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[일반] 워련콩이나 불타는그런트 있낭

nlv106_89530 길섹 | 2014-05-30 10:59


디자이너들


캐릭터 디자인하는데 얼마나 걸리지?

nlv119_89323 길섹
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nlv196_546 월현콩 2014-05-30 11:02 0

퀄리티랑 작업마다 다르지

하루면 뽑을수도있고 일주일 걸릴수도있고

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nlv196_546 월현콩 2014-05-30 11:02 0

어짜피 하루만에 뽑아도 피드백받고하면 오래걸리겠지

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nlv106_89530 길섹 작성자 2014-05-30 11:03 0

확실히 이거 물어보는데
퀄리티랑 작업역량 때문에 확답을 못 주겠네
그래서 혹시나 해서 물어범

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nlv108_5481432 허밍이 2014-05-30 11:04 0

아트디자인 말하는거임 컨텐츠디자인 말하는거임

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nlv106_89530 길섹 작성자 2014-05-30 11:04 0

아마 컨텐츠 컨셉 디자인인듯

모션까진 아닌거 같은데 흠

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nlv106_89530 길섹 작성자 2014-05-30 11:11 0

아트디자인이라고 하네 = _=....

컨텐츠는 다 짜준다고 함

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nlv108_5481432 허밍이 2014-05-30 11:11 0

캐릭터 아트는 보통 외주기준으로 1명당 1달에 1-2개정도밖에 못뽑는걸로 알고
모션이야 어차피 애니메이터가 하는거라 별개문제고

캐릭터 컨셉이나 스킬디자인은 기획자가 얼마나 고심해서 하느냐에 따라 천차만별이고, 피드백도 많이 받아야해서 한 마일스톤 다 쓰는경우도 있음.

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nlv196_546 월현콩 2014-05-30 11:12 0

캐릭터 원화 그림하나 말하는게 아니었나

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nlv106_89530 길섹 작성자 2014-05-30 11:12 0

마일스톤?

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nlv196_546 월현콩 2014-05-30 11:13 0

그런거면 존나 오래걸릴듯

최소 한달은 잡아야

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nlv106_89530 길섹 작성자 2014-05-30 11:15 0

흐음 그렇군

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nlv196_546 월현콩 2014-05-30 11:16 0

개발할때 보통 일정 세분화해서 일정을 단위별로 끊어서

개발, 릴리즈 피드백받고 다시 다음 일정 진행하고 이런식인데

우리는 스프린트란 개념을 써서

한스프린트에 한달정도 잡고 감..

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nlv196_546 월현콩 2014-05-30 11:17 0

모바일도 전체적인 아트 컨셉잡는데만 한달정도 걸려서 그거 유아이 잡고 개발하다가도

유아이 뒤엎어져서 새로 만드는게 이바닥 일 아니겠슴둥

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nlv106_89530 길섹 작성자 2014-05-30 11:18 0

R&D 일이라서 그런가 그런 일정은 잘 몰라서.. 껄껄껄

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김루2 2014-05-30 11:19 0

1시간만에 되기도 하고 한달 해도 안되기도 하고..

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nlv130_8941 라마게이트롤 2014-05-30 11:22 0

유아이를 물리쳤다

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