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나쁜태도 | 2015-05-05 19:45
그냥 모바일 게임은 취향이 아니라고 하는게 맞음.
콘솔이나 스팀 패키지같은 단품 게임이 취향에 맞는다고 봐야지.
위시 카드 or 유닛
일반적인 모바일 게임 : 무조건 가챠 굴려서 수백 수천분의 일 확률을 뚫고 먹어야됨. 다른 방법 없음.
하스스톤 : 안나오더라도 열심히 노력하면 가루 모아서 제작 가능.
포인트 & 현질 차별
일반적인 모바일 게임 : 포인트로 가챠 굴리는건 나올 수 있는 최대 등급에 제한이 있음.
하스스톤 : 현질로 굴리나 포인트로 굴리나 동등함.
밸런스적인 강요
일반적인 모바일 게임 : 밸런스 조정으로 특정 카드나 유닛이 나빠지고 새로운걸 지르게끔 만듬.
하스스톤 : 밸런스 조정을 하더라도 그 카드는 2주간 100% 전액 환불 시켜줌.
강화&진화
일반적인 모바일 게임 : 먹고 나서도 강화나 진화 하려고 재료 꼴아박아야 됨.
하스스톤 : 그런 요소 없어서 나오면 그 즉시 써먹음.
덤으로 황금 카드라는 훌륭한 요소.
하스스톤의 과금 정책이 매우 착한 수준이라 헤비 게이머는 카드 다 만들기 굉장히 쉬운데, (다른 모바일 게임들은 이렇게 할게 없을 정도로 지존을 찍으려면 수천만원 박아야 할듯)
그런 헤비게이머들에게 할 거리를 만들어주려고 황카 만들어 놓음.
성능은 똑같은데 룩이 멋져서 만들고 싶게끔 유도하고, 게임 밸런스적으론 영향 없어 캐쥬얼 게이머도 불만 없는 윈윈 전략.
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