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[일반] 로아) 오락하면서 별 불만 없는데 이번패치는...

nlv102_654981 오뚜기밥 | 2018-12-12 15:26

내 생각으론 이번패치는 클래스들 핵심패치 다 빗나가서 패치한걸로 생각 된다

 

아르카나만 예시를 들어봐도 잘죽는게 문제인데

 

체력계수랑 방어계수 10퍼는 체감도 미미할거고

 

아예 더 유리대포로 만들어놨음

 

다른클래스는 인겜 그 스킬의 마스터 빈도가 어느정도 있지만

 

쓰지않는 트포를 버프했고..

 

게임사의 데이터로 상향을 하는건 좋은 일인데

 

유저의 의견은 참고를 잘 안한 느낌이 약간 난다

 

뭐 밸패는 계속 있겠지만 제대로 좀 해주며ㄴ 좋겠네

 

 

 

 

nlv103_54587654 오뚜기밥
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nlv104_365465 꽈직은이거리를헤메 2018-12-12 15:28 0

그래서손절이니

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nlv102_654981 오뚜기밥 작성자 2018-12-12 15:29 0

템렙 마저찍고 넘어강듯

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nlv137_84913 선돌진후렙확인 2018-12-12 15:31 0

뭘루 넘어감??  다른게임?

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nlv65 라티샤 2018-12-12 15:38 0

다른게임에 헬적화되어서 그런가
이정도만 버프되어도 완전 기분 체고인데 ㅜㅜ

ㅋㅋㅋㅋㅋ 사실 생각해보면
문제점이 무엇인지에 관해 유저의견보다 자체 데이터를 가지고 한 느낌이 들긴하다.
유저의견도 물론 들었을 것 같긴 하지만 흠 ..
(마나 관련, 뒤틀린 운명 문제)

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nlv103_54587654 래디오스 2018-12-12 15:40 0

걍 잘 안쓰는 기술들이나 스킬 자체 밸런스 안맞는것만 손본느낌

안쓰는걸 버프놔서 잘쓰는걸로도 약하던 직업은 달라지는게 없는듯

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nlv65 라티샤 2018-12-12 15:41 0

스파이럴 엣지(생존기)의 사용직후
치명버프 유지시간이 3초에서 4초 늘린것도 의도를 모르겠는게,
하드 던전만 들어가도 이 기술을 딜을 우겨넣기 위해 기술전에 쓰는게 아니라 정말 생존을 위한 기술로 쓰게 됨.
딜탐이 확실치도 않고, 그렇다고 적중의 용도가 아니니 당연히 스택트도 못쌓는데 버프 시간 1초 늘려봐야 의미없다는 것.

여기에서 바로 얘들이 직접 체감은 못해봤구나 느꼈음.

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nlv65 라티샤 2018-12-12 15:43 0

그리고 다크 리저렉션의 경우, 3차 클베때는 마스터비율 엄청 높았고, 오베 초기에도 마스터 비율이 높았으나
많은 사람들의 연구에 의해 "레인 시가" 2루인체제로 전향하기 시작했는데,
자기쪽 데이터로 보면 다크리저렉션을 주력 루인딜기로 상정을 했는지 싶어서 무력화 수치를 중상으로 늘려줌.

다크 리저렉션이라는 스킬 자체가 특화가 엄청 높아지는 후반에서야 빛을 보는 스킬로 설계가 되어서 이번 루인 20% 상향도 그렇고 유저들이 설계대로 안움직이니까 맞추려는 느낌이 든당

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nlv101_36546313 카키짱 2018-12-12 15:45 0

버섴 키우자 진지하게 하는말이다

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nlv65 라티샤 2018-12-12 15:47 0

체크메이트나 세렌디피티, 인피니티샤워의 경우 가만히서 쓰는 홀딩 및 콤보의 스킬이구
쿼드라의 경우 스페이스바 불가

즉, 기술시전 텀이 길어서 레이드 보스 패턴에 맞을 수 있는 리스크가 있는 기술인데 이걸 딜링기가 아닌 유틸기로 설정했다는 것이 에러라면 에러.

