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[일반] 10년전 와우는 리얼 대단한 오락이였다

nlv87 halkyrie | 2014-08-08 23:43

게임성의 차원을 떠나서

그당시 최적화 기술과 높은 클라이언트 안정성을 생각하면...후덜덜..

요즘 마비노기 깔짝대면서 다시한번 느낀건데(마비노기도 보니까 10년됬음..11년차던가)

와우가 그당시 국산오락 고질병인 위치렉 하나 없을정도로 깔금했으니...

라그나로크 마비노기 이런거 지금 정식서버 해보면 이런 잡다한 문제점 아직도 엄청 많던데..

하물며 그나마 흥한 국산 알피지중 블소만해도 와우의 지형과 케릭터의 자연스러움을 못따라 갔던데 다시 봐도놀라움

10년이 지난 지금은...후... 많이 좋아지긴 했다만 아직도 많이 남은거 같다



그래도 와우는 점프만 뛰면 바로 질림.. 너무 많이햐서그런가 ㅋㅋㅋㅋ
nlv146_5667 halkyrie
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nlv113_655881 순결한콩 2014-08-08 23:44 0

오베때 랙 개쩔었는데
모내기 개쩜;;

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nlv141_2341 덤벼라미스김 2014-08-08 23:44 0

위치렉이 왜없어 처음엔 월드오브 모내기크래프트였는데

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대단한게임이긴했지 2014-08-08 23:45 0

첫 온라인게임인데 그런 완성도+발상의 전환이라니 진짜 대단한 게임이였다

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버그는 2014-08-08 23:49 0

게임 규모에 비해 버그는 별로 없지 않았나?

렉이야 워낙 많이 해서 물리적으로 어케 할 수가 없었던듯

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nlv126_54168 장객 2014-08-08 23:52 0

버그하면 도쿄야화죠

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nlv87 halkyrie 작성자 2014-08-08 23:54 0

모내기는 서버 문제 였지 않나

예전에 국산 오락 좀만 해봤으면 느낄만한 위치렉이 있는데

안보이는 벽에 가로막힌다던지
오브젝트 좀만 튀어나와도 걸린다던지
무슨 현상에 의해 스킬이 안나간다던지
아니면 비정상적으로 클라이언트가 종료되는 등등
불안정한 요소요


와우 모내기는 그래도 서버에 사람이 적었으면 안났었음 거의

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nlv108_5481432 라비린스 2014-08-08 23:58 0

와우 오베 초창기에 모내기렉은 그 이전까지 외산 mmo는 죄다 망했기 때문에
블코에서 수요 예측을 적게 했었어
근데 오픈하고 뚜껑 열어보니 엄청난 숫자의 유저가 몰려와서
부랴부랴 서버를 늘렸던거임 처음 10대인가 20대인가 그 정도 준비했었는데
엄청 몰려서 오픈당일은 걍 포기하고 급하게 주문해서 서버 50대 만들었자나

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ㅁㄴㅇ 2014-08-09 00:07 0

요즘 심심해서 던파 끄적이는데 와 런타임 존나빡침

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