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크엌.... | 2014-10-30 02:00
캐릭 컨셉이 흡혈밀리라 그런지 피통이 굉장히 낮다.
근데 막상 1:1이든 한타에서든 흡혈을 할 여건이 잘 안나와.
1:1은 훨윈드가 1명만 패니까 흡혈량 자체가 크지 않고
5;5 한타에서 여러명을 믹서기로 갈아버리면 흡혈량이 크겠지만 그만큼 점사당해서 들어오는 데미지도 크므로 도루묵
마치 자르반 W와 비슷하다고 볼 수 있는데 W 쉴드량 올리겠다고 5명 사이로 들어가서 W쓰면 물론 쉴드량은 늘어나지만 대신 쳐맞아서 손해보는게 더 크잖아?
딱 그꼴.
Q 작살은 대체 뭐하는 스킬인지 모르겠는데..
작살을 맞춘다고 해도 평타 딱 1대 치면 상대는 거리 멀어져서 더 못때림
W 대지강타는 난사하면 광역데미지가 엄청나긴 할 것 같은데 이것도 역시 사거리가 근접이라 쓰려면 붙어야 하는데 붙기가 힘듬.
패시브가 스킬 쓰면 4초동안 이속 10% 증가인데 티도 안나는 수준이기 때문에 이걸로 빨라져서 무빙샷 하고 이런건 좀... 이론 오브 스톰인것 같고
E 훨윈드는 강화화면 40% 흡혈량이 엄청나긴 한데
역시 짧은 사거리 + 이게임 특유의 때리기 힘든 여건이 합쳐져서 제대로 발휘를 못함.
롤에서 가렌은 Q로 붙는데 성공하면 E는 이동기 타지 않는 이상 거의 풀히트 확정이잖아?
히오스는.... 뭐 해보면 알거다.....
궁극기 리프 어택은 말이 안나오는 수준인데
점프 뛰어서 착지하는 동안 상대가 움직이면 허공만 가르고 끝난다.
;;;;;;;;;;;;;;타겟팅 스킬인데 피해진다.
난전 중 한가운데로 뛰어드는게 아니라면 맞추는 것부터가 힘들다.
광전사의 진노는 그래도 소냐 스킬중에서 포텐은 있는것 같다.
CC감소 + 공격력 증가인데..
서포터 시팅만 잘 들어가면 무쌍이 가능할 것 같다.
근데 내가 보기엔 이 게임은 밀리캐릭이 계속 접근하면서 지속딜 넣고 이럴 수 있는 환경이 아니라고 보기 때문에 그냥 전사 캐릭은 CC기 + 자체 탱킹력이 좋은 캐릭이 훨씬 낫다고 생각한다.
여러가지 특성을 다 찍어봤는데 흡혈 이딴건 필요없고
그냥 대지강타에 올인해서 한타 딜이라도 올리는게 좋아보인다.
만피가 3~4천인데 평타 흡혈로 피 20,30씩 채워봤자 달라지는건 거의 없고
훨윈드는 거리가 조금이라도 멀어지면 허공에 삽질이 되어버리고
상대방의 CC기 아무거나 맞으면 바로 끊기기 때문에 완전 무력하다.
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