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[일반] 자꾸 뻘질문 하는 이유가

진슬1 | 2014-11-30 17:18

이번에 인터넷/게임 애널리스트로 데뷔할 기회가 생겨서 

 

모바일게임산업에 관한 보고서를 준비하고있음

 

근데 보고서 주제의 핵심이

 

모바일게임도 이제 온라인게임처럼 코어게임이 메인스트림이 된다

 

그러면 몰입도가 높은 게임을 만드는게 가장 중요하다

 

이 내용으로 쓰고잇는데

 

쓰다보니 이 몰입도가 높은게임

 

잘만든게임

 

고퀄리티의 게임

 

이걸 어떻게든 좀 사람들이 읽엇을때 느낌이 오게

 

정의를 내려줘야하는데

 

이게 너무 어려움

 

시발 아 죽고싶다 아 시발ㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹㄹ

 

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nlv85 트롤두지 2014-11-30 17:21 0

증권맨&애널리스트

GOD

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nlv114_655846 휘릴리아 2014-11-30 17:22 0

아까도 적었지만

몰입도 높은 겜 과 과금 유도 를 분류해서 분석해봐

몰입도 높은 겜을 기준으로 과금 성공 유무를 따지던가
과금 성공 게임 중 게임성을 분류하던가

기준없이 모호하게 하려니 답이 안나오는거 같은데

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nlv114_655846 휘릴리아 2014-11-30 17:25 0

예를 들면 돈 잘 뽑아내는 게임이라는 기준에서

네가 말하는 코어게임과, 라이트게임을 분류해야지

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nlv114_655846 휘릴리아 2014-11-30 17:27 0

장르가 달라서 비교하는게 잘못된거긴 한데 굳이 비교하면

과거 애니팡과 그런 류의 게임은 초반에 과금 성공 했으나 초기 3달 지나면 다 빠져서 상품성 없다
그렇게 라이트한 게임은 장기적인 서비스 힘듦

최근 CoC는 초기 2년간 별다른 광고 없이 게임성 만으로 대박을 쳤는데, 코어 유저들이 장기적으로 즐길 수 있게 함으로써 몇년에 걸쳐 성공적인 서비스를 하고 있다

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진슬1 작성자 2014-11-30 17:27 0

근데 나는 몰입도가 높아지면 자연스럽게 그 게임의 총 과금량이 올라간다 라는걸 보여주고 싶은거고

예를들면 COC가 한국게임만큼 악랄하게 과금을 유도한다고는 생각하지 않지만, 매출액 순위를 보면 8월

이후로 COC가 쭉 1위임 북미에서는 2년도넘게 1위고, 핵심은 같은 RPG여도 어떤게임은 망 어떤게임은 흥 하는데 이런걸 대체 어떻게 설명을 할 수 있을까 하는거에 대한 고민임
예전으로 예를들면 C&C시리즈는 망했지만 블리자드 RTS는 쭉 흥행한것처럼

이 두개의 차이를 어떻게 하면 설명할수있겠는가 하는거임

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nlv114_655846 휘릴리아 2014-11-30 17:28 0

이런 비교라던가

요즘은 또 RPG 가 대세인듯한데, 예전 별이 되어라는 초기에 엄청 뽑아서 대박치고 요즘 시들한데 도탑전기? 이거는 좀 롱런하는 추세인듯 하고

암튼 내가 모바일 겜에 관심이 없어서 실제 트렌드는 모르겠지만 어쨌거나 기준 하나 잡고 서로 다른걸 비교해야지

잘만든 게임과 과금 유도 뭐 이런걸 혼용하다보니 일이 어려워지는거 같음

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진슬1 작성자 2014-11-30 17:31 0

내가 첨에 말을 애매하게 했는데 핵심은 저 위댓글임 같은 RPG여도 어떤건 흥하고 어떤건 망함

같은 RTS여도 어떤건 흥하고 어떤건 망함

같은AOS여도 롤은 씹흥하고 어떤건 씹망함

-> 장르별로 과연 이걸 구분할 수 있는 요인이 좀 있을까 ,,하는거에대한고민

하 내가 생각해도 답이없다

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nlv114_655846 휘릴리아 2014-11-30 17:31 0

어떤 의도인지 알겠는데, 의도가 너무 강해서 결과가 오염될 가능성이 있어보임

몰입도 높아진다 해서 과금량이 올라가지 않을 수 있는건데, 넌 이미 단정하고 보여줄라는거잖아

몰입도가 높아지는건 과금하고 상관없이 게임 TS만 높아짐
TS가 높아지면서 과금이 높아지려면, TS 증가할수록 과금이 높아질 수 있는 정책이 필요함

예를 들면, 하루 1시간 게임이 기본이고 그 이상 하려면 유료 결제 하도록 하는 과금정책이 있고
게임을 더 오래 접속하도록 다른 컨텐츠로 승부 보는거지

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nlv114_655846 휘릴리아 2014-11-30 17:34 0

만약 어떤 게임이 하루에 5시간을 게임 해야 하고, 그렇게 붙잡고 있게 잘 만들었다 치자

근데 유료 상품중에 5시간 해야 할걸 30분만에 할 수있는게 있어
그럼 게임 내 몰입(잔류시간) 은 떨어뜨리면서 매출은 증가할거잖아?

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nlv114_655846 휘릴리아 2014-11-30 17:38 0

다 떠나서 단순히 잘 만든 고퀄리티 코어게임이 매출 증가에 도움이 된다라고 글을 쓰면 예상되는 반응이

뭐가 잘 만든 게임이죠?, CoC가 애니팡보다 잘 만든 게임이라는 이유가 뭔가요?
아이폰의 유료 게임들은 카톡 게임들보다 훨씬 고퀄이라 평가 받는데 매출이 더 적은 이유는 뭐죠?

등등등

결국, 네가 생각하는 잘 만들고 코어유저 타겟 대상의 게임이라는게 무엇인지부터 정의해야 하고
그런 게임들이 더 많은 매출이 난다는걸 증명해야 함

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진슬1 작성자 2014-11-30 17:40 0

ㅇㅅㅇ 다 떠나서 그게 맞음 잘만든 그 게임이 무엇인지를 정의해야하는데

할수가없음

ㅋㅋㅋㅋ 하아
와우가 리니지보다 잘만든 게임이다

뭐라고 보여주면 사람들이 납득할까

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nlv114_655846 휘릴리아 2014-11-30 17:42 0

ㅇㅇ 내 질문도 그거임
와우저 입장에선 아이온이 와우 카피캣이라 존나 까지만, 현재까지 서비스 되고 있는 이용률로 봤을땐 아이온이 더 잘나감

(한국내) 매출 관점에선 아이온이 더 좋은 게임이라 해도 할말이 없지

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