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[일반] 망타2 6.82패치의 핵심

nlv128_4821 라마게이트롤 | 2014-09-24 20:27

출처: http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3446&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=359 

 

- 적 영웅을 죽였을 때, 얻을 수 있는 경험치 량이 수정됩니다.

 

이건 적 영웅을 죽었을 때 님 캐릭터가 주변에 있을경우 얻게되는 경험치만 해당하는 겁니다.(어시스트 같음)

만약 님이 직접 죽였으면 모든 경험치를 받습니다.

 

기존:

==============

VictimLevel = 사망자 레벨

 

1 Hero: XP = 120 + 20 * VictimLevel

2 Heroes: XP = 90 + 15 * VictimLevel

3 Heroes: XP = 30 + 7 * VictimLevel

4 Heroes: XP = 20 + 5 * VictimLevel

5 Heroes XP = 15 + 4 * VictimLevel

 

변경: (복잡)

==============

VictimLevel = 사망자 레벨

VictimXP = 사망자의 총 경험치

EnemyTeamXP = 적 팀의 총 경험치

AlliedTeamXP = 님 팀의 총 경험치

 

XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP ) (minimum 0)

XPFactor = XPDifference * VictimXP

 

1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5

2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35

3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25

4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2

5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15

 

 

- 연속 킬을 한 적 영웅을 죽였을 때, 얻을 수 있는 골드 양이 수정됩니다.

 

이건 연속 킬한 적 영웅을 죽었을 때, 님 캐릭터가 주변에 있을경우 얻게되는 골드만 해당하는 겁니다.(어시스트)

만약 님이 직접 죽였으면 모든 골드를 받습니다.

 

기존:

==============

VictimLevel = 사망자 레벨

 

1 Assist: Gold = 125 + 12 * VictimLevel

2 Assist: Gold = 40 + 10 * VictimLevel

3 Assist: Gold = 10 + 6 * VictimLevel

4+ Assist: Gold = 6 + 6 * VictimLevel

 

변경:(개복잡)

==============

막타를 때린 플레이어 캐릭터 기준으로 영향을 받습니다.

 

VictimLevel = 사망자 레벨

VictimNW = 사망자의 순자산 (가진 골드 + 가지고 있는 아이템 가격)

EnemyTeamNW = 사망자 팀의 순자산

AlliedTeamNW = 님 팀의 순자산

 

NWDifference = ( EnemyTeamNW - AlliedTeamNW )/ ( EnemyTeamNW + AlliedTeamNW ) (minimum 0)

NWFactor = NWDifference * VictimNW

 

1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.5

2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.35

3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.25

4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.2

5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.15​

 

추가로, 연속 킬 했을 때 얻을 수 있는 현상금도 수정됩니다. 125 ->1000 에서 100->800

 

 

요약: 이전엔 킬한 영웅의 레벨에 따라 경험치/골드 보상을 받았지만 이젠 팀간의 격차도 영향을 줌

nlv136_85974 라마게이트롤
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nlv15 민간인하쉬 2014-09-24 20:31 0

매칭이 좆망이니까 콜드게임을 줄여보려는거군

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nlv140_41324 헬게이트롤 2014-09-24 20:45 0

요약 머리가나빠서머라는지 모르갯습니다

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nlv140_41324 헬게이트롤 2014-09-24 20:45 0

전보다 늘엇나요 줄엇나요?

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nlv128_4821 라마게이트롤 작성자 2014-09-24 20:52 0

이기는 팀은 줄고 지는 팀은 늘지
그 차이도 그래프로 그려봐야 알겠지만 지는 팀은 엄청 받는다고 들음

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nlv140_41324 헬게이트롤 2014-09-24 20:56 0

야씨발 다시 보니까 둠 상향이넼ㅋㅋ 둠이제 다시 스펠쉴드 씹냌ㅋㅋ

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nlv128_4821 라마게이트롤 작성자 2014-09-24 20:58 0

둠너픈데
이제 패시브 못막음 아가님있어야 막는다

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nlv140_41324 헬게이트롤 2014-09-24 21:02 0

패시브있어봤자 둠맞으면 뒤지는데 뭔상관임

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nlv128_4821 라마게이트롤 작성자 2014-09-24 21:05 0

유아둠하면 고자되던 템어같은게 둠맞고도 싸이블레이드 날린다고 생각해보십쇼

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nlv128_4821 라마게이트롤 작성자 2014-09-24 21:11 0

근데 이건 매칭 좆망이랑 상관 없이 어차피 해줘야 하는 거라
이제 대회가 더 흥미진진해지겠지

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nlv14 ㅎㄱㅇㅌㄹ 2014-09-24 23:46 0

뭔상관이냐고 그러니까 둠을 씨발 허허벌판에 혼자 박나

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nlv127_58481 라마게이트롤 작성자 2014-09-25 04:02 0