세렌디피티 3트포를 3타 콤보스킬말고 1타 단타스킬로 바꾸는 것처럼, 치고 빠지기가 가능한 스킬로 구성해줘야 아르카나 컨셉이랑 잘맞는데

진짜 레알로 아무도 쳌메, 세렌 안쓰니까 뭐가 문제인지에 대한 유저 의견도 아예 안올라와서 그런지 이번 패치에 내용이 음슴.

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nlv102_654981 오뚜기밥 작성자 2018-12-12 15:51 0

내가 본것과 같이 파티 하면서 느낀건데

아르카나는 딜을 할려면 이동기를 써야되는 구조가  진짜 개또라이 같은 구조 같다

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nlv65 라티샤 2018-12-12 15:55 0

레알 이동기를 생존기로 써야하거나
치고빠지는 기술이어야하는데

저 스파이럴엣지에
"사용 후 착지하고 4초 동안 치명타 피해가 75% 증가하는 버프"가 달려있음 ㅋㅋㅋ

즉, 딜을 할거면 생존기 하나빼고 원거리 기술(셀레스티얼 레인)을 사용하게 강제함.

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nlv137_84913 선돌진후렙확인 2018-12-12 16:17 0

라티샤// 그럼 생존기로 회피하고(버프생김) 나서 바로 공격하면 되는거 아니야??  

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nlv137_84913 선돌진후렙확인 2018-12-12 16:18 0

라티샤// 흠.. 그러기엔 딜로스가 심하긴 하겠네 언제나 회피를 해야하는 상황인게 아니니까

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nlv65 라티샤 2018-12-12 16:54 0

선돌진후렙확인// 이게 위험부담이 커지겠지.
막상 회피할때 못피하고 죽으면 죽음으로 인한 딜로스가 생겨버리니

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nlv102_654981 오뚜기밥 작성자 2018-12-12 15:59 0

하여간 스레기오락 패치 개똥같이 하네

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nlv86 마블님 2018-12-12 16:10 0

무슨 클래스가 좋고 무슨 클래스가 나쁘고 이거는 거의 인상비평이다..
같은 클래스도 손가락 차이, 2차스탯차이, 능력치물약이나 아바타 유무차이, 룬차이 따라 딜 차이 엄청남.
딜미터기도 없는 시점에서 그냥 한순간순간 뜨는 딜 숫자보고
빼야야야ㅐ야애애앵ㄱ 내캐릭 약ㅎ맿해해해해해해 이러는거ㅋㅋㅋㅋ
아르카나 싫어하던것도 90프로가 무력화 족망에 존나 잘뒤지고 카드 제대로 쓰는
새끼가 없어서 그랬던거지 잘하는애들은 무력화도 잘걸고 딜도 쎄고 좋았었음.ㅋㅋ.

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nlv86 마블님 2018-12-12 16:24 0

아 이건 넘사사사사사벽 데헌이랑 퓨어원딜인 호구, 서머너를 뺀 나머지 클끼리 딜 비교하는거임;

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nlv86 마블님 2018-12-12 16:11 0

패치하자마자 버섴 상향이라고 겁나 빠는데 실제로 패치끝나자마자 레이드 가서 본 애가 몇이나 될까 ㅋㅋ

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nlv86 마블님 2018-12-12 16:12 0

버섴  아무리 상향되어봤자 데헌의 30프로 딜하던 새끼가 데헌의 35프로 딜하게 된 것일뿐^^

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nlv101_36546313 카키짱 2018-12-12 16:13 0

걍 애 컨이면 버서커 잘하고 성능도 조으니 추천하느것

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nlv86 마블님 2018-12-12 16:19 0

손가락되는 애가 딜러 할거면 그냥 무조건 데헌해야 됨 지금은.

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nlv101_36546313 카키짱 2018-12-12 16:25 0

마블님// 딜러가 아니라 망치맨 취향봐서 하는소린데

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nlv102_654981 오뚜기밥 작성자 2018-12-12 17:08 0

진지하게 데헌할가 했는데 버서커도 좀 떙기는구몬

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nlv76 순혈감자 2018-12-12 18:00 0

버섯 조아욘

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