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[일반] 배틀필드V 내용 정리

nlv142_1234 라비린스 | 2018-05-24 09:58

 

트레일러는 으앙대가 퍼왔으니깐 정보만 퍼온다

이번 배필 트레일러가 병신같이 난잡한 이유는 아래의 많은 요소들을 한방에 담을려다가 좆망함 ㅋㅋㅋ

난 예전 배드컴퍼니2 생각나게 밝은 분위기라 좋던데 사람들은 존나 까더군

그나저나 정보 공개된 내용 그대로라면 친구 없는 놈들은 분대플레이 스트레스 받을듯?

나도 지금 같이할 친구들 만들려고 여기저기 바람 넣고 있다 하....

한글화도 됐는데 배필V 사십쇼

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- 더 현실적인 물리현상

이전 시리즈 보다 '전쟁의 무게'를 물리적으로 더 현실감이 느껴지도록 개선했다.

지반의 상황에 따라 애니메이션이 전환된다. 

예를 들어, 깊은 물에 들어갈 경우 물살을 이기기 위해 최대한 무릎을 높게 쳐들지만, 급류에 따라 속도가 느려지고 움직이는 방법이 달라진다.

따라서 물을 건너는 것은 최단거리로서 가장 빠른 이동을 가능케 하지만 무방비 상태에 놓이게 된다.

암반이나 진흙에선 미끄러지거나 넘어질 위험이 증가한다. 

덤불이나 기다란 수풀을 지날 때 자신의 움직임에 따라 이들도 움직이므로 적 저격수나 정찰병들이 이를 알아챌 수 있다.

 

- 스포팅(spotting) 시스템 변화

위의 물리적 현상에 대한 디테일이 증가함으로써, 이전처럼 아무데나 스캔하여 머리 위에 떠다니는 빨간 점을 쫓아다니는 대신 환경 변화와 흔적에 집중하여 상대를 찾아내어야한다.

 

- 부활(revivals) 변화

의무병 뿐만 아니라 모든 직군이 아군 플레이어를 부활시킬 수 있게된다. 대신 의무병이 아닌 경우 부활 점수가 적고 재사용 대기시간이 길며, 완전한 체력으로 부활되지 않는다. 또한 부활시키기 전 쓰러진 아군에게 주사기를 꼽고 안전한 장소로 끌어서 옮길수 있다.

 

- 진지 구축(fortifications)

모든 직군이 군사 구조물을 전장에 건설할 수 있다. 모래주머니를 쌓아올린 벽, 대전차 방벽, 콘크리트 더미, 참호 등이 포함된다. 지원병은 고정형 무기나 재보급 상자 등 이들보다 더 많은 것들을 더 빨리 건설할 수 있다.

 

- 고정형 무기

이제 고정형 무기를 차량에 부착할 수 있다. 대공포나 대전차 무기를 전차에 붙일 수 있다는 뜻이다.

 

- 재배치(respawn)

죽은 직후 자신을 사살한 플레이어의 정보와 함께 킬캠을 볼 수 있다. 킬캠이 끝나면 아군에게 전환되고 3인칭으로 관전할 수 있다. 다시 전장에 뛰어들 준비가 되면 관전중이던 아군 근처에서 재배치할 수 있다. 스폰 킬(spawn kills)을 방지하기 위한 것이다.

 

- 탄약 및 보급

이제 더 이상 재배치 후에도 100% 가득 찬 탄창을 보유하지 않는다. 두 세 명 정도를 빠르게 죽일 정도의 탄약은 충분히 있지만 탄약이 떨어졌을 경우 재보급 장소에 다녀오거나 지원 직군으로부터 보급받아야만 한다. 구급팩(med packs)의 경우에도 의무병에게 직접 받아야한다.

 

- 반동

배틀필드 1에서 각 총의 반동이 임의의 방향으로 움직였지만 배틀필드 5에선 정해진 방향으로, 정해진 패턴으로만 움직일 예정이다.

 

 

- 4인 협동 모드: 컴바인드 암즈(Combined Arms)

4인이 한 분대로 협동하여 인공지능 적들을 상대하는 모드

배틀필드를 처음 접하는 플레이어가 멀티플레이어를 시작하기 전 요소들에 대한 기본을 배울 수 있는 장소

적진 후방에 상륙하여 명령을 따라 목표까지 진격해야 한다.

탄약과 보급이 제한적이므로, 각 분대원의 능력이 더 중요해졌다.

