
실시간댓글
|
|
달콤한마가렛트 | 2014-03-21 14:07
내가 글케 빨았던 스텟압축은 사실 하나마나였음ㅋ
개발자도 느낌은 그대로라고 했었음.
그래서 시발 이제 어카지 싶었는데
새로운 소식이 있었지.
체력상승과 크리데미지 하향.
이 두개가 키포인트임.
정말로 톤즈오브데미지는 없을꺼같음(체력을 퍼센트로 했을시)
한놈 짧은CC기에 바로 터트려버리는 판국인데
체력과 크리데미지하향이면 그걸 버텨진다는거.
이러면 힐딜이 짱아니냐 싶은데 힐러 힐 채우기 힘들게 한다고 해놓음.
대신 깡마가 사라지니 조금프리하게 하겠지.
그리고 특수 CC기들이 일반CC기로 변경된것도 매우 좋아짐.
(ex : 죽고)
대충 구도가
2딜(A) Vs 1딜1힐(B)일시
A팀이 선메즈 하고 오프닝딜시작 -> B팀 생존기하나.
A팀 1점감계열 끝나고 anotherCC계열 딜시작 -> B팀 힐러 급장or생존기
였는데 이걸 쌩으로 한번은 버틸수있을꺼임.
기존엔 급장이나 생존기 없인 못버티던걸 한번은 버틸수있으면
루즈해지는걸 싫어하면 어쩔수없지만
푹찍푹찍하며 아나 나 돌진 시간내에 죽었어, 위협인데 계속 쳐맞더니 죽음씨발
하는 사태는 많이 줄어들게 될꺼같다
0
0
프로필 숨기기
0%