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월현콩 | 2014-10-20 11:58
보통 프로토콜을 구성할때
map구조를 써서 key가 필요한데 미리 정해둔
key가 대부분 int16임
근데 int16만으로는 해결안되는 부분이 있어서
특정 map에 대해선 int32를 쓰는데
클라이언트 개발자가 프로토콜 상세규격을 살펴보지않고 걍 하던대로
유니티에서 c#으로 가져올때 short로 처리해버림
당연히 정상동작 안함.. key값이 딱 int16의 범위인 32767 넘어가는 상황이라
더 높은 int32를 short로 강제 캐스팅하니까 key가 안맞아서 데이터 처리를 못함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지금 혼돈오브카오스 상탴ㅋㅋㅋ
OBT중인데 노답상황..
빨리 패치해야하는데..
월현콩
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