부상을 입은 경우 근처 의무병의 도움이 없다면 완전히 회복되지 않는다.

사망한 경우 맵을 보여주는 것 대신 분대원의 숄더 캠으로 진입해 분대원의 직접적인 상황을 알려줄 수 있다.

명령을 따르거나, 아니면 따르지 않고 더 위험한 상황을 만들어낼 수 있고, 전장을 이탈해버릴수도 있는 등 다양한 선택지가 존재한다.

더 자세한 사항은 추후 추가적으로 공개될 예정

 

 

- 멀티플레이어 모드: 다음 네 가지 모드가 존재

  • 팀 데스매치
  • 컨퀘스트
  • 도미니션
  • 그랜드 오퍼레이션

 

- 그랜드 오퍼레이션

공격과 수비가 존재한다. 공격은 전장을 점령하기 위해 계속해서 진격해야하고, 수비는 이에 맞선다.

게임 내 시간으로 총 4일에 걸쳐 진행된다. 실제 시간으로 판 당 1시간 가량이 걸린다.

하루가 지날 때 마다 특정 목표가 변화한다. 지난 날 성공한 바에 따라 그 날의 목표가 정해진다. 

전체적인 기획 의도는 '소모전'이다. 매일의 전쟁이 계속해서 쌓여나가는 것이다.

예를 들어, 첫 날 공격 팀의 낙하 상륙 부대가 적진의 뒤로 침입해 수비 팀의 장거리 대응을 방해하려한다면 수비 팀은 낙하 부대를 수송하는 비행체를 요격해 한 방에 쓸어버릴 수 있다. 이 경우 공격 팀은 수 많은 사상자가 발생하고 다음 날의 작전에 큰 지장을 받게 된다.

둘째 날 공격 팀은 지난 날 발생한 자원 손실을 고려해 지상 병력을 꾸려야한다. 셋째 날엔 로테르담의 또 다른 부분에서 이 전투가 지속된다. 전장에는 심각한 붕괴의 참상이 보여지며, 한쪽 팀이 확실한 우위를 점하고 있다면 대부분의 전투는 여기서 끝나게 된다.

넷째 날은 상당히 다른 양상의 플레이가 진행된다. DICE는 플레이어들이 4일간의 전투로 '지친' 느낌을 받길 원한다. 자원이 고갈되고, 병력이 부족해진다. 이 라운드는 라스트 스탠드와 같다. 각 플레이어들은 하나의 목숨만 갖게되고 하나의 탄창만 주어진다. 분대를 위한 추가 보급은 기대할 수 없다. 재배치 또한 없지만 분대원 부활은 여전히 가능하다. 모든 것이 극적으로 흘러가고, 이 라운드에선 날씨 또한 급격하게 변화한다. 최대한 극적인 피날레를 연출하기 위해서다.

 

 

- 커스터마이징과 보상

배틀필드 5의 모든 요소 - 캐릭터, 외모, 무기, 운송수단 - 는 레벨업 되고 커스터마이즈할 수 있다. 

한 게임 모드에서 언락한 보상은 여타 모드에도 이용할 수 있다. 지속성과 소유의 감각을 위해서다.

전차를 언락하기 위해 수 시간을 쓴 뒤 추가적인 방어력을 위해 업그레이드하고 페인트칠까지 마쳐서 전장에 뛰어들 수 있다는 뜻이다.

운송수단이든 무기든 모든 업그레이드가 시각적 차이를 준다.

총기는 다섯 개에서 일곱 개의 컴포넌트로 나뉘는데 이 모두가 커스터마이즈할 수 있다. 자신의 것으로 만드는 수 많은 방법이 존재한다.

추가적으로, 총기들은 실제 게임플레이에서 진흙과 풀, 피로 덮힌다는 것을 생각해야한다.

분대원들의 커스터마이즈 또한 존재한다. 성별, 의류, 머리스타일, 헬멧, 페인트 등. 트레일러에서 등장한 의수도 옵션일 수 있다.

언락 요소들은 스쿼드 포인트로 구매할 수 있다.

스쿼드 포인트는 어떻게 플레이하느냐에 따라 얻어진다. 친구를 살리고, 목표에 집중하면 더 많은 포인트를 얻을 수 있다.

또한 스쿼드 포인트는 연막 엄호, 전차 방어, V1 로켓 등의 퍼크에도 쓰인다.

