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춤추는인형 | 2018-01-19 08:49
아빠킹 방송보고있으면
존나 잼있게 보여서 사고싶은데
베타인데도 벌써부터 썪은물 진동하더라;;;;
콤보랑 이지가....
춤추는인형
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휘릴리아
2018-01-19 09:56
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게임을 쉽게 만들려다보니까 버튼하나를 연타하면 그에 맞는 콤보가 있어서 기본적인 연타는 다 되고 숙련이 필요한게 필살기도중 멤버 체인지 하고 연계 넣는 등인데 이것도 좀만 하면 숙달됨
기술 조작방식이 전캐릭 공통이라 한캐릭 할줄 알면 모든 캐릭을 다 하게 됨
내가 생각할 때 가장 문제는 캐릭터 개성이 없어. 만화보면 에네르기파 종류가 아무리 다양해도 게임에선 결국 연출의 차이일 뿐이지 기술 종류가 1개인 셈인거 밖에 안되거든
다른 게임처럼 콤보를 끝까지 넣는 테크닉과 타이밍 재는거 없이 첫타를 맞춰서 걍 연타하면 콤보의 끝까지 나가는게 모든 캐릭이 그래
단순히 조작이 동일해서라고는 말할 수 없는게 비슷한 컨셉의 게임이 마블대캡콤 시리즈거든
거기서 류가 드래곤볼 캐릭터들과 비슷하다라면 울버린 같은애는 필살기가 대쉬인거고 필살기가 나가는 각도에 맞춰 활용한다거나 그런데 대전액션의 묘미인데 그런게 전혀 없음
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휘릴리아
2018-01-19 10:06
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어떤 게임이든 밸런스형 캐릭은 중복되기 마련인데 가령 스파의 류켄이나 철권의 진,카즈야,헤이하치처럼
드볼파는 게임에 류만 12캐릭 있는 셈
게임을 어찌 이렇게 빨리 만들었나 봤더니 기본시스템을 전캐릭 공용으로 차용하고 연출로 베리에이션 했는데 반응이 어떤가 싶어서 룰웹 가보니 그 쉽다는 포인트에 대해 아직까진 호평인듯
철권과 비교하면 스킬을 알고 모르고, 콤보를 알고 모르고. 콤보 넣는 타이밍과 심리를 재고 등등으로 유저 갭이 나뉜다면. 드볼파는 네모 또는 세모만 누르는걸로 자동으로 10단콤보가 나가는 셈인데다가 조작이 단순해서
하수부터 중수까진 실력차이 거의 없을테고 타이밍 잡아서 기채우고 적절히 멤버 체인지 하고 등등의 시스템 활용으로 고수와 비고수만 나뉠거 같음