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[일반] 밑에는 너무 성의 없게 적어서 다시 적어줌

51 | 2014-05-22 18:43

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초창기 프리스타일때만 해도 JC는 개념찬 회사였지


상의

하의

신발


이렇게 3종류로 의상을 구분해서 팔았는데

의상 자체 가격은 1000~3000원이고 여기에 능력치 붙이는데 2700원인가 했던걸로 기억

기간제는 무한


근데 옷을 살 때마다 매번 능력치를 붙여야 한다는 단점이 있었지

또 나중가면 하드코어 유저는 포인트가 남아돈다는 문제가 있었다.

포인트로는 포인트 의상밖에 살 수 없는데 하드코어 유저는 포인트를 많이 버니까 그거 다 사도 포인트가 남거든


프풋에선 옷에다 내구도를 붙이는 시도를 했어.

대신 게임이 끝날때마다 포인트를 좀 많이 줬지.

포인트 얻는 맛은 보게 하고 이걸 수리비로 날리게 만들어서 조삼모사로 만들었지.

여기에 의상 강화까지 도입해서 포인트 회수에 공을 들였지.

집중훈련이라는 시스템은 말로는 유저들의 개성대로 능력치를 올리는 시스템이었지만 실상은 그냥 포인트 회수.

포인트를 너무 살인적으로 빨아먹었기에 정상적으로 게임하면 저것들을 하는데 하루종일 걸렸고 포인트 추가 획득 문신 구매를 유도했다.

위닝일레븐같은 축구 게임을 벤치마크 했는지 컨디션 제도를 도입했는데

이게 구리면 게임내 행동들의  실패확률이 너무 높아져서 스트레스를 유발했다.

매판 현금 120원이라는 살인적인 가격으로 컨디션 물약을 팔았고 이건 아무도 안샀지.


점점 매출이 안좋아지자 새로운 능력치 추가 시스템을 도입해서 이걸 기간제 4~5000원가량으로 팔아먹었다.

뭐 통곡의 벽이란걸 장착하면 대인방어가 오르고 그런 식이었다.



프리2에선 어지러운 시스템을 정비하고

의상은 그냥 꾸미기 용도로만 만들었다. 사고 싶은 사람은 사고. 아니면 말고.

대신 카드제도를 도입했는데 포인트로도 카드를 살 수 있긴 하다.

범위가 D부터 A까지 올랜덤이라 좋은게 뜰 확률은 거의 없다는게 문제지만.

현금으로 2천원가량을 지불하면 100% 확률로 A급 카드 한장을 얻을 수 있지.

능력치는 8종류가 있고 각각의 카드는 능력치 뿐만 아니라 칩아웃 사정거리, 3점슛 피블럭 거리 감소 등의 특수 옵션이 붙어있기 때문에 계속 합성하고 뽀개면서 나름 카드 뽑는 재미를 주긴 했다.

카드는 프풋처럼 판수 내구도가 아니라 기간 제한제도로 연장을 하려면 포인트를 내야 했지.


이 제도의 문제점은 뭐냐면 포인트로 기간을 연장하다 보니까

라이트 유저는 포인트가 너무 안벌린다는 거.

똑같이 30일에 6천포인트 내고 카드 연장하는데 하드코어 유저는 30일동안 많은 게임을 할테니 포인트를 많이 벌고

라이트 유저는 몇판 안하니까 계속 연장비로만 포인트 도로 날리고...


쉽게 말해서 프풋은 모든 유저에게 공평하게 착취를 했다면 프리2는 라이트 유저에게 착취를 했다는거지.


이쯔음 초대 프리스타일1도 캐쉬시스템이 많이 오염됐는데 프리2에서 재미를 본 카드시스템을 프리1에도 억지로 도입하고 이상한걸 많이 만들면서 프리1 골수유저들이 모두 혀를 내두르고 접었다.

그리고 점점 상황이 악화되자 실적이 안나오고 실적이 안나오니까 캐쉬템을 악랄하게 더 만들고

이 악순환이 계속되면서 프리스타일 브랜드가 끝없이 추락했고

JC는 운영권을 게임트리로 넘기고 자신들은 모바일 꿀이나 빨기 위해 모바일로 도망을 간다.

(이번 프풋Z도 직접 런칭이나 채널링이 아니라 아예 네이버 런칭인 것만 봐도 이제 JC는 PC게임에 공을 들이지 않는다는걸 알 수 있음)



이제 프풋Z는

프풋의 능력치 캐쉬 의상을 가져오고 여기에 프리2의 카드 시스템까지 끼얹었다.


뭐 판단은 각자에게 맡긴다.


JC가 왜 프풋을 업그레이드 패치한게 아니라 새롭게 런칭을 했는지 의문은 풀렸다.

게임의 핵심인 능력치 캐쉬 시스템이 리뉴얼 됐기 때문에 업그레이드를 할 수 없었던거야..

새롭게 리뉴얼된 시스템에 맞춰서 보상을 해주기엔 JC가 그렇게 도덕적인 회사는 아니고 ^^



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