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[일반] 언리얼엔진 미쳤네

nlv191_3563 월현콩 | 2014-03-21 14:09

언리얼엔진4 매달 19달러 + 5%(상용시 매출 수수료)로 풀소스 공개


크라이엔진도도 이에 뒤질새라 한달에 9.9 달러 로얄티 없음(소스공개 x)



unity가 너무 대세라 언리얼이 승부수 띄움


회사내에서 예전부터 개발중이던 언리얼게임하나있는데.....크.......


유니티도 5나오긴하는데..


엔진 전쟁 대박이네..

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nlv103_54587654 길섹 2014-03-21 14:15 0

근데 이러면 유니티쪽이 좀 불리한


언리얼은 소스공개란 말이여... (원래도 그랬지만)

유니티는 소스공개를 안함;

오히려 유니티는 잠시 3D쪽은 접어두고 2D도 같이 밀어주는 그런 움직임을 보이는데 (아마 모바일에 강화하겟다는 속셈이겠지)

언리얼이랑 유니티랑 배우는 속도가 너무 다름...(언리얼스크립트는 대체뭐냐고요)


그 두 회사가 바라는 지향점이 과연 같을까 라는 생각이 듬

근데 언리얼 저 구독형태의 과금은 PC도 포함되는거임?

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래디오스 2014-03-21 14:18 0

유니티는 뭐 모바일용 아니었음? 운레알이랑 비교되는 고스펙엔진이었음?

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nlv103_54587654 길섹 2014-03-21 14:20 0

유니티는 지금 모바일에 많이 사용되고 있지만
기본적으론 멀티플렛폼 엔진 즉 PC나 플스 같은 곳에서도 돌아갈 수 있게 할 수 있음

가장 흔한 예가 하스스톤
거기에 아직 미숙하지만 지향적은 언리얼과 비슷한 사실화적 3D 엔진 이었는데

아무래도 차별성을 접근성으로 뒀던거 때문인지 사실화는 좀 더뎠음..
그러면서 2D가 각광을 받게 되면서 역시나 아직 미숙하지만 2D도 지원해주고 있고..

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nlv191_3563 월현콩 작성자 2014-03-21 14:21 0

언리얼로도 모바일 게임만드니가..

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nlv103_54587654 길섹 2014-03-21 14:21 0

실제로 유니티로 폰게임을 만들면 쉐이딩 부분은 많은 부분이 짤려져 나감 ㅋㅋㅋㅋ
아무래도 저게 성능 잡아먹는 요소다 보니 모바일에서는 다 잘라낸듯 ㅋㅋ

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nlv191_3563 월현콩 작성자 2014-03-21 14:25 0

http://devilchen.tistory.com/5209

정리된거

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nlv103_54587654 길섹 2014-03-21 14:27 0

ㅋㅋㅋ 한국 모바일 시장이 진짜 미친듯이 성장해서 그런가
언리얼 이번에는 발빠르네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


근데 징수금액이 매출기준이 아니라 앱가격 기준이네?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이건 좀 악랄한데.... 그래도 UDK 공부해야되나

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