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[일반] 특능에 대해서 나도 의문인게

시엑바맨 | 2014-08-01 18:58

특능발동여부를 지금 이닝별로 확인이 가능한데..

 

예컨데 하위타선 핵(6 7 8 9 안타확률 급증가)S를 달았다고 가정을 하자..

 

그런데 그 선수가 안타를 쳤어. 

그러면 진슬이 아래 말한거처럼 그냥 [하위타선에 배치해놓은 선수가 이 특능을 단채로 안타를 쳤을때 무조건 발동했다고 표기] <<< 이러면 시발 유저농락밖에 안되는거임.

 

결국 유저들이 원하는건

[아 원래 이 타이밍에는 아웃될타이밍인데 특능이 발동되어서 안타가 나옴]<<< 이걸 원하는건데 

특능표시되는게 과연 전자인지 후자인지를 모른다는거..

 

애당초 특능발동에 대한 코딩을 어케 짜놨는지 자체를 모르니까..

아싸리 하위타선 클린업=하위타선 배치시 교타가 크게 증가합니다. 

          철완= 경기중 두번 포수의 수비력이 크게 증가합니다.

이러면 모르겠는데 이번에 특능발동여부를 유저가 볼수있게 되면서 점점 미궁에 빠짐.

 

그냥 쓰여진 특능발동조건에 맞춰진게 소가 뒷걸음치다 쥐잡듯 걸렸을때 특능부여로 판단을 해서 표시가 되는건지,

 

아니면 안타를 칠 확률증가, 홈런을 칠 확률, 장타를 칠 확률증가라고 나오는게 이유불문 아웃,안타가 될지의 알고리즘발동전에 먼저 발동을 하는건지...

 

후자의 케이스라면 근데 심각하게 밸붕이 일어날수 있는문제라...

 

근데 게임트리의 기술력을 생각하면.... -_-... 아니 솔직히 난 이 겜이 아웃 안타 홈런 장타의 스탯별 알고리즘 자체가 제대로 굴러가는지.. 이큐츠큐에서 만든거 스탯에 따른 가중치만 가지고 조절해서 장난치는건지 부터가 의문이니... 

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nlv78 워렌스판 2014-08-01 18:59 0

특능 생기고나서부터 현질 포기함. 이겜 미래를 더 이상 찾을 수가 없어서

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시엑바맨 작성자 2014-08-01 19:00 0

이런 시뮬레이션게임의 스탯적용 알고리즘에 대해 내가 문외한이니 말을 못하겠다.. 이건 소스나 프로그램 코딩쪽에 지식이 있는사람이라면 어느정도 답이 나올거같은데...

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시엑바맨 작성자 2014-08-01 19:01 0

나도 겜이 이제 머랄까..
좀 한심해진다는걸 느낀다.. 특능이라는걸 차라리 각팀당 특정 몇명만 가능하게 해줘야 하는데 좀 말도 안되는 시스템을 만들었음.

심지어 그 시스템조차 신뢰가 안감 ㅋㅋ 나도 이번에 내가 굴리는덱 프차카드도나왔는데 현질할맘이 안생긴다 ㅋㅋ 그 돈으로 치킨이나 사먹지 ㅋ

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ㅈㅅ 작성자 2014-08-01 19:21 0

님들 그러면 어제13만원한 저는 뭐가되나요

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nlv43 cxbar 2014-08-01 19:37 0

돈많은증권맨은 논외

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nlv76 트롤두지 2014-08-01 19:38 0

GOD은 논외

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뿡뿡군 작성자 2014-08-01 19:43 0

나더 궁금한데 클린업에 놓으면 장타율이 상승한다 이런거 어떻게 확린함 ㅋ 존나 노답게임 만들어놓음 차라리 레이저빔처럼 한번발동 이딴게 나을듯 ㅋ

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nlv24 [death] 2014-08-01 20:15 0

2루도루시 3루도루 이런거는 효과도 확실하고 실제 도루수치도 두배 가까이 오르는거 보면 다른 특능도 무시할만한 효과는 아닌듯
근데 어쨌든 지금은 확인도 안되고 그냥 재미로 보는 수준

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