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[일반] 길섹 Cocos2d-x가 뭐냐

nlv87 래디오스 | 2014-04-18 13:41

게임엔진인가?

 

그러고보면 게임엔진이 뭐지? API 덩어리인가?

 

저거 있으면 xcode필요없는건가?

nlv125_205456 래디오스
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nlv104_365465 길섹 2014-04-18 13:44 0

넵 게임엔진
엑코는 필요합니당당

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nlv104_365465 길섹 2014-04-18 13:44 0

요샌 크로스플랫폼가능으로도 출시된거 같던데 그래도 맥이랑 엑코는 있어야되는듯

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코코스투디 2014-04-18 13:45 0

게임엔진. 근데 불편

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toox 2014-04-18 13:45 0

Xcode - Tool
Cocos2d - Framework

API덩어리라 보시ㅕㄴ 대고 엑코는 필요합니다

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toox 2014-04-18 13:46 0

저 코코스투디좀 팠었는데
익숙해지면 저거보다 편한거도 없음

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nlv87 래디오스 작성자 2014-04-18 13:49 0

프레임워크 말은 많이 들어봤는데 그게 일종의 API패키지같은걸 얘기하는 거였어?

게임엔진도 마찬가지고?

xcode는 비쥬얼스튜디오같은 툴이고... 컴파일러는 c#컴파일러가 따로 내장돼 있는거겠지?

사실 생각해보면 어차피 폰에서 돌아가는건데 윈도우용 컴파일러만 있으면 굳이 툴 필요없을것도 같은데.



내가 프로그래밍이라곤 대딩때 쌩으로 메모장으로 코딩한게 다라 '툴'이 꼭 필요한건지 잘 모르겠다. 비스를 안써봐서.. 컴파일러만 있으면 사실 되는거 아닌가
(정확히는 메모장은 아니고.. 그냥 kawa같은 전용 편집툴이긴 했지만)

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nlv104_365465 길섹 2014-04-18 13:52 0

윈도우용 컴파일러가 없어영
둘이 아키텍쳐가 달라성..
엑코에서 빌드할때도 컴파일링은 폰으로 함
(근데 단어선택이 이게 맞나... 배웠는데도 맨날 단어선택이 요상한 느낌이..)

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toox 2014-04-18 13:52 0

툴이 꼭 필요한건 아닌데
VS나 Xcode가 해주는건 존나 적기 귀찮은 makefile 대신 해주는거니까
게다가 UI관련된 각종 편의와 빠른 작업을 위한 자동완성, 레퍼런스나 데피니션 참고 등등

원래 작업이야 존나 다양하게 다들해서 편하신대로하면 댈듯함다 ㅋㅋ

저도 요즘 makefile 직접 만들어 스는데 족어렵다 후

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toox 2014-04-18 13:53 0

윈도에서도 할수는 있지 싶은데 ( 뭐 못할껀 없지 )

그 고생할바에 걍 툴쓰셈
시간절약 맨탈보존

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nlv104_365465 길섹 2014-04-18 13:54 0

비스로 아이폰 빌드를 할 수 있으면....

그거만으로도 돈 꽤나 벌꺼 같은데.......





라고 적고 사마리안이 망한거보니 꼭 그런거 같지도 않고..

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toox 2014-04-18 13:56 0

안정성이랑 속도가 문제지 ㅋㅋㅋㅋ

솔까 윈도에서 맥용 프로그램 개발이 ㅋㅋㅋ 개족같음 애플 개객기
맥에선 윈도용 프로그램 개발이 쉽죠잉

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