아트 = 그냥 존잘러에 외주경험 풍부하고 포트폴리오 빵빵한 사람
개발 = 서연고카이스트포공 공대 출신이라 경력 0이어도 실무 투입 당장 가능한 클라스
기획 = 특정 게임에서 지존맨 먹은 경력 + 이걸 조리있게 어필해서 설득할 커뮤니케이션 능력 or QA부터 박봉으로 몇년간 헤딩하기
이 셋에 해당 안되면 님 나이에 인맥없이는 구멍이 거의 없음..
심지어 파트 상관없다고 하는거면....
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샤이닝초코2014-11-12 21:500
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ㅇㅋ 검색해보니 거의 순수 실력 경력보니 먼산이로다
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만두번둥2014-11-12 21:530
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만능맨이라 어느 파트에 가도 실력 발휘 가능해서 그런듯
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[PF]핵캐논2014-11-12 21:540
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개발은 스펙보다 그냥 실무 당장 투입 가능하면 됨.
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허밍이작성자2014-11-12 21:570
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유난히 개발쪽에만 스펙을 이야기한 이유가, 보통 게임회사에서 개발 신입을 잘 안 뽑으려고 하는게 진짜 어지간히 똑똑한 사람 아니고선 프로젝트 중간에 실무 투입해서 적응을 잘 못해서 결국 교육을 해야 하는데, 그 교육을 할 여건이 NC, 넥슨급 아니면 안 난다는게 제일 큰거같음.