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시엑바맨 | 2014-08-01 18:58
특능발동여부를 지금 이닝별로 확인이 가능한데..
예컨데 하위타선 핵(6 7 8 9 안타확률 급증가)S를 달았다고 가정을 하자..
그런데 그 선수가 안타를 쳤어.
그러면 진슬이 아래 말한거처럼 그냥 [하위타선에 배치해놓은 선수가 이 특능을 단채로 안타를 쳤을때 무조건 발동했다고 표기] <<< 이러면 시발 유저농락밖에 안되는거임.
결국 유저들이 원하는건
[아 원래 이 타이밍에는 아웃될타이밍인데 특능이 발동되어서 안타가 나옴]<<< 이걸 원하는건데
특능표시되는게 과연 전자인지 후자인지를 모른다는거..
애당초 특능발동에 대한 코딩을 어케 짜놨는지 자체를 모르니까..
아싸리 하위타선 클린업=하위타선 배치시 교타가 크게 증가합니다.
철완= 경기중 두번 포수의 수비력이 크게 증가합니다.
이러면 모르겠는데 이번에 특능발동여부를 유저가 볼수있게 되면서 점점 미궁에 빠짐.
그냥 쓰여진 특능발동조건에 맞춰진게 소가 뒷걸음치다 쥐잡듯 걸렸을때 특능부여로 판단을 해서 표시가 되는건지,
아니면 안타를 칠 확률증가, 홈런을 칠 확률, 장타를 칠 확률증가라고 나오는게 이유불문 아웃,안타가 될지의 알고리즘발동전에 먼저 발동을 하는건지...
후자의 케이스라면 근데 심각하게 밸붕이 일어날수 있는문제라...
근데 게임트리의 기술력을 생각하면.... -_-... 아니 솔직히 난 이 겜이 아웃 안타 홈런 장타의 스탯별 알고리즘 자체가 제대로 굴러가는지.. 이큐츠큐에서 만든거 스탯에 따른 가중치만 가지고 조절해서 장난치는건지 부터가 의문이니...
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