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[일반] 2014년도인데도 우리가 for kakao나 하고 있는 이유

j34jk | 2014-04-15 18:33

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지금의 게임 수준에서 확연한 차이를 보일만큼 퀄리티 업그레이드 하려면

해상도가 쩔어지고 밀집도가 올라야 하고 그러려면 거의 2~3배의 연산력 파워 증가가 필요한데

일단 강력한 파워의 컴퓨터가 보급이 되야 게임을 거기 맞춰서 만들 수 있지


요즘 그래픽 카드들 많이 정체되서 보통 다음 제품을 낼 때의 성능 증가폭은 20~30%정도

메인스트림 게이밍을 책임지는 데스크탑 PC시장의 업그레이드는 인텔이나 AMD 둘 다 손을 반쯤 놓고 있기 때문에 (모바일이나 APU에 집중하느라)

CPU 성능 증가폭도 더디고


반도체 공정 축소도 그냥 매년 자동으로 되는게 아닌지라 축소하면 할수록 점점 더 어려워지는 시점에 온 것도 있고 축소 폭도 줄고 있고 그래서 생산 설비 구축도 맨날 스케쥴보다 1년씩 더뎌지고


결국 PC유저들이 예전만큼 업그레이드 욕구를 크게 못 느끼고 실제로도 많이 하지도 않고 있음.

겜방들도 이용료는 그대로인데 늘어만가는 운영비에 PC 업그레이드 할 여력도 많이 없을테고


이런 모든걸 감당하면서 개발을 하려면

1. 시장에 그만한 성능을 가진 기기들이 보급되어있다는 확신이 있고

2. 그래픽 향상에 들어갈 개발비를 투자할 만한 메리트가 있는 안정성 있는 IP 보유

가 필요한데 

그건 몇몇 대형 개발사외엔 꿈일테니

대규모 MMORPG 개발은 이제는 너무 리스크가 큼.

지금 신작을 만든다면 그래픽 발전은 둘째치고 테라나 블소정도 수준으로 못만들면 소비자들의 눈을 채우지 못할텐데 저 정도 수준으로 맞추는 것도 어렵고 돈 많이 깨지지.


반면에 온국민이 2년마다 하이엔드 스펙 기기로 업그레이드 하고 있고 거의 모두가 보유하고 있는 맛폰을 대상으로 한 게임에 눈길이 가는게 인지상정

게다가 PC게임보다 개발비도 상대적으로 싸니까 아무거나 찔러보기 식으로 마구 발매해도 됨


아직은 말이지

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nlv24 민간인하쉬 2014-04-15 18:36 0

결국은 모두가 알지만 마지막은 돈이라는 부분이내...
안타깝지만 정작 내입장에서도 엄청 혹할만한 게임이 출시되는대 그거때문에 PC 업그레이드 하라고하면 좀 고민할꺼같긴하내

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nlv49 선돌진후생각 2014-04-15 18:39 0

모바일이 각광받는 이유는 아주 간단하고 명확해
짧은 개발기간. 그렇기 때문에 투자해야 하는 비용 절감. 하지만 대박 터지면 어지간한 PC게임 뺨따구 치는 초대박.
리스크는 적은데 리워드는 많기 때문에 충분히 해볼만 하지.
투자자 입장에서도 한번 투자하면 최소 2년은 기다려야 하는 온라인 게임보다
길어야 6개월이면 개발 완료되어 결과를 볼 수 있는 모바일 쪽에 관심이 더 가는 건 당연지사.
투자자들의 돈이 모바일로 몰리니 자력으로 개발할 여력이 안되는 중소개발사는 좋든 싫든 모바일을 개발해야 하는 상황.
그래서 어지간히 이름값 있는 개발사가 아닌 이상 온라인 개발하는 건 이제 꿈같은 소리지.

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엿머맨 작성자 2014-04-15 18:40 0

모바일오락도 경쟁이잇으니 서로발전할줄아랏는데 그게아니어서 소비자가나븐놈같음...

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nlv108_5481432 이콰콰 2014-04-15 18:41 0

요구사양이 높아질수록 플레이할수있는 유저가 줄어들고 수익이 줄어들고 회사가 망하고 사장은 슬프고 사원은 다른회사찾아 떠나고

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nlv24 민간인하쉬 2014-04-15 18:41 0

롤이 판을 휩쓸고 있는 이 시기에 RPG 게임 시도 자체를 잘 안하는건가

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nlv104_365465 길섹 2014-04-15 18:42 0

RPG 게임 시장 자체가 망해버렸습니다

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염머맨 작성자 2014-04-15 18:42 0

알피지이즈데드

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nlv49 선돌진후생각 2014-04-15 18:42 0

모바일도 경쟁이 있지 당연히. 그게 스펙 경쟁이 아닌 게 아쉽지만. 그래도 스펙에서 나름대로의 발전은 이뤄내고 있긴 함. 영웅의 군단 같은 거 보면 예전에 휴대폰으로 이런 게임을 할거라곤 상상도 못했을 정도의 스펙이니까.