니가 말한 그정도면 둠안박아도 뒈질텐데 뭔
팬어한테 유아둠박고도 회피 존나 뜨게 되는 거 라구요

시간의 구슬도 이제 패시브 못 막는데 어차피 덮으면 뒈지니 시발 상관없겠네요

어딜가도 둠너프라고 하는데 왜 딴소리야

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 10:52 0

뭔소리하냐곸ㅋ 둠 박아봤자 도트댐에 녹는데 그리고 도트댐에 안녹고 반격할 때 쯤이면 둠은 상대 캐리보다 탬이 하나는 더 나오는 상황일텐데

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nlv127_58481 라마게이트롤 작성자 2014-09-25 13:13 0

딴소리는 니가 하는거구요
딜이 상향 된 것도 아니고 이전에 패시브까지 막히면서 킬각 나오던게 안나오게 될 수도 있는데 그걸 반드시 죽일 수 있다고 가정하면서 너프가 아니라 하니 뭔 개소린지 모르겠쓰요

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 13:23 0

딜상향맞는데 뭔소리짘ㅋ

둠 대미지는 패치 전과 후는 같음
근데 퓨어대미지로 바뀌면서 예전처럼 다시 스펠쉴드 씹음

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 13:23 0

니말대로 패시브 덕 좀 볼려면 그건 게임이 최소 30분 넘어가야 효과 봄

근데 둠은 10분대부터 튀어나옴 도트대미지 자체가 애1미없어서 맞으면 뒤짐

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 13:26 0

그리고 백번양보해서 패시브로 둠 맞고 살려면

타헌이나 드나 페보 팬어 같은 애들뿐인데

저런 애들은 둠이 6랩되고 갱다닐때는 패시브가 하나만 찍힌 상태고
많이 찍혀봐야 타헌같은 오프솔이 2개정도 준 상태임

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 13:26 0

반대로 둠은 캐리가 아니라 바이퍼같은 세미탱커 세미캐리기 때문에 딜탬 안올리고 메칸즘 아가님 올림
그래서 결과적으로 상향임

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nlv127_58481 라마게이트롤 작성자 2014-09-25 13:35 0

상향이라고 하는 놈 처음본다
Doom damage reduced from 30/50/70 to 20/35/50 (Aghanim's Scepter from 50/80/110 to 40/60/80)

상향이요? 네?

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nlv127_58481 라마게이트롤 작성자 2014-09-25 13:35 0

퍽이나 상향이네요 ^오^

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 13:35 0

퓨어대미지가 뭔지 아시나요?

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 13:35 0

참고로 말하자면 도타의 영웅은 기본물리저항과 마법저항을 가지고있습니다

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nlv127_58481 라마게이트롤 작성자 2014-09-25 13:36 0

알어

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nlv127_58481 라마게이트롤 작성자 2014-09-25 13:36 0

그래서 마치가 좆같은거였고

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 13:36 0

그리고 저는 아까부터 계속 스펠쉴드 말하는데 그거는 어쨋나요?

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nlv69 까숭Ol 2014-09-25 13:37 0

트롤들끼리 잘노네

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nlv127_58481 라마게이트롤 작성자 2014-09-25 13:38 0

지금 기본 스펠저항이 25%인데 이게 원래 1렙 30 2렙 50에서 25%빠지면
원래보다 덜들어가

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 13:38 0

그니까 스펠쉴드 어쨋냐고 좆나깝깝하네

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 13:38 0

둠이 씨발 지난패친가 지지난패치때 너프됬다고 했을때가 스펠쉴드 적용받아선데

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 13:38 0

그걸 퓨어데미지로 돌리면서 다시롤백해서 다시 상향되싿고

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nlv127_58481 라마게이트롤 작성자 2014-09-25 13:45 0

그럼 쎔쎔으로 치죠

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nlv38 김듀님 2014-09-25 13:45 0

이상 도타허접들의 대화

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 13:46 0

저거 쌤쌤도 못됨 둠너프는 그냥 조삼모사 패치고 스펠쉴드 다시 씹는게 포인트임

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 13:46 0

애초에 둠이 계속 상향받던놈인데 지난패친가 지지난패친가 지지지난패친가에서 연속 두번으로 너프된거 자체가 에러

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ㅎㄱㅇㅇ 2014-09-25 13:47 0

아니네 결과적으로 보면 너프맞네..옛날에는 전부 묶어버리고 스펠쉴드도 씹었으니까ㅡㅡ

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nlv127_58481 라마게이트롤 작성자 2014-09-25 13:53 0

도갤반응 웃기네
페보랑 리전은 너프인데 둠은 아가님으로 셀프롤백되니까 사실상 상향이래

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