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불타는그런트 | 2015-05-08 14:09
뭐.. 나도 갠적으로 과금없이도 충분히 재밌는 게임이 좋긴하다만..
순위로 추가과금이 더 생기는 것 때문에라도 과금이 어느정도 발생을 해야만 생계유지가 가능해짐..
실제로 구글 매출 1~3등까지는 어마어마하게 벌어제끼고 10등까지는 와우 잘번다.. 30-40등 까지는 뭐.. 그럭저럭 이고 그 뒤로는 인원수 큰 규모 프로젝트는 겨우 밥벌이 정도로 알고 있다.
근데 등수가 오를 수록 추가적으로 유입되는 유저양이 다르기 때문에 등수를 올려야 하고 등수를 올릴려면 과금이 받쳐줘야 한다는 거..
그럼 과금템을 만들어야 하니 나라에 맞춘 아이템이 나와야 하는데 좋네 싫네 해도 우리나라에서는 랜덤박스로 자극주는게 최고. 물론 외국에서 이런 방식은 잘 안먹히긴 하더라..(일본 제외) 몇 개 글로벌 버전으로 내보니까 뭐 그렇더라고
우리나라에서는 아무래도 노예근성이 있어서 그런가.. 노가다성이 없으면 컨텐츠가 없다 뭐가 없다 하면서 외면당하기 일쑤인데 그 노가다를 줄여주는 캐쉬템이 생길수밖에 없지.. 근데 비싸면 사람들이 안사고 너무 싸면 과금밸런스가 무너지고 .. 그러니까 당연히.. 뽑기류로 만드는게 현재로써는 노멀한 답이랄까?
뭐.. 그리고 여담으로.. 인건비가 문제긴한데.. 한명당 4천 정도로 잡고 팀 인원수가 요즘은 3d가 대세니까.. 만든다고 해보자.. 대충 인원수만 20명 가까이 들어가게 될텐데.. 1년만 해도 십억은 족히 들어간다.
그리고 요즘은 티비 광고다 이것저것 마케팅 물량으로 승부를 보도록 대형게임사에서 분위기 조성하고 있는데 레이븐 같은 경우는 한달 광고비로 100억 썻다고 하던데.. 나도 사장한테 들은거라 정확하지는 않어.
거기에 퍼블리셔랑 마켓 에 돈 떼어주고 나면 진짜 20등 안에 안들어가면 네 수고 하면서 인원들 다 정리들어가야 하는데.. 좋던 싫던 밥벌어먹고 사는 짓인데 울며겨자 먹기로 싫은 게임성 해치는 아이템 만들어야지 뭐..
가끔 보면 자기는 그런거 싫다고 하고 싶은거 해보겠다며 하는데.. 내가 보면 좀 철없어 보인다. 지금까지 100명 이상 팀원들 갈려나가는 거 봤었는데.. 나이먹고 이일하다가 잘리면 뭐 할것도 없어. ㅋㅋㅋ 말이 치킨집이지..
아 서글푸다. 이런글쓰면서도 개인프로젝트 준비중. 업계떠나기전에 오래전부터 해보고싶었던 게임이나 하나 만들어보고 손털어야지 ㅠ
요즘 롤 맨날 져서 멘탈터짐.. 글이 두서없으니 볼새기는 대충봐라
불타는그런트
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