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nlv49 선돌진후생각 2014-04-15 18:43 0

오히려 요즘은 몬길 이후 모바일이 RPG 흐름을 따라가고 있지. 온라인 RPG랑 비교하기엔 여러가지로 무리수가 많긴 하지만 일단 껍데기는 RPG.

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nlv24 민간인하쉬 2014-04-15 18:44 0

몬길류 게임들은 내가 쉽게 지루해하는대 조합이나 사냥을 너무 노가다성으로 만들어놨어;
모바일이라는 특성때문에 어쩔수없이 컨텐츠가 한정되서 이런 노가다성 플레이 스타일을 만들어놓은건가??

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nlv104_365465 길섹 2014-04-15 18:44 0

난 모바일 RPG 자체를 별로 탐탁치 않아하지만
뭐 시대의 흐름이라고만 생각중

몬길이 나락가면 다음은 어떤게 올런지 참

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nlv49 선돌진후생각 2014-04-15 18:46 0

그 노가다성 플레이가 모바일 RPG에서는 사실 혁신 중의 하나였지
확밀아나 퍼드처럼 높은 등급의 캐릭터는 무조건 현질로만 얻는 트렌드에서
유저의 노가다를 통해 현질 없이 높은 등급 획득이 가능하다라는 트렌드로 변경시킨 시스템이니까.

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nlv24 민간인하쉬 2014-04-15 18:48 0

!?그런 시선이 있었군
노가다성에 확률이 붙은 조합시스템이 내 취향이 아니라서 내가 금방 질리는건가보내
오히려 그런 시선으로 보면 기존 과금성향보단 더 반길꺼같긴함

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nlv49 선돌진후생각 2014-04-15 18:49 0

나도 노가다를 싫어해서 저 시스템 자체를 좋아하진 않지만 혁신적인 건 맞음.
그러면서 유료화 구조를 골드쪽으로 몰았잖아. 강화나 합성에 골드가 존나 많이 들게 만들어서.
예전 게임들은 가챠 수익을 최고의 유료화 모델 중 하나로 삼았다면 지금의 게임들은 그냥 보조 수단이거나 안 넣으면 안되니까 넣는 정도일 뿐이지.

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nlv24 민간인하쉬 2014-04-15 18:51 0

요즘 그냥 흔하게 나오는 모바일게임들 보면 단순히 노가다성 플레이를 엄청나게 높혀놓고 과금 유도하는 구도가 많아서 엄청나게 하고싶게 만드는 게임은 없는듯

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nlv49 선돌진후생각 2014-04-15 18:53 0

니가 말한 그거야. 과금 트렌드가 같이 변한 거지.
예전엔 높은 등급을 먹으려면 아예 현질을 안하면 안되는 구조였잖아.
요즘은 높은 등급 먹는 게 현질 없이도 가능해. 다만 그 과정이 존나게 빡세니까 과정 단계에서 현질을 하게 만드는 거지.

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nlv49 선돌진후생각 2014-04-15 18:54 0

가챠는 현질을 하더라도 높은 등급이 안나오거나 원하는 게 안나오면 실망해서 다음 현질을 안하게 되는 부분이 있는데, 지금 트렌드에선 그게 없는 거야.
현질을 하면 무조건 편해지는 게 피부로 느껴지거든.
현질을 아예 안 한놈은 있어도 한 번만 한 놈은 없다. 이 말이 가장 잘 들어맞는 게 지금의 트렌드인거지.

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nlv49 선돌진후생각 2014-04-15 18:54 0

그래서 몬길이가 존나게 대박을 치고 돈을 갈퀴로 쓸어담은거야 ㅇㅇ

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nlv24 민간인하쉬 2014-04-15 18:54 0

아아 이모든게 본문과 댓글의 순환의 굴레구나
아아 고통의 모바일 시장이여
과금유도를 해서 돈을 바짝 벌어서 대박나면 지존이고
과금유도를 했지만 유저들이 과금을 하지않아도 평타고
난 온라인PC알피지를 하고싶은대. .또르르..

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nlv24 민간인하쉬 2014-04-15 18:55 0

대박친 모바일게임은 티비만 봐도 알겠더라;
모바일겜으로 돈벌어서 씨에프도함

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nlv49 선돌진후생각 2014-04-15 18:59 0

몬길이가 많이 벌 땐 한달에 180억 찍음 매출

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