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[일반] 강화있는 게임에서도 재밌는 애들 많음

nlv117_588741 허밍이 | 2014-11-12 22:06

 

보면 꼭 강화 팁이랍시고 제물론 들고 나오는애들 존나웃김ㅋㅋㅋ
 
거 리니지 할 때도 하나씩 1부터 5까지 한방에 5개 지르는거보다 4짜리 5개 만들어놓고 하나 증발하면 다음꺼 지르고 하는게 확률 높다고 우기는 애들이나, 던파할때 제물템으로 쓸 고강잡템 강화기에 넣어서 실패하고 나서 본장비 지르면 확률 높다고 우기는 애들.
 
애초에 시트에서 정의된 고정된 확률로 매번 프로세스를 새로 굴리는데..ㄷㄷ
 
아니 사실 중3 수준 확통에 나오는 독립시행만 알아도 말이 안되는 소리라는거 알 텐데, 더 놀라운건 공대생이란 놈도 저딴 소리를 함

 

nlv120_8794 허밍이
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nlv116_654831 Hyorc 2014-11-12 22:07 0

미신이죠

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nlv141_2341 야밤씨 2014-11-12 22:07 0

공대생이라고 기독교 안믿는거 아니라서요

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nlv116_654831 Hyorc 2014-11-12 22:07 0

카드깔떄 뾰로롱하는거랑 뭐가다름

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nlv65 [PF]핵캐논 2014-11-12 22:07 0

미신이죠 (2)

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nlv141_2341 야밤씨 2014-11-12 22:08 0

와우할때 스킬이름 외치면 크리 잘터지는거 상식인거랑 비슷

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nlv117_588741 허밍이 작성자 2014-11-12 22:08 0

미신이 아니라 어줍잖게 확률이 어쩌고 하면서 팁글 싸지르는 애들 많음

아까도 공카에서 이거때문에 잠깐 싸움ㅋㅋㅋㅋㅋ

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nlv21 밍이커여어 2014-11-12 22:09 0

님 저 악마급버스점여

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nlv28 했네했어 2014-11-12 22:09 0

점프는 입장이 개념

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nlv201_0101 월현콩 2014-11-12 22:10 0

제물이라기보다 랜덤함수를 병신같이 짜놓으면

시드값이 초기화가 안된다든지 이러면

한놈한테 갑자기 몰아나오는 일이 발생할 여지는 있음..

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nlv113_655881 휘릴리아 2014-11-12 22:11 0

예시는 말도 안되는게 맞는데, 저런 미신중에 실제로 그렇게 동작하는 것들도 있음
울 회사에 리니지 1, 2개발자 출신 많아서 앎

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nlv117_588741 허밍이 작성자 2014-11-12 22:12 0

실제로 그렇게 동작하는게 있다면 그건 버그라고 봐야죠

애초에 정상적으로 돌아가는 시스템이 아니라는 소린데

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nlv201_0101 월현콩 2014-11-12 22:13 0

정상적인 시스템이면 저렇게 동작하면 안되죠

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nlv113_655881 휘릴리아 2014-11-12 22:13 0

ㄴㄴ 아님 판교임

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nlv113_655881 휘릴리아 2014-11-12 22:14 0

확률 설계 자체를 수학 개념 모르는 사람이 설정하는 경우도 허다해서 실제로 말도 안되는 룰로 적용된 사례도 많음

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nlv65 [PF]핵캐논 2014-11-12 22:14 0

아 올린 사진에 천장하고 울회사 천장하고 너무 똑같이 생겨서 그랬음요 ㄷㄷ

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nlv117_588741 허밍이 작성자 2014-11-12 22:16 0

시스템적 병신력으로 발생하는 예외사항을 제외하고, 무슨 말도안되는 확률론 들고와서 이게 진리다 라고 하는애들 보고 하는 소리임.

심지어 아까 바보냐는 소리까지 들음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그리고 그런 사례가 많다면 그건 그 게임의 문제지 기본적인 개념의 문제는 아니죠

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ㅇㅇㄷ 2014-11-12 22:16 0

나캡파 별두개임

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ㅇㅇㄷ 2014-11-12 22:16 0

근데못행

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ㅈㅅ1 2014-11-12 22:16 0

프야매 특훈에서 클카넣으면 좋은거 뜬다고 말하던 사람들 생각난다

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nlv113_655881 휘릴리아 2014-11-12 22:17 0

내가 적었다 시피
네가 본문에 적은건 말도 안되는 사례인게 맞고
저런 류의 미신 중에 실제로 그렇게 동작하는 것들도 있음

이라구...

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nlv201_0101 월현콩 2014-11-12 22:18 0

근데 그런건 클카에 확률 증가 옵션이 있을수도있어서.. 확신하기가 어려움

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nlv201_0101 월현콩 2014-11-12 22:19 0

실제로 내가만드는 게임은 7번 뽑으면 다음번은 무조건 4~5성이 뽑히는 시스템이 구현되어있으니까..

어떻게 구현하느냐에 따라 다를듯

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nlv27 만두번둥 2014-11-12 22:19 0

선수합성이나 서카합성은 합성법중에 체감되는거도 좀 있었는데

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nlv65 [PF]핵캐논 2014-11-12 22:20 0

애초에 주작질을 하는게 더 만들기 힘들기때문에 보통은 다 랜덤임.

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nlv116_654831 Hyorc 2014-11-12 22:21 0

글쓴사람도 채감이 확 되니가 나름 팁이라고 올릴거일텐데  그러려니 하고 넘어가지 ㅋㅋ

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nlv201_0101 월현콩 2014-11-12 22:21 0

확률이 장난질하기 젤 좋은 아이템이라

단순히 어떤 특정확률로 나온다고 보장하기 어려움..

서버에서 걍 맘에 드는대로 구현할 수 있으니..

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nlv117_588741 허밍이 작성자 2014-11-12 22:26 0

강화 시스템 자체를 디아블로 유니크 드랍율처럼 잡는 병신력을 발휘한다면 가능한 이야기 일 수도 있겠네

그나저나 일부러 그렇게 구현하는게 훨씬 고난이도 코스트인데, 그걸 액션을 전혀 취하지 않은 채로 내놓는다는건 게임 말아먹겠다고 작정한 변태 아닌 이상 불가능할듯 ㅡㅡ

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