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[일반] TOS 4일 해본 감상문

nlv30 JUBEO | 2015-04-25 12:04

1일차 

 

그래픽 기대했던것 만큼 좋다. 브금 기대했던것보다 더좋다

 

치유되는 느낌. 평타위주 겜이래서 소드맨 골랐음.

 

이겜 양손무기는 특정직업만 들수 있어서 검방차고 열나게 평타질함

 

보스 패턴 엄청 단순하고 어려운 보스는 피하기 불가능하거나 이상한 소환물

 

소환수를 엄청나게 소환해서 어려웠던거지 전체적으로 난이도는 평이함

 

1일차 후반쯤되니까 평타질 슬슬 질림.

 

2일차

 

고작일주일하는겜 조금이라도 후반에 쌔지려고 잡렙 15찍고 또 소드맨 선택함

 

한가지 직업을 3번까지 선택 할수있음. 이게임은 랭크라고 부르던데

 

1랭크는 무조건 기본 직업이고 작렙15찍고 2랭크되면 똑같은 직업을

 

다시선택하던지 새직업 선택하던지 할수있음

 

1랭 소드맨은 1랭스킬 최대5까지 포인트 줄수있고 2랭 3랭 찍으면

 

새로운 스킬이 생기고 1랭때 주는 스킬 10, 15포인트 줄수 있음.

 

즉 2랭크에 다른직업이 쓸만한 스킬이 없으면 같은 직업 또선택해서

 

스킬레벨 올리는게 나음 직업은 스킬을 수집하기 위해서 선택하는 형식

 

낮12시부터 밤12시까지 버프스킬 두개만 걸고 계속 평타질만 함

 

슬슬 질리기 시작함

 

3일차

 

3랭 하플라이트 한손창기사 선택함. 이게 치명적인 실수였는데

 

한손 무기뎀지가 양손에 비해서 너무 낮고 방패를 써서 얻는 이점이 거의 없음

 

한손이나 양손이나 평타 속도도 비슷하고 버프도 양손 직업인 바바가 훨씬

 

유리해서 서서히 차이가 벌어지기 시작함

 

이겜 전투시스템이 라그하고 너무 흡사하더라. 셀렉이라던가 한대맞으면

 

경직되거나 스킬에 선딜 후딜 있다거나 개좆망겜 라그도 게임엔진이 있는지

 

모르겠는데 만약 있다면 그대로 갖다 쓴 것같았음

 

그리고 라그에서도 그러더만 맵은 존나 넓고 많음 무슨 개발하면서 

 

맵하고 몹만 찍어내는지 밸런스 조절 감당도 못할거 왜 맵만 주구장창 

 

찍어내는지 이해를 못하겠음.

 

학규형이 아직 정신을 못차린거 같은데 게임을 송두리체 바꾸지않는한

 

중박이상은 불가능하다 이건.

 

한두가지 좋은점은 있는데 퀘스트할때 보스전이나 중요한 전투는

 

위상변화되서 다른사람한테 방해 받지는 않음 이것도 2천년도에 나왔으면

 

좋은 시스템이였으나 시간이 너무흘러버려서 그냥 평이했음

 

4일차

맵후반부로 갈수록 맵크기만 크고 몹수는 적고 퀘스트라인도 끊겨서

 

급속도로 질려서 쌈.

 

예전에 학규형 인터뷰한고 본적이 있는데 이겜 쌈질도없고 오직 그냥

 

육성이라고 하는데 이대로 나오면 백프로 망한다!

 

맵하고 케릭터만 바뀌고 라그하고 시스템 거의 똑같은데

 

발전은 없고 퇴보된 시스템임

 

1줄평 -컨탠츠 전무하고 화장만 떡칠한 2천년도 노가다 평타게임

 

 

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nlv110_6876 으앙대님 2015-04-25 12:31 0

난또 몹밀도 괜찮은 맵만 존나 찍어놨다는줄

맵만 넓고 몹밀도가 쓰레기구나

신고

nlv30 JUBEO 작성자 2015-04-25 12:39 0

몹밀도는 던전가면 바글바글함

던전에는 주로 파티사냥 하게 만들어 놓은거 같고

몹밀도는 뭐 단순하게 풀수 있는 문제인데

라그랑 똑같은 젠 시스템이라 맵가운데는

텅텅비어있고 맵구석가면 바글바글함

내가 말한건  몹하고 맵만 엄청나게 만들어 놨는데

밸런스 조절 감당도 안되면서 왜 그랬냐는거지

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