Glory in Dead(기본 지속 효과)
죽은 사이온이 부활하지만 부활상태가 되는 동안 사이온의 체력은 빠르게 줄어듭니다.
이 시간 동안 사이온은 움직이고 공격 할 수 있습니다. 사이온은 100%의 생명력 흡수 효과를 얻고 공격이 극도로 빨라지며 대상의 최대 체력의 10%의 피해를 추가적으로 입힙니다. 몬스터에게는 최대 75의 추가 피해를 줍니다.
이때, 사이온의 모든 스킬은 폭발적인 이동 속도를 얻는 Death Surge로 대체됩니다.
Decimating Smash(Q)
마나 50/55/60/65/70
재사용 대기시간 10/9/8/7/6초
사이온이 최대 2초 동안 묵직한 강타를 충전합니다. 강타를 날릴때, 해당 지역 안의 적들은 20/40/60/80/100(+0.6 총 공격력)에서 60/120/180/240/300(+1.8 총 공격력)의 물리 피해를 입힙니다(미니언에게는 60%의 피해). 맞은 적들은 잠깐 느려집니다.(역주: 피해량은 충전시간에 비례하는듯)
만약 사이온이 최소 1초 동안 충전했다면, 적들은 1.25초에서 2.25초동안 띄워지고 기절합니다.
Soul Furnace(W)
마나 70/75/80/85/90
재사용 대기시간 13초
기본 지속 효과: 사이온이 유닛을 처치할 때마다 최대 체력 2를 얻습니다.(대형 몬스터와 챔피언 처치 또는 어시스트는 8)
사용 시: 사이온이 6초 동안 자신에게 30/55/80/95/110(+0.4 주문력)(최대 체력의 10%)의 피해를 흡수하는 보호막을 겁니다. 2초 후에 보호막이 유지되는 동안 사이온은 스킬을 다시 사용 해 사이온 주위의 적들에게 40/65/90/105/120(+0.4 주문력)+대상의 최대 체력의 10/11/12/13/14/15%의 마법 피해를 입힙니다. 미니언과 몬스터에게는 최대 400의 추가 피해를 입힙니다.
Roar of the Slayer(E)
마나 25
재사용 대기시간 12/11/10/9/8초
사이온이 짧은 사거리의 충격파를 발사해, 처음 맞은 대상에게 70/105/140/175/210(+0.4 주문력)의 마법 피해를 입히며, 2.5초동안 40/45/50/55/60%의 둔화 효과와 방어력을 20% 감소시킵니다.
만약 대상이 챔피언이 아니라면 넉백됩니다. 넉백된 유닛을 통과하는 모든 적들은 50%의 추가 피해를 입으며 40%의 둔화 효과를 받게됩니다.
Unstoppable Onsalught(R)
마나 100
재사용 대기시간 140/100/60초
사이온이 8초동안 지정된 방향으로 돌격하며 사이온은 마우스 커서가 있는 곳으로 천천히 움직일 수 있습니다. 돌격하는 동안, 사이온은 모든 군중 제어효과로부터 면역이 됩니다. 재발동은 사이온의 돌격을 빨리 취소시키게 됩니다.
사이온이 적 챔피언 또는 벽에 충돌할때, 사이온은 150/300/450(+0.4 추가 공격력)의 물리 피해를 입히며 0.75초동안 작은 지역안의 적을 띄우고 기절시킵니다. 큰 지역안에 있는 적들도 같은 피해를 입으며 3초동안 이동 속도가 40% 느려집니다.
사이온이 더 멀리 돌진한만큼 피해량이 최대 300/600/900(+0.8 추가 공격력)까지 증가하고 기절 시간이 최대 1.75초까지 증가합니다.
스샷이랑 영상은
http://lol.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2778&l=30759
패시브는 쿨탐같은건 없고
공속증가가 최대치로 바뀌는듯
수퍼극딜모드긴 한데 안때리면 피가 존나빨리담.
최대 2.25초 에어본 + 넉백 + 1.75초 에어본가진
나르급 광역 cc 보유지만
전체적으로 계수가 좀 낮고(패시브를 빼고 보면)
Q가 제자리 채널링에 궁없이는 여전히 뚜벅이에
타겟팅스턴에서 논타겟슬로우로 바뀐걸보면
라인서면 리븐 야스오 제드 이런류한테 개털릴거같고
하다못해 블라디한테도 쳐발릴듯
정글로 가도 궁없이는 갱이 워윅급예상.
애초에 정글링도 존나 느릴듯.
머 일단 나와봐야 알겠지만
존나 애매한 캐릭일거같음