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51 | 2014-08-25 15:31
냥꾼 공통 변경사항
침사가 없어졌기 때문에 침묵이란 유틸은 이제 안녕~
산탄 사격도 삭제당함. 매우 뼈아플듯.
펫이 가지고 있던 모든 CC기가 없어졌다. (이동속도 감소기는 제외)
야수 겁주기 삭제로 이제 드루이드를 겁줄 수 없다.
쐐기독이 모두 사라졌기 때문에 치감 걸려면 치감 능력 가진 야수가 필요하다.
매의상 없어지고 이제 여우상, 치타상, 무리상 3개 남음
여우의 상은 6초동안 공대원이 무빙 캐스팅 가능하게 해주는 유틸기
냥꾼한테 이게 왜 필요한지는 나도 잘 모르겠습니다.
덫이 바로 걸리게 변경됐는데
쉽게 설명하자면
기존의 덫은 땅에 깔리고 덫이 착지하고나서 펼쳐지면 그제서야 걸렸는데
드군의 덫은 그냥 땅에 닿기 직전부터 바로 발동 판정임.
제대로 조준했다면 덫이 보이지도 않고 그냥 바로 터짐.
덫 발사하는거 보고 피하는건 거의 불가능한 수준.
폭덫은 이제 땅바닥에 불기둥이 켜지는게 아니라 폭발할때 당시 맞았던 대상에게 DOT 데미지로 박히게 바뀜.
드군의 냥꾼은 특성별로 굴리는 느낌이 확 달라짐.
야냥 : 기존의 냥꾼과 가장 비슷하고 클래식함.
살상 쿨마다 돌리면서 신사로 기력 소비하다 코브라 땡겨서 기력 채우고 집중 사격 5중첩 되면 돌리는거.
딜 스킬 : 집중 사격, 살상, 신사, 마샷, 코브라
격냥 : 가장 많이 바뀐 특성인데
캐스팅 컨셉으로 바뀌었기 때문에 3특중 유일하게 기력 소비 스킬이 시전을 요구하는 조준 사격임.
딜 스킬이 딱 3개인데 그냥 키메라 샷 쿨마다 박고 조준 사격 1번 땡기면 기력 다 쓰기 때문에 고정 사격 땡겨서 다시 채워야됨.
시전 때문에 굉장히 답답하게 느껴질 수 있음.
사격의 명수 패시브도 사라져서 이제 조준 사격 즉시시전으로 쓸 방법이 없음. 시전해야됨
가장 딜 스킬이 적은 특성이기도 함.
딜 스킬 : 고사, 조사, 키샷, 마샷
생냥 : 되게 쪼잔한 도트 딜러 컨셉으로 바뀜.
실탄 장전이 이제 검은 화살로 도트뎀 주면 다중타격이 터질때 충전되는 방식으로 바뀌고, 최대 5번까지 충전 가능.
이것을 모았다가 폭샷을 쪼잔하게 난사하는게 생냥 스타일인데
폭샷이 와우에 맨 처음 나왔을때는 정말로 대상을 폭발시킬만한 포스의 데미지였다면
드군의 폭샷은 자잘한 데미지로 꾸준히 패는 느낌.
폭샷의 지속시간도 1초 늘었기 때문에 실탄 장전 난사하는 템포도 1초 늘어지게 됨.
물리 흑마법사 하는 느낌.
유일하게 독사 쐐기를 가지고 있는데 그냥 신사 쏘면 자동으로 독이 박힘.
딜 스킬 : 검화, 신사, 폭샷, 코브라
100렙 특성 신스킬
특수 탄환
도적의 독처럼 평타에 묻어나가는 3가지 탄환을 골라서 장전하는 패시브인데
광역탄, 단일대상 DOT 탄, 계속 50% 슬로우 거는 냉기탄.
이렇게 3가지 있다.
쓰는 방식도 도적 독과 똑같음.
신중한 사격
3초 가까이 캐스팅 해서 기력 50 채우고 데미지를 주는 스킬.
코브라나 고정사격 대체하는 스킬임.
아마 격냥하고 궁합이 잘 맞을듯. 조준 사격이 기력 딱 50 먹거든.
근데 이 스킬은 냥꾼 시전 스킬중에 유일하게 무빙 캐스팅이 안된다는 병크가 있기 때문에
레이드 고자스킬 확정인듯
상황 적응 / 고독한 늑대
야냥일땐 상황 적응이란 패시브인데 쉽게 말해서 야수가 파워풀해짐.
아마 야냥들은 이걸 주로 선택할듯.
격냥/생냥일땐 펫을 아예 소환 안하는 패시브인데
그 대가로 딜이 30% 쎄지고 야수의 버프 스킬을 냥꾼이 직접 골라서 시전할 수 있게됨.
특화, 크리, 체력, 가속, 주문력, 발바닥 중에 골라서 1개 버프 시전 가능.
공대에 없는 클라스 땜빵해서 버프 시전이 가능한 편리한 스킬.
버프 때문에 펫을 일일히 찾아서 테이밍 안해도 이걸로 그냥 골라서 시전할 수 있다는 편리한 이점도 있음.
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