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[롤] 라이즠ㅋㅋ

nlv53 ㅎㄱㅇㅌㄹ | 2015-04-10 11:47

 

라이즈 게임플레이 업데이트 논의
RiotRepertoir가 챔피언 & 게임플레이 게시판에 올림

안녕하세요 여러분,

이제 라이즈가 PBE에 나올 준비가 되었으며, 본섭 적용이 다가옴에 따라 여러분과 이를 공개적으로 이야기하기 위해 제가 여기 오게 되었습니다.

이 업데이트는 완전한 캐릭터 점검은 아니기에 여러분이 라이즈에 대해 아시고 또한 좋아하시는 부분의 다수가 그대로 유지될 것입니다. 비전 연마(패시브)는 여전히 재사용 대기시간을 줄여 주며, 과부하(Q)는 자주 뿌릴 수 있는 누킹이고, 룬 감옥(W)은 타게팅 속박이며, 주문 흐름(E)는 튕기는 스킬이고, 그리고 필사적인 힘(R)은 거의 바뀌지 않았습니다. 앞서 언급드린 건 사실이지만, 대부분의 스킬은 어떤 식으로든 라이즈와 라이즈의 맞상대 양쪽 모두에게 흥미로운 게임플레이를 만들 수 있도록 변화가 있습니다. 여러분의 피드백에 답변드리기 위해 제 이야기는 여기서 줄이기로 하겠습니다. 스킬을 재빨리 설명드리고 여러분이 질문드릴 수 있도록 하지요.

  • 패시브 (비전 연마)
    • 스킬을 시전하면 오랜 시간동안 비전 연마 중첩을 하나 얻습니다.
    • 5 중첩에서, 라이즈는 마나 쉴드를 얻고 스킬 캐스팅을 하면 스킬의 재사용 대기시간이 과부하(Q)의 재사용 대기시간만큼 줄어드는 엄청난 재사용 대기시간 감소(hyper cooldown) 상태로 들어갑니다.
    • 라이즈의 스킬은 여전히 라이즈의 최대 마나 계수를 가집니다.
    • 주: 라이즈의 패시브가 작동하는 시간과 꺼져 있는 시간을 가지는 방식으로 바꿈으로서, 저희는 작동하는 시간 동안에는 라이즈를 정말로 강력하게 만들 수 있었고, 라이즈의 맞상대에게는 이 시간 동안 교전을 피하거나 CC를 걸도록 하는 기회를 줄 수 있었습니다.

  • Q (과부하)
    • 짧은 재사용 대기시간의 일직선상 논타겟 누킹. 첫 번째로 맞는 적에게만 피해를 가합니다.
    • 주: 과부하를 스킬샷으로 만듦으로서, 라이즈가 보다 증가한 교전 거리를 가질 수 있게 되었고, 맞상대는 라이즈로부터 받는 피해를 최소화할 수 있는 기회를 보다 많이 가지게 되었습니다.

  • W (룬 감옥)
    • 타게팅, 투사체 없는 즉발 속박 + 누킹
    • 주: 이 스킬은 거의 바뀌지 않았습니다. 비록 이것이 카운터플레이할 여지가 적은 스킬이긴 하지만, 이는 라이즈가 상대방의 기동성을 안정적으로 제압하는 강점을 강조하는 것이기에 그대로 놔두었습니다.

  • E (주문 흐름)
    • 타게팅 대상과 주변 적들에게 누킹과 마법 저항력 감소
    • 2번째 대상을 맞춘 후, 원래의 대상으로 튕겨서 되돌아감
    • 주: 저희는 주문 흐름의 무작위적인 부분을 고치고 싶었습니다. 그냥 대상에게 던지고 제대로 된 대상에게 튕기길 바라고 있지만 않도록 보다 명확한 사용 케이스(특히 라인전에서)를 주고 싶었습니다.

  • R (필사적인 힘)
    • 지속 시간 동안 이동 속도, 주문 흡혈, 스킬에 범위 피해를 부여하는 스테로이드
    • 기본 효과로 스킬 레벨에 따라 10/20/30%의 재사용 대기시간 제공

이게 기본 틀입니다. 다음 몇 주 동안 PBE에서의 라이즈를 지켜볼 것이며, 여러분이 이 동안 올리실 어떤 질문/염려/피드백에도 답변드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.
RiotRepertoir 
(퍼온이 주: 번역출처에 있는 원문글은 모바일로 볼때 이상하게보여서 생략했습니다.) 

오역/오타/비문 지적 부탁드립니다.

 

 

 

 

이거시 유령개의 개같음이닸!!!!!!!!!

nlv103_54587654 ㅎㄱㅇㅌㄹ
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