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[일반] 태그2는 유저와의 소통에 실패한 게임

51 | 2014-06-24 01:29

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철권이란 시리즈가 태그 토너먼트에서 정점을 찍을 수 있었던 요인은

 

여러가지가 있겠지만..

 

1. 2v2로 늘어나면서 적절해진 플레이 타임.

2. 간편한 태그 연계 시스템 추가만으로 풍부해진 게임성

3. 스토리의 제약이 없어서 시리즈내 최다 캐릭터들이 펼치는 드림 매치

 

정도였는데

 

남코는 

철권 4 이후 시리즈의 하락세 원인이 단지 1v1이라서 그랬다고 생각한건지

6 BR의 시스템을 그대로 옮겨와 2v2를 만듬

 

 

유저가 원했던건 초대 철권 태그1 수준의 간편하면서 풍부한 게임성이었음.

 

철권은 초급 중급 상급별로 수련하는 재미가 있는 게임이었고

자신 스스로가 강해지는게 최고의 매력이었지.

 

예를 들면 철권 태그 토너먼트는

 

카자마 진을 예로 들면

 

풍신권 - LP - 나살문만 해도 58 가량의 데미지가 뽑힌다.

중급자는 풍신권 - 나살문 2 - 통발 정도로 63가량의 데미지를 뽑을 수 있지.

상급자라면 풍신권 - 나살문 1 - 대쉬 대종가르기 or 대쉬 초풍으로 68가량의 데미지를 뽑으며 추가적인 다운 심리전 이득을 챙김.

 

초급, 중급, 상급의 효율차이가 10% 내외로 적절하면서도 분명한 차이가 났기에 초보자가 그런대로 재미있게 즐기면서 중급, 상급을 바라보는 재미가 있었음.

 

 

철권 태그2는 그냥 띄워놓고 기술 연계 한방 치는거랑

드리블 쳐서 벽까지 몰아넣고 벽꽝 + 바운드 + 바운드 콤까지 하는거랑 2배 차이남 zz

 

이걸 해내기 위해선 맵별 거리 숙지 + 각도 재기 + 캐릭별로 드리블 가능한 거리 + 바운드 콤보의 제약 규칙 + 맵 별로 바닥이 부서지는지 숙지 등등의 엄청나게 매니악한 요소가 많음.

 

유저가 하다가 떨어져나가기 딱 좋은 시스템이란거지.

 

좋은 대결 게임은 고수와 하수의 차이가 작으면서도 큼.

 

무슨 말이냐면 차이 자체는 절대적인 양으로 따지면 작은데 

그 작은 차이로 승부가 갈리게끔 만듬.

 

LOL만 봐도 고수랑 하수랑 같은 캐릭할때 뭐 데미지가 어이없게 2배 차이난다거나 그런건 없음.

똑같은 룬, 특성으로 똑같이 qwe 박는데 그럴 리가 없지.

근데 스킬 순서의 차이, 중간 무빙 평타컨의 차이, 논타겟 숙련도, 상대 스킬 대처도의 차이등으로 딜 교환 차이가 분명히 나긴 남.

이 조그마한 딜의 차이로 고수는 킬을 따고 하수는 자기가 죽고. 

거기서 300원 + 경험치 + CS 차이 나고. 이 차이로 계속 못이기고. 그런 것의 반복

 

 

태그 이야기로 돌아와서

태그에서 공콤 데미지가 50대냐 60대냐는

일반적인 오락실 셋팅 기준으로 2번 띄워야 죽냐 3번 띄워야 죽냐의 차이임.

당연히 2번 띄우면 죽는 데미지가 압도적으로 유리하지.

혹은 같은 데미지의 콤보라도 끝나고 거리가 짧아서 기상 심리전으로 추가 이득을 챙길 수 있는게 유리하지.

작은 차이지만 그 차이로 승패에 큰 영향이 가는 게임.

하수가 우연으로 고수 한번 이길 수 있지만 계속 붙으면 10연패 20연패 할 수 밖에 없지.

 

여튼 태그는 초보도 즐길 수 있을 만한 수준의 공중 콤보 재미 + 간편한 시스템으로 국민 게임의 자격이 있었지만

태그2는 전혀 그런 쪽이 아니라는거...

 

남코는 태그2 언리미티드에서 다시 한번 삽질을 보여주는데

2명 고를지 1명 고를지 선택할 수 있게 만듬..

태그2 부진의 원인이 1v1 게임만 하다가 갑자기 2명 고르니까 적응이 안되서 그런가..... 라고 생각했나봄

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nlv79 슈밋 2014-06-24 01:32 0

진짜 척척박사감주는 철권 거의 모르는 내가봐도 이해가될정도로 글을 잘쓴다

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nlv57 [PF]핵캐논 2014-06-24 02:40 0

철권4부터 시스템이 누적되가는걸 과거의 태그랑 합쳐서 아마 그런듯
발매가 1 - 2 -3 - 태그1 - 4 - 5 - 6 - 태그2 순서인데
벽시스템이 4부터 등장했고... 당연히 벽콤도 그때부터
6에서 바운드가 등장했고
여기에다 태그를 달아놓으니 벽콤과 바운드가 합쳐진 태그가 만들어짐...
물론 데미지 보정같은걸 하긴 했지만 콤보 한방에 쭉쭉 빠지는 겜이 된건 부정할 순 없지

그래도 난 웬만해선 무조건 최신 시리즈가 제일 재밌더라.
뭐든지간에 과거로 돌아가는 것보다는 새로운게 낫다는 생각이거든.

물론 몇몇 예외도 있음 (C&C4 라던가 ㅡㅡ)

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nlv57 [PF]핵캐논 2014-06-24 02:41 0

태그2도 그동안 세월이 쌓이고, 장르의 수명이 길어지다보니 너무 할게 많아져서
초보자가 입문하기에 질릴 분량이 되어서 그렇지
위에 써놓은 기본 구조 자체는 그대로라고 생각해...
뭐 이제는 하는 사람만 하는 게임이 됐지만, 여전히 하는 사람의 한명으로서 그렇게 생각함.

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