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[일반] 게임 업계 표절하는 이유

nlv118_534832 Balentine | 2014-04-04 15:54

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그러하냐

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nlv120_8794 휘릴리아 2014-04-04 15:58 0

23명이냐 600명이냐 전혀 중요하지 않음
게다가 그 600명 있는 회사 (위메이드) 급이라면 프로젝트마다 50명 정도 단위로 십수개 프로젝트 동시 진행할테니 큰 차이도 아님

중요한건 대규모 인력으로 투자되는 자원 대부분은 프로그래밍이나 아트리소스에 투자되고 기획 단계는 소수 인원으로 진행되는 경우가 많음

별이되어라 밸런스 기획자가 1명인가 그럴껄?
기획자 능력 없는 것도 문제고, 기획쪽에 그닥 투자 안하기도 함

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nlv120_8794 휘릴리아 2014-04-04 16:01 0

현재 표절 시비가 나오는 모바일쪽을 보면 잘만들든 못만들든 수명이 아주 짧은 편인데
기획 반년 고민해서 1년동안 잘 만드느니 그냥 표절해서 1년에 2개 빨아먹자 라는 마인드 때문에 그리 되는거

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nlv120_8794 휘릴리아 2014-04-04 16:03 0

모바일 게임 잘 만들어봐야 무슨 소용있냐
실제로 해외는 모바일 게임 명작들 겁내 많은데 밸게이 대부분 이름도 못들어봤을걸

게임 잘만드는거보다  광고 때리고 로비해서 카카오게임으로 나와주는게 훨씬 중요한 분위기라는게 더 크지
그렇게 만들어서 망해야 문젠데 잘 되고 있자나. 그럼 계속 카피해서 찍어내는게 답

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epe 2014-04-04 16:06 0

하긴 블루오션 개척하느니..ㅋ

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nlv49 선돌진후생각 2014-04-04 16:06 0

사실 마케팅 잘 때릴 자금만 있으면 모바일 시장은 아직도 블루 오션이긴 함. 최소한 개발비의 몇배 몇십배는 뽑아먹거든.

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nlv118_534832 Balentine 작성자 2014-04-04 16:07 0

모험할 필요가 없는 거군. 슬프다.

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epe 2014-04-04 16:07 0

하긴 그뭐냐 엑소가광고하는거 그것도 씹노잼이었는데 1위먹고그러더라

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nlv49 선돌진후생각 2014-04-04 16:08 0

모험할 필요가 없으니까 맨날 고만고만한 것들만 만들고 그렇게 세월 보내며 늙으면 머리가 굳어서 아무것도 못하지

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nlv103_54587654 길섹 2014-04-04 16:08 0

마케팅 존나 때렸는데 폭삭망한 게임으로 유명한건
다함께 칼칼칼 이 있죠


사람들은 꽤 하는데 매출이 안나와 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

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nlv52 [PF]핵캐논 2014-04-04 20:55 0

한마디로 걍 실력이 없음. 그게 진실임.

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