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51 | 2014-08-27 11:59
그동안 롤 하면서 신캐 버프로 사기스런 캐릭들을 많이 봤는데
이정도로 미친 캐릭은 처음 봄
진짜 어이가 없을 정도
지금부터 설명 들어감
1. W
W부터 설명하는 이유는 W를 안찍으면 Q/E를 배울 수 없는 캐릭이라 그래
질리언도 슈리마 캐릭이라는걸 보면....컨셉..?
W는 딩거가 포탑 뽑듯이 사거리 450내에 병사를 뽑아.
하지만 모래 병사는 포탑과는 다르게 그냥 무적 판정이야. 공격 불가.
9초가 지나면 자연히 사라지고, 아지르와의 너무 멀리 떨어져도 사라짐.
상대팀 타워 사거리 내에서 뽑으면 약 4~4.5초 정도내에 사라짐. 시간이 반으로 단축되는듯
아무튼 소환하면 저렇게 가만히 서서 준비 자세를 취하는데
저 원이 소환수의 공격 범위다.
제드 E보다 살짝 넓은거 같은데 대충 300정도 사거리라고 보면 됨.
저 공격 범위 안에 들어가있는 타겟을 우클릭하면
아지르와의 거리와는 상관없이 아지르 평타 대신 소환수의 평타가 공격하는데
X [피해는 레벨에 비례함 - 50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170](+0.7 주문력)의 마법 피해를 준다.
소환수 2마리가 찌르면 데미지가 아주 끔찍하다.
참고로 병사의 평타는 야스오 Q처럼 직선 광역데미지를 준다.
소환 쿨타임은 1.5초고
데미지는 위에 써 있듯이 스킬 레벨이 아니라 아지르의 레벨에 영향을 받고
W 스킬 포인트를 찍으면 12/11/10/9/8초로 병사 충전 시간이 줄어든다.
최대 2스택까지 가능하고 쿨감을 올리면 충전 시간이 짧아지므로 순간적으로 병사 3마리까지 소환 가능.
2. Q
Q부터 아지르 씹사기설이 시작되는데
아지르로부터 반경 800의 범위내로 병사를 돌진시킨다.
병사가 개김성이 좀 있는지 실제로 찍은 위치보다 살짝 더 앞으로 전진한다.
실제론 825정도라고 보면 됨.
사거리 800이 감이 안잡힌다면 신드라 Q 사거리다.
사거리 : 800
60/90/120/150/180(+0.6주문력)
슬로우 20%
? 고작 이 데미지가 왜 사기죠? 하겠지만 당연히 병사 1마리에 맞았을 때의 데미지다.
2마리가 찌르는걸 맞으면 360 + 1.2라는 미친 스킬 zz
여기에 슬로우 20%는 덤이다.
이제 좀 감이 오는가?
3. E
이렇게 자기 병사에게로 달려가는데 이 중간 길목에 챔피언이 걸리면
바이 Q처럼 멈추면서 에어본 + 데미지를 준다.
거기에 보호막 보너스를 얻지.
4. R
우리팀만 넘나들 수 있는 애니비아 장벽을 치면서 데미지를 줌.
병사가 앞으로 달려갈때 적들은 밀려나기 때문에
애니비아 벽처럼 적 1명을 고립시키고 안쪽에 가둬서 점사하는건 불가능함.
참고로 궁으로 뽑은 병사들은 소환수가 아니고 그냥 벽이라서 아지르의 다른 스킬과는 전혀 연관이 없다.
큰 의미는 없고 생존 수단 + 광역 데미지 딜링 정도 의미가 있겠다.
일단 맞으면 약 500정도 거리까지 병사에 의해 강제로 뒤로 밀려나므로
생존 수단으로는 좋다.
5. 왜 사기인가?
일단 견제 사거리가 너무 길다.
라인전에서 W로 병사 뽑고 Q로 보내면
오리아나 Q 압박마냥 상대 라이너는 그쪽으로 가지 못한다.
병사 사거리 내로 들어가면 0.7 계수의 미친 데미지 평타가 들어오거든.
근데 병사의 돌진 속도가 쉔 E정도 속도라서 Q는 피한다고 쳐도 평타 1대정도는 거의 맞는다.
견제가 너무 사기스럽고
Q의 사거리 + 병사가 실제보다 좀더 앞으로 감 + 병사 평타 사거리 300정도 생각하면 실제로 한 1000~1100정도의 사거리까지 견제가 가능하단 얘기.
블루를 먹으면 고작 엠피 40 + 70 써가면서 무한 견제를 할 수 있다.
진짜 문제는 성배를 뽑고 쿨감 20% + 10% 블루를 먹었을 때인데
이때부터 병사 2마리 소환이 너무 쉽게 되면서 데미지가 2배로 뜀.
극후반 한타에서 병사 3마리의 데미지까진 얘기하지 않겠다. 너무 끔찍하니까.
역대 lol의 모든 AP캐릭 가운데 꾸준딜이 단연 no.1이라고 봐도 과언이 아님.
중요한건 이 모든 데미지가 직선 광역으로 박힌다는거야..
한타에선 알게 모르게 근처에 있는 사람들까지 쓸어버린다
본체가 아닌 소환수를 논타겟 하는거라 기존 캐릭들과는 감각이 사뭇 달라서
적응이 어렵긴 한데 이거 피지컬 좋은 애가 적응만 하면
오리아나 싸대기 때리는 수준의 라인 압박력 + 야스오급 한타 꾸준딜의 미친 캐릭 탄생
Q평 견제를 맞는순간 아지르는 E로 대쉬해온다.
Q에 걸리면 슬로우가 걸리므로 E를 피하기가 힘들다.
이걸 어찌저찌 피한다고 쳐도 아지르랑 맞다이는 불가능하지.
왜? 아지르가 도착한 곳이 바로 병사가 있는 곳인데
병사 평타 사거리 내에서 싸우면 무조건 녹는데 뒤로 빼는 수 밖에
병사의 평타는 아지르 본체 공속의 영향을 받는데
(병사의 평타 자체가 아지르의 평타를 대체하는 시스템)
Shurima's Legacy(기본 지속 효과)
혹시나 우리 아지르님이 공속이 느리셔서 딜이 안나오실까봐 라이엇이 친절히 이런 씹사기 패시브를 준비했다.
공속 40~60%정도는 그냥 먹고 들어감.
내셔의 이빨을 끼면 어떨까? 라고 상상해볼 수 있는데
끼면 쿨감 + 공속옵션으로 인해 엄청나게 빨라지긴 하지만
병사의 평타가 온힛은 아니므로 내셔의 마뎀 옵션이 죽어버린다는 단점이 있다.
사실 딜이 너무 쎄서 그냥 쿨감 + AP템만 가도 다 1초안에 녹여버리기 때문에 공속템 같은걸 생각할 필요가 없다.
이것도 부족해서 2번째 패시브까지 있는데
포탑이 깨진 자리에 아지르가 가면 저런 표시가 생기고
아지르가 저걸 우클릭하면 포탑을 설치한다.
1분지속에 3분 쿨타임.
이렇게 포탑이 생기는데 데미지가 리얼 타워 수준의 데미지
아지르 레벨 17일때 방당 320까지 데미지 뜨는걸 확인했음.
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