특정 언락 요소들은 스쿼드로 플레이해야만 얻을 수 있다. 혼자서는 얻을 수 없는 것이 존재한다는 뜻이다. 또한 기간 한정으로 주어지는 것도 존재할 예정이다.

 

 

- 전쟁의 물결 (타이드 오브 워, Tides of war)

이전 배틀필드 시리즈와 마찬가지로 타이드 오브 워라는 이름을 통해 신규 메이저 컨텐츠가 출시될 예정이다. 

일일 명령(Daily Orders)을 통해 작은 퀘스트가, 특별 임무(Special Assignments)를 통해 장기간 퀘스트가 주어지고 주기적으로 개편돼 새로운 보상이 등장할 것이다.

출시 첫 해 동안 4개의 챕터가 준비되어 있다. 첫 챕터는 유럽의 몰락(Fall of Europe)이며 기간한정 보상이 주어질 것이다.

 

 

요기부턴 DC펌

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=battlefield3&no=462018&page=1&recommend=1

힐링 위해서 힐팩과 인터액션해야함. 예전처럼 힐팩 자동으로 줍거나, 힐박스 근처에 있으면

힐링되지 않음. 분대끼리 붙어 있는 거 권장.

 

요새 설치 가능. 포트 나이트 따라 한듯.

 

모든 클래스 동료 부활 가능. 그러나 메딕 부활이 더 빠르다고 함.

 

부활시키는데 지금처럼 주사 꼽으면 즉시 부활되는 것이 아니라 2-3초 정도 걸린다고 함.

 

100까지 자힐 불가능. 울펜처럼 체력 깎여 있으면 불완전하게 힐됨.

 

지금처럼 스팟되지 않고 인커젼, 레식 시즈처럼 스팟된다고 함.

 

수류탄 떨어진거 다시 던질 수 있다고 함.

 

탱크에 AA나 기관포 견인시킬 수 있음.

 

총알이 얇은 벽 통과 가능.

 

재배치될 때 분대원이 살아있으면 분대원 근처가 확대되어 무엇을 하고 있는지 확인할 수 있다고 함.

분대원이 다 죽은 경우 지금 배필1처럼 지도로 표시된다고 함.

 

분대 플레이를 권장.

분대 점수가 쌓이면 분대장이 특수 기능 사용할 수 있음

V1/2 로켓, 서플라이 드랍, 스모크탄, 중화기 소환.

 

엘리트, 베히모스 삭제

 

클래스는 

현행과 동일하나

세부 클래스 architype이 추가된다고 함.

예컨대, 어썰트에서 recon paratrooper는 소음 smg, 소음 권총, 칼 지급되고 

발소리가 작다고 함

 

무기 커스텀은

성능에 영향주는 specialization과 스킨이 별도로 있다고 함.

specialization은 '무기별'로 렙업가능하다고 함.

 

64인 그랜드 오퍼레이션 모드 추가

fictional - 가상 무대라고 함

4일에 걸쳐서 진행되며

날마다 약간씩 다르다고 함. 

 

 

nlv150_53523 라비린스
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nlv125_205456 으앙대님 2018-05-24 10:02 0

병신같이 피씨충 물들어서 대머리 흑인 여성 장애인 다들어감

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nlv104_365465 우리도이길수있다 2018-05-24 10:07 0

총 못쏴도 힐 쫄만 해도 할만함?

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nlv64 lxxxx 2018-05-24 10:09 0

고문관 롤플레잉 잘할자신있습니다 껴주십쇼

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nlv142_1234 라비린스 작성자 2018-05-24 10:22 0

배틀필드 영상들 찾아봐 다른 작품들도 힐이나 부활만 하는 사람들도 있었는데
그 사람들이 점수 더 많이 버는 경우가 있었음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
https://youtu.be/MZLmHE0cXvU
요건 배필1 메딕 예전에 내가 했던 영상인데 V는 배필1기반에 분대플레이가 강화되니깐
저렇게 분산되서 돌아다니는게 아니라 분대끼리 뭉쳐있게 되겠지
트레일러 보니깐 배필1보다 피아식별이 어려워보이니 처음에 적응할려면 힘들꺼야 ㅋㅋ

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nlv92 비범벅 2018-05-24 11:13 0

출시일 보니까 레데리2랑 맞짱까겟네

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nlv37 오늘엔 2018-05-24 15:07 0

대머리도 흑인 여성 장애인 범주에 끼는거야?

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