시발. 뭘 만든거야 대체 그 기간동안

 

 

 

 

5. 마을은 너무 난잡하고 캐릭터가 매력적이지 않다.

 

마을에 많은 npc를 배치하고 대화를 하며 상호작용을 잘 만들어놨지만 해당하는 npc가 매력적이지 않기 때문에 대화를 해야할 이유가 없다.

면상보고싶지도 않음

 

앞서 말한 1번의 이유로 스토리 몰입도도 떨어짐

 

차라리 그럴거면 과감하게 마을을 버리고 출구구역을 개선해라.

특히 시작할때 마을이 아니라 런치베이로 고정시켜서 그쪽으로 보내는 방식을 만들어야해

모든 미션은 그안에서 받구 출발

 

 

 

 

6. 장점도 많다.

 

사운드나 타격감 액션과 연관된 부분은 개인적으로 훌륭. 재밌다 그냥 슈트입고 비행하면서 스킬쓰고 총쏘고 하는것들은..

총기가 너무 무의미한거 아니냐고하는 사람도 있지만 마스터워크 이상의 총기들을 세팅잘하면 총기 뎀지 장난아님

 

결국 게임의 가장 많은 시간을 쏟아내는 전투라는 부분에서는 큰 재미를 줌. 그러니까 포기를 못하겠는거야

 

그리고 가장 큰장점중에 하나가 재블린의 커스터마이징. 

이건 역대 어떤게임보다 훌륭

 

 

 

 

바이오웨어를 보니 6개월의 시간을 더 줬어도 크게 개선됐을지는 의문이고 차라리 이렇게 빨리내고 얻어맞는게 나음

1년출시미뤄도 똑같아..바이오웨어 병신들은 쳐맞아야해

 

지금 레딧에서 바이오웨어가 굉장히 적극적으로 유저의 피드백을 받으면서 개선을 하려고하고 있는데

이렇게 유저들의 목소리를 듣고 고치는게 필요함

 

게임 근본 플레이가 매력적이기에 개선되면 유저는 늘어날거고 결국 유저가 늘어야 스킨을 팔던 추가 수입을 노리면서

장기서비스를 할 수 있을거임

 

 

그렇기 때문에 앤썸에서는 빠르게 컨텐츠를 추가하고 편의성을 개선해야해 아주 빠르게 시급또시급

 

얼마나 빠르게 개발이 될지는 모르겠지만 위에 언급한 부분을 개선하면 좋겠고

 

로딩과 버그문제를 해결하는게 가장 시급하고

그다음으로 커뮤니케이션 기능을 개선

이와 동시에 엔드컨텐츠중에서 앞서말한 호드모드같은 경쟁모드를 추가해 게임 수명을 늘려야함

 

이정도만 들어가도 꽤나 시간을 벌 수 있을 거라고 봄

 

그 다음에 새로운 dlc를 추가해 새로운 몹과 배경, 그리고 스트롱홀드등을 추가

 

 

난 개인적으로 앤썸을 메인게임으로 삼기에는 현재로서는 부족함이 많지만 컨텐츠 추가전에 서브게임으로 하기엔 꽤 좋다고 본다

컨텐츠가 추가되고 나서도 좀 질리더라도 간간히 들어와서 슈트뽕좀 채워주고 비행하면서 스트롱홀드정도 도는게 재밌으니..

 

하루에 10시간 20시간하긴 부족한 게임이라도 한두시간씩 하기엔 꽤 좋은 게임이다

장기적으로 볼때도 dlc도 공짜니까 새로운 컨텐츠 추가될때 들어가서 즐기기도 좋구

 

적어도 사후지원은 1년정도는 해줄거라고 본다. EA에 대한 안좋은 인식은 있지만 1년정도는 빡세게 대응할거임. EA입장에서도

앤썸을 살려야하기때문에 지표개선을 위해 크게 드라이브할거고 바이오웨어도 지금 발등에 불이 떨어졌으므로 빠르게 대응하고

빠르게 패치해야할걸? 아니면 스튜디오 폐쇄야.. 이제 느긋할 수 없으니..

 

추가 패치를 기대해보자

nlv219_0129 월현콩
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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-02-19 09:09 0

사실 1은 매펙도 똑같음
그냥 바이오웨어가 바이오웨어한건데

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-02-19 09:10 0

매펙도 코덱스가야 설정다있고 다이얼로그도 메일로 따로있고

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-02-19 09:11 0

2는 활동 구역 자체가 넓지 않아서 납득할 만한 부분이긴 한데
맵이 안큰게 ㄹㅇ루 단점

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-02-19 09:18 0

이거랑 연결되는데 맵이 안크니까 빠른이동이 없음

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-02-19 09:22 0

맵이 안큰지는 잘 모르겠음.

사실 무덤퀘만해도 전체맵으로보면 시작구역에서 먼지역까지 가는거 꽤 길던데
빠른이동 있으면 좋을것 같음
이해안되는부분은 어짜피 레벨로딩 다해놨을텐데 텔레포트만 시키면 빠른로딩이 어려울것 같지 않거든?

물론 화면전환하면서 로딩화면 넣는게 부담스러울수는 있지만

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-02-19 09:24 0

월현콩// 맵 별로 안커
활동 구역만 보면 일개 구 정도인데

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-02-19 09:13 0

근데 난 마을에서 대화하는거 꽤즐거웠음

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-02-19 09:14 0

친해졌나 싶으면 해당 엔피씨 스토리가 끝나서 대화를 못하는건 단점

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-02-19 09:15 0

스토리 진행하고 엔피씨랑 대화하다보면 마을이 개선되긴 하는데 굳이 구석구석 들어갈 이유가 없으니 눈에 띄지도 않음

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-02-19 09:17 0

데이원패치때 로딩이나 크래시, 버그, qol(quality of life) 등 수정한다곤 했는데 어떻게 될진 모르겠네

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nlv218_0128 월현콩 작성자 2019-02-19 09:19 0

꽁꽁숨겨놓은것들이 일단 문제고 그상태에서 스토리를 진행하니 의도는 알겠는데 많은 유저들에게 전달이 제대로 안됨
매력적인 npc도없고 대화도 좀 억지로 대화하는 느낌이 강했음

데이원패치때 최적화랑 버그등은 고쳐준댔는데.. 그거와 별개로 문제가 많다.

게임은 재밌긴한데..

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nlv35 뚱땡만두 2019-02-19 09:25 0

자꾸 dlc 언급하니까 악몽같은 오리진 dlc 정책이 생각나네
나중에 dlc 합본팩 발매하면 그거사는게 더 싸겠지

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-02-19 09:26 0

놀랍게도 유료 DLC가 없다고 합니다

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-02-19 09:27 0

물론 나중에 어떻게 번복할진 모르겠지만 아무튼 그렇다고함

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nlv35 뚱땡만두 2019-02-19 09:26 0

엔피시 못생김

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nlv134_6310241 라마게이트롤 2019-02-19 09:27 0

자꾸보면 정들어

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nlv35 뚱땡만두 2019-02-19 09:28 0

라마게이트롤// 아이엠 스킵충

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nlv143_43534 라비린스 2019-02-19 09:53 0

내가 괜히 쿠폰으로 산게 아님 어지간하면 EA좆같은 겜들도 다 리미티드판으로 샀는데
알파와 베타를 다 해본 결과 똥겜이란 결론에 이르렀지

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nlv146_5667 Balentine 2019-02-19 11:54 0

디비전?

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