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51 | 2014-06-01 10:39
안해봐서 잘은 모르겠지만
기존의 롤이나 도타랑은 다르게 경쟁력이 있으려면
아예 전투에 집중한 게임이 되어야 할거라고 생각
파밍하고 템사고 킬먹고 눈덩이 굴리는 전통적인 AOS 방식은 이미 도타나 lol이 많이 해먹었고
이 사이를 비집고 들어가 게임의 전체적인 템포를 조절해서
더 재미있게 느끼게 만드는게 불가능한건 아닌데
그렇게 기획하기는 매우 힘들거라고 보고
위험 대비 보상을 생각하면 그런 위험을 굳이 끌어안고 할만한 가치가 있지도 않지
차라리 와우 전장의 연장선이라고 생각하고 만드는게 나을거라고 생각함
HOS 개발중인거 보면 맵 별로 아예 전략 포인트 자체가 다른거 같고
애초에 맵이 계속 바뀐다는거 자체가
맵은 항상 같은데 챔프 픽이나 운영을 달리해서 게임을 이기는 기존 AOS 방식이 아니란거지.
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